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Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子描述:114 w% M! I( X. h) n) e$ v
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7 r" c2 r7 N" i' S/ T7 ~# D应一些网有的要求,将加水的瓶子的动画制作教程写出来,满足大家。 : }" Z& v! o+ g. a/ {1 H* X4 F% R ^7 a6 [
Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 3 L" _4 ~4 U$ ^' ~$ p6 N
SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。
7 o; V+ p$ E9 A== 加水的瓶子的作法 ==
1 R" t& a) {9 z) q5 }4 z1. 先创建一个“瓶”的“零件” & t- X. m- f- _7 W4 \/ z+ \) Q
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2 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。 ! j' W2 r* M) ^& x
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3.. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定); 9 H3 F! `6 D7 p' m/ w* b* l' K0 p
再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。) H0 {7 H' I( F* m7 I
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4. “水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面) + H+ n# d# X; c. l/ V8 j
此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。 5 P9 I) z7 {/ t" R
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5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度” m# ~: K; O7 y v$ y# A; Q
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6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水”
$ o5 Y; ~7 Z5 r• 操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水” 3 `4 {, F5 M; G9 T7 v) g
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, n. m9 `$ H4 [- }# \7 @• 此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。 ( j6 C6 [ Z5 M3 {
选择“水面”的上平面进行“草图编辑” / \- E0 L6 ^ F2 m/ ^
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• 选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形 / C$ V- D/ W4 G3 c: u4 O) H
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: C& L. j$ N* r# V& f" I" @& c• 把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下) / @7 ?$ n9 F3 R' q+ ^
拉伸方式为:“成形到实体”; 4 {7 G" a' x4 K9 Z; n
实体选择为:瓶的内表面
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• 确认后,再按“编辑零部件”工具。完成对“水”的建模编辑。
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2 l5 ]# H7 \! V% T1 @7. 选择菜单:工具 / 插件;调入 SW 动画插件。
: N6 N+ L: b; i3 B7 P0 u% a! q9 i点击“动画 1 ”进入动画编辑状态。 3 a. s; H& U4 b6 j: _: J
8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此时“水”的形状发生改变。为方便显示,我把“水”的颜色编辑成兰色。 ) {3 R; b, G" `! D6 u# [, [" A
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( p, D; r( F8 ~2 K4 I9. 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。 8 U) t! t, I/ `6 O
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) a, P2 x, b9 b: d5 Q6 W( I10 .此时可以按“播放”先观赏动以下画。 ( M% }0 f6 b: a4 Y& L/ p
( R5 a9 R( o- ]0 ^$ f9 P8 X% T% F11. 把“水面”零件“隐藏”起来;给“瓶”
和“水”加上“材质”,观赏并输出你的动画吧。
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