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Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子描述:111 m3 ]% z+ d, l. Q; O- d
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应一些网有的要求,将加水的瓶子的动画制作教程写出来,满足大家。 " \5 y# j5 E9 i( n
Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。
& O2 B7 h6 e5 R7 BSW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 ( T% Z) T$ B) m9 R* A/ ^
== 加水的瓶子的作法 ==
! O G: R- R5 h8 k1. 先创建一个“瓶”的“零件” - t* H$ k& u5 D+ n: s4 _$ u, p
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2 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。 2 J' r z0 V7 C% p r" l
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3.. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定);
2 p. Z7 s* |+ S6 C; }再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)
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- o/ q7 L; m# M, z* K; i ?) N6 [& s4. “水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面)
; }5 }6 u( \/ V9 X5 a此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。 & a' b" X- y. f5 b/ ?$ W
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5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”
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5 K: ^, ? Z) @* V! Y6 U: L1 Q6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水” ( S1 \- J% H; x6 H; _9 a% e
• 操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水” 5 I2 l! L W+ L1 U R; n: I4 T1 J
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• 此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。 " Q6 v3 Z2 d* E0 {7 V
选择“水面”的上平面进行“草图编辑” + A& f C* f5 x# f
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• 选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形 8 G; S1 ?- i9 c- U
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• 把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下) 6 B. ^5 L h( I: v- @2 D
拉伸方式为:“成形到实体”;
0 n# a1 d, ]7 x7 V实体选择为:瓶的内表面 5 B" t# T+ c+ J2 V/ y
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0 _$ o4 R+ y* w/ i, [• 确认后,再按“编辑零部件”工具。完成对“水”的建模编辑。
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, v3 c/ D1 a, P3 |" X! k7. 选择菜单:工具 / 插件;调入 SW 动画插件。
3 `( i4 d3 j8 q7 D( c8 _" B% h9 A点击“动画 1 ”进入动画编辑状态。
" [$ I6 O* ]) @6 D# z8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此时“水”的形状发生改变。为方便显示,我把“水”的颜色编辑成兰色。
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9. 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。 $ H) _ q) i# R! f# q6 F7 m
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6 Q4 U' ~# v! `. @" ~' T3 L, [, r/ M6 k10 .此时可以按“播放”先观赏动以下画。
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. b& h5 j O9 v11. 把“水面”零件“隐藏”起来;给“瓶”
和“水”加上“材质”,观赏并输出你的动画吧。
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