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[原创资料] 建模思路与方法

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发表于 2012-7-4 19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 高凯ug 于 2012-7-4 19:51 编辑 ' O" \4 R5 c; R! a  z

. w( g) N4 P3 G' O2 i三维建模设计的步骤4 l8 w6 E+ U8 Y+ l. D' |
   1.理解设计模型
6 f, }8 `, e5 t& z" X+ y) ?! g   (1)主要的设计参数;(2)关键的设计结构;(3)设计约束。- l/ o" t! k8 h$ Q7 B$ x$ ^
    2.主体结构造型, \( I! J! d. }% X. ?+ R: H
   (1)建立模型的关键结构(如主要轮廓,关键定位孔),确定关键的结构对建模过程起关键作用;' N# i4 L3 X; R8 J
   (2)对于复杂模型,模型分解也是建模的关键;
- ?: ^* ~% J$ h8 W   (3)如果一个结构不能直接用三维特征完成,则需要找到结构的某个二维轮廓特征,然后用拉伸旋转扫描方法,或者自由形状特征去建立模型;2 r$ U8 I& @6 H9 O, t
   (4)NX允许在一个实体设计上使用多个根特征,可以分别建立多个主结构,然后在设计后期将它们布尔运算起来(但通常不建议这样做);% G9 \, g$ `- @, t, `1 p: X& p
   (5)确定的设计部分先造型,不确定的部分放在造型的后期;
$ K- x7 A: y) Q$ i) _   (6)设计基准(Datum)通常决定设计思路,好的设计基准将会帮助简化造型过程并方便后期设计的修改。大部分的造型过程都是从设计基准开始的;9 P. u* }; M% {' p+ Q
   (7)零件相关设计,NX允许在模型完成之后再建立零件的参数关系,但更直接的方法是在造型过程中直接引用相关参数;
6 p& ]! G  r0 T' ^, E   (8)如果能预见一些造型特征实现较困难,则应尽可能将其放在前期完成,这样可以尽早发现问题,并寻找替代方案。一般说来,这些特征也会出现在以下命令中:抽壳(hollow)、加厚(thicken )、复杂倒圆(complex blending)等。  ' k# ~, X. {  ]4 O- F* ^

' r( f8 `, y& K. l6 L整体的建模思路) M" R% @, D! U0 N/ _1 p& O( @
    1.特征(Feature)分解8 a; m9 H9 I7 e* V$ O" m
    分析零件的形状特点,然后将其隔离成几个主要的特征区域,接着对每个区域再进行线条分解,乃至在脑子里有一个总体的建模思路以及粗略的特征图,同时要辨别出难点和容易出问题的地方。
6 I0 w! w5 @5 P8 e, U2 M7 I; ]$ |+ q    2.基础特征/根特征(Base Feature)设计
0 ?) c* i' o7 F1 Q6 v6 z0 I# O    作出零件的毛坯形状。
) C, p* Z6 P% z    3.详细设计(利用Form Feature/Materials)8 e: \$ I. n6 U/ w
    先粗后细,先作粗略的形状,再逐步细化;
8 {+ H7 [( U: U+ F. [, |    先大后小,先作大尺寸形状,再完成局部的细化;! e, ~3 _2 r! R1 J+ b3 F1 m
    先外后里,先作外表面形状,再细化内部形状。
7 I8 w2 M3 z" ]0 k    4.细节设计(利用Feature Operation)% u: K! s5 g% Y
    倒圆角、斜角、各类孔系、各类沟槽,等等。' x) d4 u1 R. R: W

  _: m; d1 I0 c$ ?) S基本特征设计! Q: a1 x1 h* d

5 e( D& O/ S" ~/ f    基础特征又称根特征,一般有二种建立方法:
2 B4 q: F, g, _' \9 E% V. N$ C) p     1.体素特征(基本解析形状)- Z+ j! W( e! a
     在一个Part文件里,最多只能有一个体素,而且最好仅作为基础特征,否则不能保证各特征之间的相关性。
1 W9 E! X% W; X( _# g, P    2.由草图(或曲线)生成的实体或片体
/ U( c" i8 H+ N: g  E    (1)首先在绝对坐标系创建Datum Plane(基准平面);
) Q. f( X" k+ X6 g8 i    (2)在Datum Plane 上创建Sketch(草图);
5 Q2 q: N* J; z9 C    (3)由Sketch生成实体或片体。成实体或片体。9 f! z" Q0 O+ b$ j, J. q

