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[分享] Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子描述

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发表于 2012-8-3 16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子描述:111 m3 ]% z+ d, l. Q; O- d
图片:
! K( @5 B2 i( e9 P( w! T2 d 1.jpg ' ~( ^' k4 V" V: t- M% E
应一些网有的要求,将加水的瓶子的动画制作教程写出来,满足大家。 " \5 y# j5 E9 i( n
Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。
& O2 B7 h6 e5 R7 BSW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 ( T% Z) T$ B) m9 R* A/ ^
== 加水的瓶子的作法 ==
! O  G: R- R5 h8 k1. 先创建一个“瓶”的“零件” - t* H$ k& u5 D+ n: s4 _$ u, p
1/ K" g5 N; u$ q
2.jpg 6 s: A# N4 O6 [- f% A
2 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。 2 J' r  z0 V7 C% p  r" l
28 `+ ~; r6 I  ~1 ?: \2 J" A
3.jpg 4 Q% u' u+ I  p( q
3.. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定);
2 p. Z7 s* |+ S6 C; }再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)
$ q/ b' r& z: O; |& y# _0 G; m3
, a6 }0 P4 i, p: D 4.jpg
- o/ q7 L; m# M, z* K; i  ?) N6 [& s4. “水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面)
; }5 }6 u( \/ V9 X5 a此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。 & a' b" X- y. f5 b/ ?$ W
4/ o; x' W1 e+ U3 g- [, J# T
5.jpg . g5 l  j( x% B% h" Z! S/ o& k
5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”
, g( z' J) u7 F4 M$ U0 j5
" r; A" c5 E# h  m 6.jpg
5 K: ^, ?  Z) @* V! Y6 U: L1 Q6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水” ( S1 \- J% H; x6 H; _9 a% e
•  操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水” 5 I2 l! L  W+ L1 U  R; n: I4 T1 J
6
: ^% y" L6 n4 j0 F/ z2 @, [9 | 7.jpg + C& D8 H, `' Z3 r- R: p7 h
•  此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。 " Q6 v3 Z2 d* E0 {7 V
选择“水面”的上平面进行“草图编辑” + A& f  C* f5 x# f
7
& U/ A' W8 h  e' L. \ 8.jpg - y+ E- c) |" a+ V! @' h8 j
•  选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形 8 G; S1 ?- i9 c- U
89 M" H" P8 R3 ?0 v7 L5 P
9.jpg + J; a& U: o/ e& n- I, @
•  把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下) 6 B. ^5 L  h( I: v- @2 D
拉伸方式为:“成形到实体”;
0 n# a1 d, ]7 x7 V实体选择为:瓶的内表面 5 B" t# T+ c+ J2 V/ y
9; p. L6 l: Z# }: _3 H1 ]
10.jpg
0 _$ o4 R+ y* w/ i, [•  确认后,再按“编辑零部件”工具。完成对“水”的建模编辑。
- h5 p- p3 ~, o: j8 Y9 a10
0 l" w% \7 Y) S4 w 11.jpg
, v3 c/ D1 a, P3 |" X! k7. 选择菜单:工具 / 插件;调入 SW 动画插件。
3 `( i4 d3 j8 q7 D( c8 _" B% h9 A点击“动画 1 ”进入动画编辑状态。
" [$ I6 O* ]) @6 D# z8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此时“水”的形状发生改变。为方便显示,我把“水”的颜色编辑成兰色。
0 U2 P7 M1 v: i# F. c 12.jpg ! H3 x4 g9 h, ]- h
6 R3 M* ]  B& b8 G. Z, F$ z: s* B
9. 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。 $ H) _  q) i# R! f# q6 F7 m
13.jpg + \( W. U. ^! x/ i

6 Q4 U' ~# v! `. @" ~' T3 L, [, r/ M6 k10 .此时可以按“播放”先观赏动以下画。
5 N% X: v  s* e. u$ B9 t
. b& h5 j  O9 v11. 把“水面”零件“隐藏”起来;给“瓶” 15.gif 和“水”加上“材质”,观赏并输出你的动画吧。
5 s) |- A7 _+ }) R, c# ?; S+ ~. @" J* F- x. }+ e# `0 \! k! S
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