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[讨论] UG渲染中贴图问题

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发表于 2007-11-13 13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手求教,ug渲染时,如何在模型表面加入TIFF格式的贴图? 8 j4 ^; i, e( y" t$ F( E. \2 l1 }* n
$ c' p/ @+ n. `5 J# O. @+ S! d1 j
例如:制作电脑显示器的效果图时,希望在显示器屏幕面上加一个模拟显示图像效果时,怎么做?
8 }, Z, `2 P7 p5 j+ U% Z  B$ J9 S/ u) |7 c- p5 Z3 J
[ 本帖最后由 closetou 于 2007-11-13 14:43 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-11-13 14:43 | 显示全部楼层
顶起来,急求!
发表于 2007-11-13 18:21 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2007-11-13 21:33 | 显示全部楼层
感动中,正在看
发表于 2007-11-14 10:56 | 显示全部楼层
视图-可视化里
发表于 2007-11-14 18:17 | 显示全部楼层
可视化里——视觉效果——类型用户指定图象
 楼主| 发表于 2007-11-15 09:37 | 显示全部楼层
总算基本明白了,谢谢HYN2000大虾 0 S7 ^- |. m( N& R
% B' m/ j1 M4 E; w
5楼6楼说的是前景、背景的指定图像,不是模型表面的材质贴图,这是两个概念哦6 _& F+ k; l1 U: ^" U
, q) p% K& s; |. J; r3 Q9 _
真正的做法是像hyn2000制作可乐罐的那个作品介绍的那样,在需要贴图的面上先指定一个可视化材质,然后在材质编辑器里使用简单贴图,然后在纹理控制器里调整贴图的大小、纹理等 & r* w! X8 U8 `: \+ Z; ^9 Y
- [' L- t( h! s1 T- J
作了几个实验,感觉下来,灯光控制和材质特征2者结合起来调节是最难的。
7 L3 x1 X. m2 U! C7 }  R0 W
2 r8 u7 o. J+ D$ w+ z$ M不断的渲染把我的Nv Quadro FX500显卡搞得嗷嗷叫,时间长了就罢工。
 楼主| 发表于 2007-11-15 09:38 | 显示全部楼层
另外也谢谢3楼ymq238
发表于 2008-11-4 21:34 | 显示全部楼层
谢谢了,学习了
发表于 2009-3-2 13:54 | 显示全部楼层
非常的感谢楼主
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