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solid edge ST3 使用颜色管理器和零件画笔

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发表于 2012-7-30 19:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.jpg solid edge ST3 使用颜色管理器和零件画笔Solid Edge 包含一些命令,它们共同用于帮助您管理零件颜色和样式。# i3 I" N, j8 C; ]  i) P& {" [
“颜色管理器”命令提供的设置允许您管理颜色显示模式。 可以将显示模式设置为使用在“选项”对话框的“颜色”选项卡上所定义的颜色,也可以将显示模式设置为使用个别零件的颜色。 在“装配”环境中,如果启用“显示和允许装配样式覆盖”选项,则您可以覆盖零件样式。
5 T- |/ r/ d) F5 R- @# U$ t7 E“零件画笔”命令允许您将样式应用于零件面、特征、参考平面、草图、坐标系和构造元素。仅当您在“颜色管理器”对话框上设置了“使用单个零件样式”选项时,“零件画笔”命令才可用。 “零件画笔”命令允许轻松地对在“颜色管理器”对话框中定义的基本样式应用覆盖样式。, C7 [) q. C- z& [& k4 G5 V
在“装配”环境中使用“颜色管理器”
8 s; W3 e7 D. F2 K0 y在“装配”环境中,默认情况下“颜色管理器”被设置为使用由“选项”对话框定义的颜色。您可用“选项”命令更改这些颜色。要从“颜色管理器”对话框来访问“选项”对话框上的“颜色”选项卡,请单击“更改”按钮。 " E' X3 @+ R+ F" J5 }9 ]6 |4 O
如果您不想以同一种颜色来显示所有零件,则应在“颜色管理器”对话框上设置“使用单个零件样式”选项。随后,就可以使用装配样式定义来覆盖装配中个别零件的样式定义,而无需更改零件层的样式定义。“颜色管理器”对话框还允许您打开和关闭面样式的显示。还可以使用“选择”命令条上的“面样式”选项来对零件应用独特的颜色、纹理等等。
3 V8 D3 Y; v! m' i可以为处于装配中任意层的任何零件指定面样式。 不需要原位激活零件或子装配就可以覆盖颜色。 可以通过图形方式或者通过“装配路径查找器”来多次选择零件和子装配。如果覆盖子装配的样式,则会为每个零件事例指定新样式,包括处于更低层子装配中的零件在内。
0 ^# x' b" Q& [可以在嵌套的装配结构中的最高层或较低层应用装配样式覆盖。装配颜色覆盖被存储在顶层装配中。如果您在子装配中原位激活,则子装配将始终显示存储在顶层装配中的颜色。如果您在父代装配环境之外打开子装配,则该子装配就变成最顶层的装配,并且任何装配覆盖都存储在它里面。 然而,当您重新打开父代装配时,在子装配层所应用的颜色覆盖不会应用于父代装配。 将子装配放入装配中后,顶层装配将读取子装配的所有样式覆盖,并保存已经在顶层应用的所有覆盖定义。
- t1 f) T9 B+ ~" N8 P* \样式覆盖适用于整个零件。例如,如果您对具有多种颜色的零件应用装配覆盖,则指定的颜色覆盖将应用于整个零件。装配层的多个零件事例可以具有不同的装配覆盖。可以指定是对零件的所有事例还是个别事例应用覆盖。0 }8 b0 c# c2 f0 f1 n
对装配中的零件应用了个别颜色后,就可以使用“颜色管理器”命令来控制是显示个别颜色还是使用相同颜色显示所有零件。
: J) v7 z, y/ R5 f6 ]2 @在“零件”环境中使用“颜色管理器”
2 M% I' m) I+ h) U8 s  V# o在“零件”环境中,在默认情况下,“颜色管理器”被设置为使用个别零件颜色。可以为零件、构造元素和螺纹柱面选择一种基本样式。 2 I" i, `1 J) `) b  W1 |3 @
在“零件”环境中,“显示和允许装配样式覆盖”选项是不可用的。可以将显示模式设置为使用在“选项”对话框的“颜色”选项卡上所定义的颜色,也可以将显示模式设置为使用个别零件的颜色。当特征被复制并粘贴、智能阵列、智能镜像或者复制到特征库中时,“复制个别面的颜色”选项可以允许复制已经应用于个别零件面的样式。如果特征是被快速摹制或者快速镜像的,则不能复制这些样式。
4 R6 `0 u6 W( h当您在颜色管理器对话框上设置“使用单个零件样式”选项时,就可以使用“零件画笔”命令了。此命令允许您对个别特征和面应用样式覆盖。