9 |1 W- ~& B# t; e参考特征设计基准:固定
! R4 p: s  F' z' k+ y0 N/ z( [" [5 k8 x1 r8 G
       在种子部件中预定义。
/ Y0 @9 K, s, d. |6 Q  F       由一草图启动建模,将它放在一固定基准面上。
/ I, w+ P: e  x* z( S利用它们定义水平/垂直参考。# V/ q" w) B7 }7 A* [
由一体素启动建模,不需要时可以删除。' k* M" f; W- L  i8 f
不要进一步建立固定基准,而要利用相对Datum   CSYS(基准座标)或相对Datum  Plane(基准平面),因为它们能保证相关性。
) N! I% ]6 N/ l      参考特征设计基准:相对
$ c' p4 P7 L& ~5 _      利用它们对称与中点情况。) e% \, P! g6 c. \. `
利用它们建立任意面上的特征(如拔模面),从基准平面拉伸到面(修剪到面)。
# v  v/ ^$ v# _0 Z! V6 ]$ |3 s   1.jpg
# s; P5 S! m' y( \- _4 L# a  [    建模过程的重要提示: M/ p- X6 |, b0 {/ M/ V
    1.设计部门必须事先规划统一的层(Layer)设置,便于数据管理与查阅。+ i: Q. K% W, G* @
    2.如果在文件系统下进行设计,则在建模过程中最好保存为不同的版本以作备份,在完成建模后,再删除原有版本。
1 \% Y# R4 q5 ^3 ]1 v- `    3.每完成一阶段的主要工作,都必须用Examine Geometry(检查几何体)来检查几何数据的正确性。
/ R0 k# A  J0 u2 t7 m4 P+ T  x    4.用参数化建模尽量避免使用没有相关性的曲线。+ |+ g( F8 o$ R2 ?: H
      不用Edit(编辑)→ Transform(变换),而用Feature Operation(阵列) →Instance;4 R4 q' n# A* r5 I0 O2 ^
      不用Curve → Operation → Extract → Edge Curve,而用Form Feature → Extract → Curve。
8 i7 I" B: L( ^. [- F2 g( ]$ T. O    5.充分运用NX复合造型技术提高设计效率。对于二维轮廓,在不能确定约束条件或不需要进行参数化时,可以直接使用参数化的曲线定义轮廓;在草图设计时可以使用局部的约束功能。) a# T0 Q2 t" `; V2 r5 P( Z: y
    6.用实体建模,曲面可作为辅助体修剪实体(Trim Body)。
9 I8 |4 _$ i# z) P0 p7 W2 G& i! D1 \1 n& V% r, @  q4 g4 X$ O

# H# s( H  C0 R4 `附:常见参数化的曲线有:Line, Arc Circle,  Helix,  Law Curve , 常见相关曲线有:Project, Intersection, Offset, Join。
/ f) h% j' T2 j) p1 {3 q0 n! F5 Z7 n  D, U. i6 f, D1 X
   建模完成后的重要提示
: H4 D2 Z8 f+ a8 h. j, C
$ t: n/ T$ ^6 H. b  ?0 k2 D    1.必须用【分析】(Analysis)   【检查几何体】(Examine Geometry )检查。
; l& z" |5 `( ~8 O) v    2.删除多余的辅助几何体。# r1 L0 y4 Z  v; j6 m7 u* ^* F; U0 D
    3.用File    【部件数据清理】( Part  Cleanup )来清理隐含的垃圾数据。
' Z6 X2 D( S0 F' Z/ [    4.输入必要的部件属性(Part  Attribute)。( |8 r. \* W! g
    5.根据要求,至少生成两个参考设置(Reference  Set)。一个包含最终的精确几何体(Body),一个包含最终几何体的小平面模型(Facet)。5 Z5 I. `% v% |6 p% P
   
