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查看: 1651|回复: 11

[疑难] 请大侠指点一下 O(∩_∩)O谢谢

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发表于 2012-4-27 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大侠指点一下 O(∩_∩)O谢谢
) P( `) ?. v! B6 }) f0 p/ @$ G: l, A) K) J% M/ B' Y
如果让圆柱沿着这个轨迹仿真?3 ^' e5 I* H  F& Y& i& d2 p( ]
截图00.png
发表于 2012-4-27 22:49 | 显示全部楼层
点在线上副
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发表于 2012-4-27 22:56 | 显示全部楼层
做动画就按楼上的,要是动力学仿真,我就会用一个物体从左边碰撞他,然后让他利用惯性滚过去,圆柱与滑槽3D接触……最过瘾了……
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发表于 2012-4-28 09:22 | 显示全部楼层
用点在线上副
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 楼主| 发表于 2012-5-1 19:30 | 显示全部楼层
andes 发表于 2012-4-28 09:22
3 s8 Z9 D0 J  Z; h9 R用点在线上副
- u- k+ H$ V9 }% i% N: c- v0 w
能具体一下怎么操作 吗?O(∩_∩)O谢谢!
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 楼主| 发表于 2012-5-1 19:30 | 显示全部楼层
能具体一下怎么操作 吗?O(∩_∩)O谢谢!
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 楼主| 发表于 2012-5-1 19:31 | 显示全部楼层
HXYHXHZD 发表于 2012-4-27 22:56
# y# t' m, ^# f& D0 g做动画就按楼上的,要是动力学仿真,我就会用一个物体从左边碰撞他,然后让他利用惯性滚过去,圆柱与滑槽3D ...

0 V5 z) I+ K- Q) m9 M3 _2 s能具体一下怎么操作 吗?O(∩_∩)O谢谢!
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发表于 2012-5-10 12:44 | 显示全部楼层
qdwjing 发表于 2012-5-1 19:31 / N# w- t* z6 |( n: G
能具体一下怎么操作 吗?O(∩_∩)O谢谢!
- w9 a+ e9 q% P+ Y: u# j
函数或者标量力驱动一个物体,从左撞击这个圆柱,物体与圆柱之间定义3D约束即可,圆柱与滑槽直接也定义3D约束
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发表于 2012-5-15 12:49 | 显示全部楼层
用点在线上副最简单,点可以选小滚珠的圆心,线可以自己画。然后那个折线处最好用合适的圆弧过渡。
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发表于 2012-5-15 12:51 | 显示全部楼层
可以参看林清安的一本关于proe运动仿真的书。里面有一个类似的例子。ug这方面资料少。建议大家学一下proe先然后最ug就简单了。ug和proe虽然软件不同但是内部的思想类似。
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