& Z2 d( o& D/ Q使用零件画笔
) i4 B8 V' v7 Z( \5 D4 u# a( [0 O“零件画笔”命令允许您将样式覆盖应用于:
- S" x- g6 z: ~支持样式的所有顶级对象
0 O) N5 [4 X0 H7 M% q2 @零件的特征,包括构造曲面
# K! {5 g* b. }/ c; ?2 R0 U9 a零件的所有特征
6 S3 `; Y( L2 `" g, j零件上的同一类型的所有特征
7 _# E1 \( s) T: Q零件的主体+ z4 C1 Q2 c( F: p2 Q* w
1.jpg 1 M* F; Q. T7 G
' c. c1 g# ~" |0 E+ y( Q
2.jpg " B8 p. h( e6 e4 q; {( Z+ ^  J
9 J3 s) ~# N9 H+ V7 x6 q
3.jpg # Z$ x# F7 s! s6 R# y0 E& B) p

0 O' |& q, ?5 i# [3 H$ s: ^# w" ~% d) ~
零件的面
- K' T; K% H; {( b“零件画笔”命令允许您应用或移除对多个面、特征、主体、草图、坐标系、参考平面和构造曲面的覆盖。 当您移除样式覆盖后,所选择的元素将返回到基本样式。
2 ^* R# C0 f8 ?0 d$ W8 n) r
8 p6 }2 q# D4 s; q8 m5 x# r# ^在面被修改之后的样式结果
  K6 S0 i* r0 `' _8 _5 Y* C, D如果您对个别面应用一种面样式,然后将该面分割开,则所获得的面将继承当前应用于该面的面样式。
6 U  ~% z* P& V* ?; h
  i& o! D- E( C如果将具有单独的面样式的两个独立面进行合并,则合并后的新面将还原到基本零件样式。* A8 [/ U4 g# N1 |5 }# m+ m3 N: Z
) [' O+ D0 W4 t2 C. Z' q
如果从具有两种不同样式的分裂面获得的面又重新回滚到分裂之前的点,则单个面将返回到基本零件样式。
0 v. t/ Z! Y' e; m) Y' q# @' c0 O# Q8 i* n$ e8 q5 H
如果您将一个特征添加到具有单独的面样式覆盖的现存特征中,则新特征将采用基本零件样式。 它不会继承父特征的样式。4 R6 p: U* u8 {
在“零件”环境的“简化”模式下,零件将还原到基本零件颜色和样式。可以添加颜色,但是,只有当您处于“简化”模式时,才会显示这些颜色。 在“简化”方式下,“零件画笔”命令只适用于面。
: i/ R5 \, s5 T: J. D在“钣金”环境的“平直”模式下,零件将还原到基本零件颜色和样式。可以添加颜色,但是,只有当您处于“平直”模式时,才会显示这些颜色。* W% g' K  p3 I$ Z. W$ H0 r
如果您将剪裁放入“装配”环境中,则剪裁上的面将继承在个别零件文件中定义的基本零件颜色。
7 |" s0 |' g: c- ?9 r8 s零件画笔注意事项
8 ]4 w; V6 m& \* z' X! q* t/ T“零件画笔”命令仅适用于当执行该命令时文件中所包含的零件、特征和构造曲面。它不会为将来的零件、特征和构造曲面提供默认样式。
1 `( s% ^; S0 [! b5 P7 h& q当您将视图样式从着色切换为线框时,零件将以指定的个别面的颜色来显示。然而,当零件在动态旋转时,在旋转期间个别面的颜色将还原。一旦完成了旋转操作,零件又将返回到个别面样式。7 t1 Y0 {1 u9 j
静态预览时,将以零件或装配中保存的样式来显示零件。
0 j; U/ V( |! D% V" J作为基本特征来插入的零件副本将采用基本零件颜色。它不会使用父代的零件颜色。
% L. S. ^% }* q. P快速阵列、快速镜像特征,以及具有多种颜色和样式的镜像体特征,只会携带“普遍”特征覆盖。这些特征不会携带个别面的颜色。) D3 T1 F- B" s0 W( ?
如果发生了回退,则“零件画笔”命令只会处理当前可用的面和特征。 如果发生了前滚,则仍然会保持已应用的颜色和样式。- H. M3 m) N0 G* B, C5 V
“零件画笔”命令不会处理被抑制的特征。8 L$ f! x+ [& N. \( l1 u- ~1 v
如果个别面的颜色被移除了,则该面将还原到基本颜色,而不是特征颜色。
9 \& k8 H1 r& L' O
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