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[资料分享] UG片体加厚和片体缝合后抽壳有什么区别???

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发表于 2007-12-24 13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、就是用曲线构建曲面,然后就直接把片体加厚得出实体。+ a. F0 k. [  Y
二|、就是用曲线构建曲面,把然后把片体封闭好,用缝合命令把它缝合成实体再抽壳。  I/ c6 s, ?) N& ?9 j- o6 X

9 R6 B; h* D0 b: b. q; g[ 本帖最后由 wateryen 于 2007-12-24 14:16 编辑 ]
发表于 2007-12-24 13:57 | 显示全部楼层
不太明白你说的意思,感觉他们之间没什么关系吧
发表于 2007-12-24 14:15 | 显示全部楼层
片体加厚是用实体建模无法做到的时候用曲面做好后加厚生成实体的,而片体缝合是可以把片体做好后缝合成实体在进行抽壳,生成薄壁腔的,区别在于有时候片体缝合后无法抽壳的,就只能用片体加厚了
 楼主| 发表于 2007-12-24 14:17 | 显示全部楼层
谢谢您的解释啊!
发表于 2007-12-24 20:50 | 显示全部楼层
不同场合,用不同的手段,达到最终的目的!!
发表于 2007-12-24 21:54 | 显示全部楼层
呵呵,受教了
发表于 2009-5-11 00:43 | 显示全部楼层
谢谢啊
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发表于 2009-9-21 14:13 | 显示全部楼层
抽壳要有厚度,有限制
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发表于 2010-6-14 20:16 | 显示全部楼层
抽壳做出的实体要比片体加厚做了的要好,个人看法
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