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1.ug默认公制的修改方法,在安装路径中找到UGii_env.dat文件,打开后找到UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def ,将其中的单位设置为公制。 . D/ {, L: B, l, v0 ~
NX3.0以上版本直接在【文件】→【实用工具】→【用户默认设置】→【基本环境】,部件内可直接进行公英制设置,设置后重启UG即可。 : o5 }9 R9 K l4 ^$ _9 o, l' s
2.当平移工作坐标系时,通过向下按住ALT键,可以执行精确定位。制图中, 可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。 ! r' Z$ m' p) Q/ A/ | N+ I
3.可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以它们跳出去并可单独放置。 ) G# N8 r8 k6 W2 ^4 C
4.当作草图时,显示约束与其它对象对齐,虚线显示可能的约束,使用 MB2 来锁定所建议的约束。
( C( m2 D* H$ d9 H/ r7 ~& o 5.在制图中没有活动对话框时,可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。 # j( ^% o" W/ @% Z% G
6.可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。使用Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2)来放大/缩小,使用MB2来旋转,甚至滑轨式鼠标都可用来缩放。
( M% T2 K; [: a9 s 7.在制图中,可以在线性尺寸上用 Shift拖动来创建狭窄型尺寸。 0 C% z) l% s9 L1 g2 p `/ n3 B d* u
8.可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活。一旦被激活,可以使用捕捉点来拖动原点,或者可以沿轴方向拖动,或者旋转,也可以双击一条轴使方向逆反。
& V8 l% B% j; T6 \& o" f 9.在草图约束中,选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。另外还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。
4 i5 u1 g" z' y w' _ 10.在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。
8 Y8 L; Z7 t" I! o 11.可以选择将资源条放在屏幕一侧 (左侧或右侧),然后用【首选项】→【用户界面】→【资源条】改变它。 , i Z& Q9 O" e: j B; n- O
12.在草图约束,应用约束之后使用 Ctrl+MB1 以保持已选择的对象。 这容易应用多个约束。(例如:平行和等长度同时使用。) 5 s1 |9 @6 A# m
13.在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其中内容。 也可以使用 MB3键弹出菜单来选择其它操作。 4 T" F/ s2 M! [
14.通过与最大化的 NX 一起运行,可以方便访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕该侧即可。以在标签上点击来激活。
# S7 ]; L8 L- ?0 V9 P 15.一些约束总是在草图中被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。其它的可以通过打开【显示更多约束】来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要想看到任何比例的所有约束,关闭设置【动态约束显示】; 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上不显示约束命令。
' g, K4 P2 D1 E0 }+ e0 G 16.可以引导组件装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。只在选择装配条件之后使用装配对话框中的 Mb3 键弹出菜单。
- @/ C8 b* n/ g 17.在草图中,可以通过拖动尺寸原点来将其直接移动到新位置。双击“尺寸”来编辑其值和名称。表达式可以被键入到该值字段。 ' w2 D$ h" t6 S- T: P2 j
18.屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。将鼠标移到资源条上会自动弹出通过首选项,可进行设置。 " |1 x. k1 i* a9 C" i& X
19.如果在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让操作者容易访问该网。 3 S) d6 q7 n6 r9 D6 M) L% E' q6 x
20.有时不能抽壳(HOLLOW),或不能将实体加入到引用集中。可以存盘后退出,重新启动,加载文件再进行操作。 + k" N% F" F3 W3 x+ i5 ~4 ^% c
21.解决不能存盘的问题 * W! A% E1 D) e* F
(1)选择【文件】(FILE)→【实用工具】(UTILITIES)→【部件清理】(PART CLEANUP)。 1 ^7 ^" l0 a9 d4 i( ?
