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发表于 2012-8-26 01:52
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顺便分享一下对NX这个软件的心得体会:9 e1 T+ C; m- B- W' w1 }
用这个软件算起来也有三四年了,刚开始在公司做设计用的软件还是I-deas, 这个软件应该比较少人用过,后来这个软件被UG收购了,于是公司换成了使用NX进行工作,但是没有给我做任何培训,让我自学,好吧,于是拿起教程书跟着学了两个星期就有了任务下来要用它干活了,接下来只能边摸索边工作。慢慢地感觉用这个软件越用越舒服。, h! V" i$ K8 j2 H1 M" p `
在用NX这个软件的过程中可以体会到一种随心所欲的感受,我可以不用把精力放在怎么把一个产品从头到尾怎样去建模上,而是可以让我更加专注于思考所画的对象要怎么加工,怎么生产,怎么实现所需要的功能等等,天马行空想到哪就加点什么上去,其中直接在实体边线上拉伸和同步建模等等是我最常用的功能,建一个特征可以有很多种方法,非常随意,怎样都可以画出来,我只要思考画出来的东西有什么用,怎么制造,尺寸合不合适等。(当然,在设计开始阶段可以随意一些,怎么画都行。到了设计主体定型了也要进行规划性的建模,以便后面进行尺寸调控和修改,这时的修改基本上不会是整体性的)( T+ A1 h2 D3 u+ t
我觉得对于NX这种工程软件来说,学这个软件并不是会越高难度的绘图技巧或能创建多复杂的曲面就是水平有多高,而是在于你画出来的东西是不是具备可制造性,是不是实现了你希望的功用--当然,你说画着玩玩也没问题,但是我们的精力毕竟有限,花那么多的时间和精力来学这些东西也是为了能令它为我所用。另外,它也是能够做外观的,我不是搞外观的,所以在外观方面我并不具备下定论的能力,但是我看过我公司搞外观的,他们用的是专门的外观软件--Alias, 他们思考的方式和建模的方式和我们做结构的并不相同,对于尺寸可以比较模糊,大多是拿一个面拉拉扯扯来创建一个曲面,从美观或人体工程学等角度来看待工作对象,对于搞工业设计或游戏动画等还是用其专业的软件好点。如果只是本末倒置,一味地追求建模技巧,而不是对于所创建对象的思考,就有点失去学这个软件的意义了。9 F+ |$ z3 V# a/ C
其实无论多复杂,多庞大的模型,只要有耐心,有时间,有精力去一点点的画它,终有一天会把它画好的,就算是一架飞机,跟着图纸今天画一个轮子明天画一个窗,一点点的加上去用不了多久都可以画出来,可是对于你画的东西的思考有没有体现出来,这个才是难度所在了。
' g2 z p- V/ a0 K! O 这个装修图我用了两个月的时间去画它,如果从建模本身来说是不是很慢?那些特征是不是很简单?基本都没什么复杂曲面,也没有非常严谨的建模过程。整个历史树都是那里加一点,那里切一些。可是在中间的过程为了画那一点出来,不但要查相关的尺寸资料,还要沟通装修人员的看法和经验,问家人的想法,比较各人的生活方式,市场上相关材料性能用途和价格,手上的资金,协调各方面成本的分配等中间还做了成本估算表,具体的装修说明文件,只是想让整个过程细化和可控些。这些是不是才应该是建模的目的?我的观点就是软件只是个工具而已,就像锄头,你能把它舞出朵花来也不一定可以使田地增产,当然,你用它来打架那是另说。
+ m# f, V- D/ b& Q0 E$ r' n 以上只是我个人对学NX这个软件的一些想法,说得有点乱,如果有不同的观点还请包涵。5 n& y+ i/ ?& [0 @
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