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Solid Edge实现的装配设计

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发表于 2012-7-24 15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
Solid Edge能够轻松完成数以十万计的大型装配件设计。由自顶向下和由底而上两种装配技术发展起来的2D/3D混合设计的方法,使装配设计可以在工作组中齐头并进,并确保整个产品的正常装配。有效的装配方法和智能装配,提高了装配效率。装配草图的分发与关联,使装配的关联设计得到了进一步的加强;最新的“Zero D”和虚拟实际零件设计技术,将虚拟的装配结构与实际模型的三维和二维数据进行关联,拓展了整个装配设计的思想。显示配置能隐藏或冻结与当前工作无关的零件,既便于装配操作,又减轻了系统的负担。装配族、多工位装配和可调整装配、可调整零件的引入有效地解决了装配体变型所面临的同一零部件不同的表达方法的问题,最终,将系统的BOM保证和实际的一致。其它诸如装配分解图生成、动画文件制作、管道、线缆、焊接、机构的建立都在独立的子环境中进行,设计巧妙而又简单实用。
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Solid Edge允许设计师使用二维装配布局生成三维零件模型。其独特的“Zero D”和”Hybrid”设计思想,允许设计师先定义产品结构,再具体设计出产品模型。Solid Edge提供特有的二维/三维混合设计方法,先在装配环境中创建布局(如同零件中的布局),再按常规设计流程(自顶向下、由底往上)生成三维模型。用户能够以“Zero D”方法开始设计,建立局部或者完整的装配件结构,而并不需要创建真实的文件。整个过程中已有的二维或三维设计都可以有效利用,或完全来自新的设计,以创建出虚拟的二维零件和子装配件结构。当设计概念已经成熟后,就可以实际设计了。一个简单的“发布(Publish)”命令将虚拟装配件布局和几何信息传递到对应的零件、部件中去,生成实际的零件和子装配件文件,各设计单元就可以按照总体设计思想详细地、同步设计三维产品。在装配环境中建立虚拟的产品结构,在适当的时候再移到三维环境进行设计,这是一种有效的工作流程,帮助公司快速应对新的目标和客户的需要。+ ^: B# q+ Z2 v  d2 j$ s1 d
Solid Edge在装配环境中的另外一大贡献在于可调整的装配技术。采用可调整装配技术,能使某个特定组件,在不同的装配条件下,以不同的状态装入上一层装配体,它通过装配欠约束条件定义零件或部件可能存在的自由度,在利用其进行装配时,自动利用其装配条件,匹配相应的装配位置,这样才能真实反映实际的设计过程,并为管理BOM精准和简化设计工作提供保障或便利。
发表于 2013-4-15 11:12 | 显示全部楼层
作为菜鸟,我学习过se 它的实体造型、装配、出图很好很方便,我同学学的几乎是proe,我讨厌破衣哪呆板生硬的界面。不知道是什么原因,感觉用se的人不算很多,也不知道现在西门子卖的怎么样了。。。。
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