. S  l  t+ m2 Q& t- |    细节设计阶段
) F! ], h0 l6 X5 X" ^+ r! B! X    Blend(倒圆)与Taper(拔模)之间的关系:
  H# @% {* C% b: Z    先Blend,然后Taper。圆柱面将变为圆锥面,须在一步操作中对所有相切面施加相同的锥化Taper角度。& m# @" _+ J3 O* d0 s9 @% K% w
    先Taper,然后Blend。保持圆柱面,可以施加不同的Taper角度,如右图所示。
( Y9 T0 z7 J; t( N: i# ]/ O# j" J# j  _5 f
    结论:在多数情况下,先Taper,后Blend。
, |4 z& S0 g4 |5 F/ l 2.jpg
& e0 l4 x& Z% u4 g   * N" N' d: X0 P! B3 I* i1 W
      关于常见造型问题的探讨
. N  P" u3 T. R( o' R, v     1.关于建模公差设定(Modeling  Tolerance)
+ J. W. i1 R+ J. s) n3 y7 v   (1)由其它的造型系统设计的数据经转换进入UG时;
9 }: |! \5 `: ?  _; S5 }    (2)曲面特征造型时;
5 ^) y7 w7 V, D+ F   (3)倒圆(Blending)时。5 v1 x% i' ]) H0 v4 Q  s$ u! U
     2.控制公差的技巧
1 W+ B8 U' |7 c   (1)有一些特征的公差是在特征定义对话框内设定的,如Sewing(缝合),Blending(倒圆),其它一些造型特征的公差控制是在参数预设置内;  g2 t/ ^; \  b
    (2)一般来说,设计在造型初期使用较高的公差控制;  p! P. S3 R+ N; y
   (3)当某些特征创建失败时,尝试检查公差设定;  Z" _% S; `* c
   (4)造型公差会明显影响模型的产生和更新效率。
6 S5 l# H8 s  o" c- Y    3.发现模型错误时8 w, ^' X; Q4 S- q' G2 C
   (1)用【分析】(Analysis)找出产生错误的特征并将其删除或隐藏;
! j/ x/ J( Q! S8 g6 e- `   (2)用【特征简化】将出错的特征去除;: M2 b& S! Y9 O' H) k$ c. F
   (3)编辑某些特征的公差;
3 |/ j* E0 i7 M   (4)修复几何体(Heal  Geometry)。1 ?. g3 o) [) {0 O$ a$ D
     4.倒圆技巧
3 i, l( j$ [$ p! u) O) q: M6 N5 b   (1)倒圆顺序一般由大半径到小半径;* w1 m# h) }! }3 i1 N
   (2)边缘倒圆失败,尝试其它的倒圆方法,如面倒圆(Face Blending),软倒圆(Soft Blending)等等。, H: a- ?7 U8 S1 b
     5.关于复杂特征
" o6 K, k( P: X; ^. W    复杂特征如腔体(General Pocket)和凸台(General Pad)有时会在一些复杂的模型上失败,此时应该简化特征的某些选项,如Floor Radius,Top Radius,Placement Radius。同时需要注意的是,这些复杂特征是模型产生错误的主要原因,这些特征的运算效率一般比较慢。$ t' \/ P* i! |% u5 {
      6.发生意外错误的时候进行部件数据清理(Part Cleanup)。
发表于 2012-7-14 23:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-2 19:01 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-3 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-6 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-3 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-28 07:35 | 显示全部楼层
不错的教程,多谢楼主分享!!!
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发表于 2013-1-29 22:20 | 显示全部楼层
不错的文章
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发表于 2013-2-5 14:00 | 显示全部楼层
路过 看了下  谢谢
  K5 w3 c& x0 I. x* n
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发表于 2013-2-16 16:36 | 显示全部楼层
受用,多谢分享
9 Z9 z: a: |8 [* F! @
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