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查看: 1658|回复: 11

[疑难] 请大侠指点一下 O(∩_∩)O谢谢

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发表于 2012-4-27 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大侠指点一下 O(∩_∩)O谢谢
+ ?- B0 b$ a  d( I
- r& ]+ Z# t8 b如果让圆柱沿着这个轨迹仿真?
! K7 O1 R) \/ p% x; L
截图00.png
发表于 2012-4-27 22:49 | 显示全部楼层
点在线上副
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发表于 2012-4-27 22:56 | 显示全部楼层
做动画就按楼上的,要是动力学仿真,我就会用一个物体从左边碰撞他,然后让他利用惯性滚过去,圆柱与滑槽3D接触……最过瘾了……
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发表于 2012-4-28 09:22 | 显示全部楼层
用点在线上副
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 楼主| 发表于 2012-5-1 19:30 | 显示全部楼层
andes 发表于 2012-4-28 09:22
" D# d4 m/ M, u& Y# D5 ^用点在线上副
: K( j1 ~1 m" M2 s  |
能具体一下怎么操作 吗?O(∩_∩)O谢谢!
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 楼主| 发表于 2012-5-1 19:30 | 显示全部楼层
能具体一下怎么操作 吗?O(∩_∩)O谢谢!
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 楼主| 发表于 2012-5-1 19:31 | 显示全部楼层
HXYHXHZD 发表于 2012-4-27 22:56 9 A+ F+ Y. Y2 C6 n
做动画就按楼上的,要是动力学仿真,我就会用一个物体从左边碰撞他,然后让他利用惯性滚过去,圆柱与滑槽3D ...

) r0 |9 r9 ^2 V; Z" e# j: A能具体一下怎么操作 吗?O(∩_∩)O谢谢!
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发表于 2012-5-10 12:44 | 显示全部楼层
qdwjing 发表于 2012-5-1 19:31 0 |8 H1 a- X+ B' X. Z8 u0 c) f& Y
能具体一下怎么操作 吗?O(∩_∩)O谢谢!
$ g9 e: i0 ]/ i9 ]+ ^: h/ l
函数或者标量力驱动一个物体,从左撞击这个圆柱,物体与圆柱之间定义3D约束即可,圆柱与滑槽直接也定义3D约束
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发表于 2012-5-15 12:49 | 显示全部楼层
用点在线上副最简单,点可以选小滚珠的圆心,线可以自己画。然后那个折线处最好用合适的圆弧过渡。
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发表于 2012-5-15 12:51 | 显示全部楼层
可以参看林清安的一本关于proe运动仿真的书。里面有一个类似的例子。ug这方面资料少。建议大家学一下proe先然后最ug就简单了。ug和proe虽然软件不同但是内部的思想类似。
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