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NX中三个阵列命令的区别

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发表于 2012-5-6 10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX中三个阵列命令的区别.pdf (148.72 KB, 下载次数: 83) ( X0 b$ H2 W. A& z2 ^# `! Z
NX中三个阵列命令的区别
有很多零件的结构中具有相同或类似的形状,建模时常常用阵列命令来处理,以提高建模的速度和效率,所以熟练掌握阵列命令的使用方法和技巧,是快速准确建模的关键。在NX中有三个阵列命令:分别是实例特征(Instance Feature),阵列面(Pattern Face),引用几何体(Instance Geometry)。它们之间即有相同点又有不同点,所以搞清楚两者的区别是正确使用的前提条件。
第一个不同点:阵列的对象不一样
实例特征(Instance Feature),阵列的对象是特征,所选择阵列特征形成的形状就是阵列的形状。此阵列相当于将特征复制后,在不同的地方不断粘贴,且粘贴后的特征具有相同参数属性,但值得注意的是阵列后的形状有可能不一样,但特征参数将会一样。例如在一个斜面上阵列一个凸台,阵列后凸台的高度和阵列源凸台的高度是一样,但其长度不一样,结果如下图所示:
QQ截图20120506105128.png
阵列面(Pattern Face),阵列的对象是实体上的面,选择面所围成的形状就是阵列的形状。此阵列相当于将面复制后,在不同的地方不断的粘贴,粘贴后的形状和阵列源的形状是完全一样。例如同样在一个斜面上阵列一个凸台,阵列的所有凸台的长度将会一样,但高度会不一样,如下图所示:
QQ截图20120506105139.png
引用几何体(Instance Geometry),阵列的对象是独立的几何体,例如实体,曲线,坐标系等。此阵列相当于把阵列对象复制,在不同空间位置不断的粘贴,而这些对象阵列后都将是相互独立的,不会连在一起。如果你想使用此命令阵列实体上的一部分,如上图所示斜面上的一个凸台时,由于凸台和斜面同属一个实体,所以此种情况不能使用引用几何体。但假如创建的模型需要相互独立时,如链条(如下图),只能使用引用引用几何体阵列, 同样不能使用上面两种阵列。
QQ截图20120506105147.png
第二个不同点:阵列的方向不一样
实例特征(Instance Feature),阵列的方向只能是沿着工作坐标系的XC,YC两个方向阵列,其命令界面上没有选择方向的控件,所以如果阵列的方向不是XC,YC两个方向的话,事先必须移动坐标系到相应的方向。但由于在NX中,移动坐标系没有参数,即不能编辑,所以实例特征一般在不会修改阵列方向的情况下使用。例如在一个正方形上阵列有四个圆台,创建时是沿着正方形边界阵列的,如果旋转了正方形的角度,则四个圆台排列方向仍然不会改变,仍然朝着修改前的方向排列,如下图所示。
。。。
发表于 2012-5-6 11:24 | 显示全部楼层
很详细,谢谢!!!
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发表于 2012-5-24 11:17 | 显示全部楼层
感谢lz详细的讲解,很受用,谢谢
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