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查看: 1702|回复: 11

[疑难] 请大侠指点一下 O(∩_∩)O谢谢

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发表于 2012-4-27 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大侠指点一下 O(∩_∩)O谢谢& H7 s  j# h5 z9 X
- y& B1 H: m+ U" y
如果让圆柱沿着这个轨迹仿真?# O0 ^; R. H8 }! L
截图00.png
发表于 2012-4-27 22:49 | 显示全部楼层
点在线上副
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发表于 2012-4-27 22:56 | 显示全部楼层
做动画就按楼上的,要是动力学仿真,我就会用一个物体从左边碰撞他,然后让他利用惯性滚过去,圆柱与滑槽3D接触……最过瘾了……
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发表于 2012-4-28 09:22 | 显示全部楼层
用点在线上副
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 楼主| 发表于 2012-5-1 19:30 | 显示全部楼层
andes 发表于 2012-4-28 09:22
4 s, ?6 V. l& U  r" {用点在线上副
/ l3 L% ~8 L( g  l# q9 r# S* W% k
能具体一下怎么操作 吗?O(∩_∩)O谢谢!
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 楼主| 发表于 2012-5-1 19:30 | 显示全部楼层
能具体一下怎么操作 吗?O(∩_∩)O谢谢!
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 楼主| 发表于 2012-5-1 19:31 | 显示全部楼层
HXYHXHZD 发表于 2012-4-27 22:56
- @2 r7 n9 E8 Q# R. U( U9 z做动画就按楼上的,要是动力学仿真,我就会用一个物体从左边碰撞他,然后让他利用惯性滚过去,圆柱与滑槽3D ...

# P$ J% G  g/ I& b能具体一下怎么操作 吗?O(∩_∩)O谢谢!
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发表于 2012-5-10 12:44 | 显示全部楼层
qdwjing 发表于 2012-5-1 19:31
3 q+ i7 E/ [8 c8 f$ U能具体一下怎么操作 吗?O(∩_∩)O谢谢!

6 x( P# g( Q* h' ^函数或者标量力驱动一个物体,从左撞击这个圆柱,物体与圆柱之间定义3D约束即可,圆柱与滑槽直接也定义3D约束
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发表于 2012-5-15 12:49 | 显示全部楼层
用点在线上副最简单,点可以选小滚珠的圆心,线可以自己画。然后那个折线处最好用合适的圆弧过渡。
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发表于 2012-5-15 12:51 | 显示全部楼层
可以参看林清安的一本关于proe运动仿真的书。里面有一个类似的例子。ug这方面资料少。建议大家学一下proe先然后最ug就简单了。ug和proe虽然软件不同但是内部的思想类似。
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