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在UG中返乘缩水的一个方法

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发表于 2012-8-31 17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题是在工作中遇到的,并且解决了。
) [5 E9 w7 ^8 I" w6 c+ a现在写出来,给有需要的朋友分享一下。' H# P+ N( Z. ]' C( z
, J3 w" X8 i* y2 ]0 j5 F5 F
在工作中,我们一般是分模时就会将产品按其特性乘一定的缩水。
# O' V" E/ i2 J# g( P8 y5 U/ h' a其中做一套模,忘记保留原始产品。
' l/ H% a& |0 D8 M7 b$ N试模完成后,需要做一个夹具来丝印。+ u  x9 K% S  q0 `
大家都知道,做夹具一般都是要原始产品的(就是没有乘缩水的)
! g, W: S* t) m这时,才发现忘记保留原始产品。% [9 W; e% C: Z  u
没办法,就得将已乘缩水的产品在乘回去。
6 @+ _. X5 j* O
其实也很简单:
1 y3 e0 D$ b  E6 w6 j- T; r! j本来是产品A乘以缩水1.006,得出产品B的。) Y0 c( U* b9 K' g: T; ]8 m# j3 `# ?
所以我们就用1除以1.006,得出结果0.994。
$ s/ j" B2 Z, @% j- I/ J这时选择产品B,选择命令:变换--比例--) p. q6 Q: l( t% @; I& _6 K$ @
在“比例因子”中输入0.944。
, r: k3 g5 A7 A- r确定,就可以得出产品A了。

: ]9 X6 R# x' k0 V# S# a a12.png

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参与人数 2G币 +25 收起 理由
Artemis + 15
yingmiao + 10

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发表于 2012-8-31 17:29 | 显示全部楼层
恩恩 感谢版主分享
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发表于 2012-8-31 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-31 18:15 | 显示全部楼层
缩放体。。1/1.004。。。

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参与人数 1G币 +6 收起 理由
三十块 + 6 其实这个方法最好

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发表于 2012-8-31 19:56 | 显示全部楼层
不错。用过这个方法
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发表于 2012-8-31 21:47 | 显示全部楼层
恩恩 感谢版主分
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发表于 2012-8-31 21:48 | 显示全部楼层
谢谢分享 !嘿嘿下回记得在变换里面使用 复制, 不用移动了@!
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发表于 2012-9-1 00:57 | 显示全部楼层
感谢版主分
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发表于 2012-9-1 08:29 | 显示全部楼层
♀伱の拥抱 发表于 2012-8-31 21:48
0 q4 ]$ `5 y( L! {  g谢谢分享 !嘿嘿下回记得在变换里面使用 复制, 不用移动了@!

$ n* U  c8 `. D* i% y我们一直都用这样的方法,我就纳闷你们还有其他方法放回缩水!
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发表于 2012-9-1 08:30 | 显示全部楼层
wjhzq 发表于 2012-8-31 19:56 , ?% c1 G, S5 f, F& ]2 E
不错。用过这个方法

& O9 ^. A1 b0 u- d) i3 M我们一直都用这样的方法,我就纳闷你们还有其他方法放回缩水!@@@@@@@@@@@@@

点评

楼主精神可佳  发表于 2012-9-1 11:50
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