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查看: 2120|回复: 16

[讨论] 新手问个轻松的问题——关于游戏

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发表于 2012-7-19 23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhxv 于 2012-7-20 02:28 编辑
4 h1 ~6 y3 q* Y
' s$ G: M3 n: _  v9 t, e/ S    有的战争游戏里,某些大型武器装备如军舰、坦克等的毁伤效果很逼真,而且每次都不重复,是不是用了有限元分析呢?
1 L6 J; r% S0 A( l% L   
3 |" w3 Y8 ?1 {; {  求各位高手指点迷津,简单解释一下也非常感谢!
发表于 2012-7-20 07:07 | 显示全部楼层
那些应该是MAYA 3DMAX AE等这类的动画软件
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发表于 2012-7-20 08:14 | 显示全部楼层
有一些专业的动画软件做成的,UG来做的话是太没效率了。
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 楼主| 发表于 2012-7-20 19:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhxv 于 2012-7-20 20:40 编辑 ! k9 u; n  b: }" P# X+ h

9 |6 j) l) D0 Y: e1 a1 l( p" I5 ?    谢谢两位版主的回复!
. W* k0 H, `( b$ f+ M
有一些专业的动画软件做成的,UG来做的话是太没效率了

: ]0 E7 M$ Y3 `% j/ o
8 Q0 |6 r* w9 ^( S    我更想问的是:这种效果是不是用到了一种理论——有限元分析。

点评

有限元分析也是UG模块的一部分,我在上面讲的,用UG来做一些要求不高的动画效果是可以满足的,但是要专门设计游戏里面的动画效果就需要其他专业性的软件了,用UG来做就不合适了。像MAYA 3DMAX 还有AE等等都是针对这  详情 回复 发表于 2012-7-20 22:18
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 楼主| 发表于 2012-7-20 21:19 | 显示全部楼层
    请教一个纠结着的小问题:$ v; v. F( r% }8 i4 k
   我在回帖时,想引用一下楼上的话,可显示出来的只有内容,没有对方的名字和发表时间。我不知道对方在其他版块时是否会得到提醒,麻烦版主或哪位帮忙解答一下。& ]2 e+ F+ Q, c* |& g
   

点评

其他的人是否收到了提醒我就不知道了,但是我好像没有收到回复提示, 在回复的帖子下面点击“回复” 然后会有一个小框的,上面就有回复人的信息上面,也可以及时通知作者!谢谢!  详情 回复 发表于 2012-7-20 22:14
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发表于 2012-7-20 22:14 | 显示全部楼层
zhxv 发表于 2012-7-20 21:19
9 T- w) ^9 ~+ A# Z2 v请教一个纠结着的小问题:/ k' x8 P8 ?/ G- n4 _
   我在回帖时,想引用一下楼上的话,可显示出来的只有内容,没有对方的名字 ...
; L$ H6 f& `  I. l3 v
其他的人是否收到了提醒我就不知道了,但是我好像没有收到回复提示,
: Z$ Q* M+ h) A. H; Y! C在回复的帖子下面点击“回复”3 b+ Z* ^, L" R# V7 @1 i
然后会有一个小框的,上面就有回复人的信息上面,也可以及时通知作者!谢谢!
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发表于 2012-7-20 22:18 | 显示全部楼层
zhxv 发表于 2012-7-20 19:10 . k6 r9 ]9 x4 z6 o5 k
谢谢两位版主的回复!

7 I9 u, u7 z. c% Q' ~4 F有限元分析也是UG模块的一部分,我在上面讲的,用UG来做一些要求不高的动画效果是可以满足的,但是要专门设计游戏里面的动画效果就需要其他专业性的软件了,用UG来做就不合适了。像MAYA
' Y  V7 q& W% F3 A3DMAX  还有AE等等都是针对这种动画所开发的设计软件,软件之间是各有优点的。
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 楼主| 发表于 2012-7-21 01:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhxv 于 2012-7-21 02:06 编辑
5 b& `6 z% s( O0 T/ A1 j$ k$ A
Study1 发表于 2012-7-20 22:18 / ]9 l, R& u  J" F9 g9 J
有限元分析也是UG模块的一部分,我在上面讲的,用UG来做一些要求不高的动画效果是可以满足的,但是要专门 ...

4 e" Z1 D% L* n5 a6 k7 C
, a* Y3 {5 l1 W感谢版主回帖!. c7 U  ~6 n5 a" T: f5 _5 |
       看来我需要申明一点,我提出这个问题并不是想了解游戏的制作方法,而是想学习UG里的有限元分析。. E' l' q# ]; h. N5 ^; D8 \, j
       我知道有限元分析是很难的,我想通过这个贴子来弄清楚有限元分析的主要用途,从外围搞清楚一些问题可能学起来会容易些。" R( J% A* r& G. T
       我还没有准确理解您上面提到的“动画效果”这个概念。因为相关内容还没有学会,所以理解上有些含糊。我现在的理解是,“动画效果”只是呈现了模型和场景的一种纯视觉形式,没有多少内在的东西。这样的话,用类似UG的运动仿真这种功能就够了,用不着有限元分析,甚至还用不着运动分析(请原谅我说得这样肯定,因为这三者我现在都不会)。
2 m5 U9 h! a) }) I2 g6 C" T7 l5 Y1 J        另外我还想用这个帖子证实一下我对有限元分析的如下理解是否正确:' F" F* o. L' W* q2 s
        比如有一个运动着的模型,我们想把它受到破坏后的情况实时、动态的呈现出来,这就需要依据模型的结构、材料的强度以及外力的强度、方向、作用位置等等作出各种计算,而这时有限元分析可能会派上用场。
! E1 c* a# Q: ?- D$ v        如果我的理解大方向是对的,那么UG里的这个“有限元分析”我就学定了!

点评

最简单的比如一个形状的零件看它的力学性能如何 能否达到设计要求 可不可以简化了  详情 回复 发表于 2012-7-21 09:30
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发表于 2012-7-21 09:28 | 显示全部楼层
有限元简单来说就是对机构可行性的一种虚拟的检验
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发表于 2012-7-21 09:28 | 显示全部楼层
我也不懂啊自己理解的
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