产品设计教学大纲.pdf
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一、 实体建模部分 1、 基本曲线的运用: a.直线、圆弧 、圆 b.点的构造与抓捕技巧 c.线导圆的方法 d.曲线修剪的技巧 e.相切线、垂直线、角度线、无界线、平行线、中心线的绘制。 2、 草图的功能讲解与使用技巧 a. 草图的功能介绍及基准平面的讲解 b. 修剪与延伸的技巧 c. 关系约束与定位的技巧 d. 尺寸的修改与小数点的位数 e. 图纸绘制过程中需要注意的问题及处理方法 f. 草图在产品设计中的重要性 3、 插销的绘制 a. 实物绘制3维模型的理论讲解与设计步骤 b. 外围线与拉伸的配合运用 c. 圆管的运用 d. 布尔运算 e. 拉伸的谝置与拔模的讲解 4、 花盆的绘制 a. 圆周性产品的绘制原理 b. 剖面的绘制 c. 拔模角度的计算 d. 均匀抽壳的讲解 e. 回转体的运用 f. 圆角 5、 闹钟后盖的绘制 a. 单一形状的截面拉伸成型 b. 边沿凸起的制作,分割面加厚 c. 凸台的运用及定位技巧 d. 全圆角的制作 6、 花洒头的绘制 a. 剖面的绘制技巧 b. 凸垫的运用 c. 阵列的技巧 d. 球体的运用 e. 基准平面与外型线的定位关系 7、 铲斗的绘制 a. 参数的讲解及全参数化的设计步骤 b. 法向距离线的绘制 c. 不等比例抽壳 d. 直接拉伸到任意形状的操作 e. 替换面的使用 8、 手电筒的绘制 a. 螺纹在工程设计中的运用 b. 法向拔模 c. 圆柱的使用 9、 车胎的绘制 a. 视图与坐标的讲解与定位 b. 坐标在设计复杂方位的重要性 c. 参数集与阵列的关系及实际操作 d. 错位装配与镜象 10、 果汁机的绘制 a. 完整产品群的设计 b. 图层的运用,命名,分类 c. 拔模角的合理运用 d. 回转体的运用 e. 高级圆角的处理方法 二、 直接建模 1、 直接建模中约束关系的讲解及合理使用 2、 孔径的测量及放大与缩小 3、 区域偏置的合理使用 4、 圆角的测量及重新圆角的操作 5、 替换面的原理及练习 6、 无法替换之解决方法 三、 曲面构建方法及高级曲面修补的经验与技巧 2、 曲线构建成面的原理和方法 3、 G0,G1,G2的讲解 4、 尖角面的原理及合理的曲面构建方法 5、 曲面的光顺度分析及加厚的运用 6、 曲面转换成实体的三种方式 7、 均匀壁厚的两种做法及区别 8、 IGES破面修补 四、 产品工程图的识别与制作 1、 产品2D图的讲解 2、 制图的模块应用 3、 机械制图的原理及三视图的做法 4、 产品工程图的制作方法 5、 图框的制作及导入 五、 产品2D图绘制3D模型 1、 零件的绘制 2、 玩具飞机的做法 3、 勺子的2D及3D制作 六、 装配 1、 足球 a.多边形的做法 b.变换的技巧 c.文件的导入及导出 d.装配的原理及装配关系的技巧 e.文件的保存 2、 角轮的组装 七、 高级产品设计 1、 鱼的设计 a.坐标的灵活运用 b.曲面的合理构建方法 c.整体的设计思路 2、 双飞燕鼠标的设计 a.三坐标测数的经验 b.消失面的处理方法 c.空间内三维斜度线的求取 d.实体中断叉的处理方法 3、 牙刷的设计 a.以图片格式进行设计的原理 b.产品外观线的绘制 d.产品的剖面线的抓取 e.产品的弧度调整 4、 电熨斗的设计 a.切线倒圆角 b.曲面与实体操作 5、 吹风机的设计(练习) 6、 小汽车的设计(练习) 7、 罗技鼠标上。下盖 a. 三维线的建立 b. 拆合面的技巧 c. 空间内三维斜度线的建立 d. 无法抽壳的原因及解决方法 8、 充电器的设计 a. 消失面的处理技巧 b. 2D绘制3D的方法和技巧 9、 玩具小狗的做法 a. 正向设计中三维线的求取 b. 球体的适当运用 c. 设计过程中产品与实际效果的调整。 11. 电话机的设计 a. 产品图的识别 b. 产品的线结构的创建方法 c. 曲面的细节效果处理技巧 6 l, q9 n s& D" l: b
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