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[原创资料] 如何在渲染中制造真实的水面效果

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发表于 2012-7-9 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
渲染可以利用基本的材料和纹理制造真实的水面效果。+ ]' T+ c% p$ W3 H" d
步骤一:
8 W6 S- ^' y: X: q    创建一个大的block来代表海水。(如图1)9 W6 N! ^: _& E4 u' n" L8 P8 D
( C; j5 m& _& W
1.jpg 图1
- `" j+ C+ b" v6 G; @1 W  s
. r4 L; Y- s8 c" o( f/ g' ]5 n$ F步骤二:- ]5 a- R: W) K# v9 H5 e
    创建并编辑材质和纹理,具体的参数参考图2的插图与右边的参数。+ {& K0 n! f# C! t% n* b; Q$ Y
9 |! U' W* o) S! T
2.jpg   图2
: H0 p' q: L5 O/ ~8 b) o! e0 ?# }, [- J. }  e- n) I) ?  m$ h! n" [
3.jpg 图38 b5 ]; S1 ~7 {& Z0 x4 g2 q

# x0 F; k& L: N0 F" a4 m*** BEGIN MATERIAL8 x# J7 R5 b5 G/ M4 n. h/ G
Material Name : New9 M+ S3 c5 D' C4 M
Color Shader : Plain" R4 G: m9 h$ h+ Y
Reflectance Shader : Mirror
+ p0 U, |. R+ Z$ L. M! TColor : 0.7059   0.8627   1.0000
- `9 Z4 O8 F5 \0 A- JTranslucency : 0.0000   0.0000   0.0000" Q5 `& s2 I7 R2 }6 u
Ambient Factor : 0.4000
' L2 ?, D+ l' h4 f( C7 I) JDiffuse Factor : 0.2978
/ k  k* L/ l& F( [Specular Factor : 0.80009 l& H9 \! Z- f' I& R+ d" @" d& k, u+ D
Roughness : 0.2000: f4 t# b3 ]- L
Mirror Factor : 0.4000
! Q. }' O4 p" s- Y( [4 S& O+ eBackground Material : False: H. [5 |3 Y$ F; O! x
*** END MATERIAL
8 B1 E. |* U# u; q; y5 `. d*** BEGIN TEXTURE
2 t! _9 a# X5 o7 w8 `Texture Name : New
( y+ q2 r5 C- q3 k; o- [Transparency Shader : None  l7 g4 C& b4 i$ }: O1 w3 e
Displacement Shader : RoUGh/ s. v  \5 M) l& {0 t" h2 o
Texture Space Shader: Screen Auto Axis) h; i8 J" h  i+ m* a( F2 N+ L
Pattern Shader : None4 F# R+ W2 q% f+ w$ L
Disp. Scale : 1000.0000
% f! K; X, W: fAmplitude : 0.1099
4 i& J/ Y6 Z6 z1 qDetail : 16) R+ x) d0 d' `$ ?/ ]
Sharpness : 1
& ^: N# @: G: K( O9 z* T  u- i3 \' M, R8 CTexture Scale : 1.0000' f" d# i5 ^" U0 H' b& x2 W/ {. b4 z
*** END TEXTURE6 ^# F5 D/ ?9 x  e2 t2 X
+ K: X8 _' r, u1 X
步骤三:0 ~1 s9 R/ M: Y. o- ]6 f
    把定义好的材料赋给代表海水的block,然后使用ray traced来渲染整个模型。5 `% |( M  x4 R% p8 s2 y
5 `, J* _; h9 D6 X  z
备注:3 ?/ H# P& j+ [. s  }
    船的模型可以在NX3.0以上版本中的CAST内里面找到。  
发表于 2012-7-17 23:03 | 显示全部楼层
有没有相关参数的用法讲解的?$ k  f* K) u9 k7 L
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发表于 2012-7-31 08:08 | 显示全部楼层
我表示痛恨英文.
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发表于 2012-8-2 15:01 | 显示全部楼层
很少接触这个方面啊
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发表于 2012-8-6 13:30 | 显示全部楼层
  船的模型可以在NX3.0以上版本中的CAST内里面找到
0 X. J/ V+ z3 A' O( G, Z
+ b# h: G, d9 [0 j9 ICAST在哪里啊?
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发表于 2012-8-15 07:22 | 显示全部楼层
顶······················
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发表于 2012-8-17 08:28 | 显示全部楼层
学习了!
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