(2)选择【文件】(FILE)→【导出】(EXPORT)→PART,在新文件中继续工作。
+ b) @0 f2 r* X7 g (3)删除某些特征:镜像特征(MIRROR FEAURE),组特征(GRUOP PATTERN) 。
3 n4 S; {: o/ X6 a5 r" h% T# K6 r 22.解决跳出系统的方法 & {+ L: M6 `' p h& G: N
重启UG,选择HELP → ABOUT UNIGRAPHICS → SYSTEM INFORMATION,找到UG LOG FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。 在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件可恢复相应的操作。
/ r3 ~; T. x3 ^7 v8 a' {3 d 23.多视图显示 :Ctrl+shift+N. F Z; k; P3 [5 h& P# A
24.使模型半透明的操作:选择Preference → Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适 。通过编辑对象显示可以调节透明度。
, A$ o; V6 \' ^$ z# I! | P3 L 25.正视某平面 % ]' ~" x4 Y$ D
在NX2.0后,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View → Orient 。
4 B. X& e; \4 K 26.解决HOLLOW(抽壳)失败 ,试试对一些面的交线倒小的圆角。
3 z( [0 j/ [- l 27.改变阵列中个别成员的位置。在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置 。% a$ @7 c) v! v) I+ H. [
28.更改阵列方向,阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向。9 I7 I* L2 x& g* u: _2 M
29.隐藏/显示特征的父曲线
% n7 M, n1 p$ b- n u+ w" D; q; U 在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide。4 }8 M7 V, u% H8 ^2 }6 D
30.在Extrude(拉伸)中慎用Trim to Body(布尔运算)。更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败 。8 l8 f$ u" K" J0 i3 \$ ^: p3 z
31.SM_Punch(光顺边)的使用将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现错误的投影。8 I ?/ F. w7 i9 \( j' M1 L
32.删除Group Feature(组特征),删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除。
* r6 s; l4 U4 y 33.层的设置、利用
5 r; y2 i7 o( `/ P; L: _ 很多用户不并利用层或滥用层,对于不需要的东西往往blank掉或开了许多层,却不知道每一层所存放的东西。其实,做一个规划,养成好的习惯对制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。以下对此提出一些建议:! M% z3 q0 C3 ]0 f
1-29层里放solid;
$ H6 ~/ v$ R3 a 30-49层放sketch,每一个sketch放一层; 6 _# a' R$ _4 j/ x
50-59层放置datum数据平面及数据轴;
, l% \, h; K, @6 q/ U 60-99层放curve及其它需要的object;% b6 [; Z& ]" s. x
100-149层放其他临时object;
) ^5 o$ k5 S1 ]8 m; K# a1 T- u( o 150-199层备用;
. y( t( `+ u) N& A 200-249层属于制图范围层; # b) N# k9 ^7 D3 e0 }2 ^
250-256留作它用。
3 B/ s' E/ U- A7 c8 z* Y$ p0 t (1) 层可以命名、分类。为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。特别是用久了。对开发大型零部件很有用。 ) U" B" w8 l) f$ `0 q) p- D* D- a( [
(2) 层可以方便出图。有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图或者在某些大型装配时,只要显示某一层的内容。
7 k$ ^- Q, u7 A. g3 x (3)关闭不工作的层,加快显示速度, 出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。甚至还需要将某些视图关闭,设为inactive 一般来说,越是大型装配,层越重要。; X7 s$ o/ \ A$ Q8 g9 ]
34.坐标系 ) a5 N" `5 }$ J7 R4 e, T# @
坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的,应按绝对坐标建立模型;如将被多次应用到的,则按自身的装配定位点为原点建立模型。 8 y, R! A1 ^; v
零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端; 如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。 ) v5 o5 ^$ G8 c( B
补充方法:
; e+ K& N6 c9 ^/ v( w 对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。. x+ ~: `2 p ^/ z4 {8 O1 N
对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。
5 Z" f Z) N4 c# [+ |. _ 零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原SEED.PRT另存为需要的文件名。点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。
4 G6 t. }& e2 `% O" B7 h" K2 V 35.所有产品的主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符(在CAE中将严重影响结果)。 1 ?2 j; K6 s$ ` ]; O3 R
36.所有螺纹孔都使用攻丝尺寸,创建螺纹时,使用Create Threads特性的 Symbolic 选项。前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。. ~+ U! B8 @5 j2 A8 @
37.当需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后保存,建立新文件时打开。 ! J; k6 A' r) v# Y: `) f
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! u# s; i0 Q& U+ L+ A 应用中的小技巧 . s- ]8 H$ [% M1 f7 R9 ~
1.使用不同颜色来区分零件,若颜色不够用时可通过命名方法来区分,在选择的时候会方便许多。 0 V) E! o1 F2 H3 g* S! x
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK,同时按SHIFT与左键可取消已被选择的物体。 ' T! F) o! k! \& w+ L$ _
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
4 g8 \! `' U: ? 4.错误操作后尽量不使用UNDO(撤消),在可能的情况下应使用删除的方法,因为UNDO(撤消)时将重新刷新图象,速度较慢。 + C3 p( w, a+ P4 E
5.将两个Sheet缝合就可以像实体一样倒角,而不必使用Face Blend(面倒圆)。
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