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发表于 2012-7-21 01:35
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本帖最后由 zhxv 于 2012-7-21 02:06 编辑
" M) L; c6 D0 R' GStudy1 发表于 2012-7-20 22:18 ! _3 Q! e7 k7 G3 L A- F! e' {8 b
有限元分析也是UG模块的一部分,我在上面讲的,用UG来做一些要求不高的动画效果是可以满足的,但是要专门 ...
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; M" V: K$ ?+ Y8 Y. B感谢版主回帖!9 A+ `! I/ ~# l7 z! V! `
看来我需要申明一点,我提出这个问题并不是想了解游戏的制作方法,而是想学习UG里的有限元分析。
+ P; I+ F- w0 O/ V/ g& ^/ T 我知道有限元分析是很难的,我想通过这个贴子来弄清楚有限元分析的主要用途,从外围搞清楚一些问题可能学起来会容易些。
. c, @' t4 G7 }7 j 我还没有准确理解您上面提到的“动画效果”这个概念。因为相关内容还没有学会,所以理解上有些含糊。我现在的理解是,“动画效果”只是呈现了模型和场景的一种纯视觉形式,没有多少内在的东西。这样的话,用类似UG的运动仿真这种功能就够了,用不着有限元分析,甚至还用不着运动分析(请原谅我说得这样肯定,因为这三者我现在都不会)。, F" Q+ { \! k3 b1 Z- ]% \
另外我还想用这个帖子证实一下我对有限元分析的如下理解是否正确:
, R3 F T4 O( R1 z 比如有一个运动着的模型,我们想把它受到破坏后的情况实时、动态的呈现出来,这就需要依据模型的结构、材料的强度以及外力的强度、方向、作用位置等等作出各种计算,而这时有限元分析可能会派上用场。. \: ^' B( p7 S. G0 t4 q$ l+ |
如果我的理解大方向是对的,那么UG里的这个“有限元分析”我就学定了! |
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