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[分享] Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子描述

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发表于 2012-8-3 16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
Solidworks 教程:动画制作——加水的瓶子描述:11
/ T* U" x) x7 I# g( g. t图片:
/ u* o) ?" L, V) x( N, Y+ | 1.jpg
, i$ D/ h4 \  u6 ~7 [7 m应一些网有的要求,将加水的瓶子的动画制作教程写出来,满足大家。 * X) y& m6 {; }7 W/ A
Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 6 v9 S1 L, g$ l3 b# R2 f3 u
SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 $ u. k; \+ `$ ^0 o
== 加水的瓶子的作法 == 3 D2 P8 R2 T# a8 x/ l
1. 先创建一个“瓶”的“零件”
0 k  Y& j  f- {- q* l7 b1( u  f. o3 x  p0 Y0 a
2.jpg 1 t& e3 f/ Z; |0 k, T0 ]  x$ g. _
2 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。 5 V- D; T5 e- S: W7 y( w; @
2
+ e% I' r+ @$ c 3.jpg
: x+ Z: e% V1 r$ S3.. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定); 0 Q5 o" x- x! O* G: ]
再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)
  w, Q5 a. J  t9 F: v8 h3
- w8 z3 q3 V9 k) B2 ]. w" B0 t5 E 4.jpg 2 ~! M' J5 Z; n! F  o. u
4. “水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面) 4 d/ X  e" c( V1 z; ?  b( E
此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。
5 A" m/ p- d% O. x: t* a( a- I4$ t6 a" H5 e. ?4 _  V3 g
5.jpg 3 U$ Z* z3 q! @3 f
5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度” + [& `9 Y3 E& q% W# J# w# s  x
5
" w* ^/ ^+ Z+ V8 U6 m/ Z% ]. d- r; t 6.jpg , D' n1 [! c: ]1 p/ d
6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水”
# F& Q% L. q# x0 I( U" k•  操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水” , l* [/ U. M" |! a' ^0 C5 Q
64 ~' l8 r' v5 b' _
7.jpg ) J; Z$ }+ X& J, ]$ O2 h/ k# `
•  此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。
% ]( Z# r: i# b' U  T  y# D* t- y. n9 F选择“水面”的上平面进行“草图编辑”
( e7 u2 A3 D% x# Z2 d" N7
+ u) K: n5 y) E0 ]6 |3 z% G* | 8.jpg 8 o- x* b( F; A: w
•  选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形 ; N  }6 Q8 g3 w& q
8
6 G* b# ]9 I+ A- h 9.jpg
/ D% r/ @8 V4 ]6 o% ^# f; j•  把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)
+ o0 Y+ [* K9 }9 ?拉伸方式为:“成形到实体”;
: c$ Z1 [$ T+ ^+ X# C+ H& R实体选择为:瓶的内表面 " E) W: t+ S9 D7 D) j4 u, C
9
+ z* h" ?1 u  o4 Q: D% k 10.jpg
& j0 K$ j, R- P•  确认后,再按“编辑零部件”工具。完成对“水”的建模编辑。
* u$ o0 |7 z( i& Y- ?* R100 |8 A. X! D' _  @  n
11.jpg
3 F( `8 h: M/ ^. D0 }5 B! @+ O3 J7. 选择菜单:工具 / 插件;调入 SW 动画插件。 7 y% a1 \7 F! U
点击“动画 1 ”进入动画编辑状态。 $ e# l( t; Q$ m/ j7 y6 Y
8. 把“水面”拖到起始位置,并“重建模型”。此时“水”的形状发生改变。为方便显示,我把“水”的颜色编辑成兰色。 ) X, ?* q* G9 g* U
12.jpg " M0 z6 x4 u& y

* D- J. P1 e7 H0 p9. 把动画的时间轴拖动到结束的时间;再把“水面”也拖动到结束的位置(移动时注意以前的“配合”,不要让“水”的拉伸到“瓶”的外面);再次“重建模型”。 1 Y* S/ g! x: }( ^; i9 s
13.jpg
' D* }+ S2 w& L- H" c
: c+ E! y' {; O# E4 R5 i3 C10 .此时可以按“播放”先观赏动以下画。
5 w8 [2 L5 n7 d1 |3 p1 {6 W7 k/ c0 X  R. T3 ?% O: w
11. 把“水面”零件“隐藏”起来;给“瓶” 15.gif 和“水”加上“材质”,观赏并输出你的动画吧。 4 {% f& m8 s7 S/ U
2 g, B+ I  w$ r4 N
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