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在UG中返乘缩水的一个方法

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发表于 2012-8-31 17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题是在工作中遇到的,并且解决了。3 I" k8 V& j+ a5 @  H
现在写出来,给有需要的朋友分享一下。' m! w3 o8 g* p2 M: v5 u+ }, K( v

9 j. y% L6 s" r- m6 c在工作中,我们一般是分模时就会将产品按其特性乘一定的缩水。
5 u5 v5 i1 n& w2 Q( s! W6 r" Y( H其中做一套模,忘记保留原始产品。
* Z: E/ g5 A" T) Z试模完成后,需要做一个夹具来丝印。2 w' @! N' |' A2 r$ E
大家都知道,做夹具一般都是要原始产品的(就是没有乘缩水的)
7 P% G9 E' U* k) b* r8 G这时,才发现忘记保留原始产品。
* v+ M  |( N; w& S7 x没办法,就得将已乘缩水的产品在乘回去。
6 i: Q6 D8 U7 o
其实也很简单:
3 v8 [  P1 N4 u  {. w本来是产品A乘以缩水1.006,得出产品B的。$ h9 B4 E( i* @# \1 [, ]
所以我们就用1除以1.006,得出结果0.994。
9 B5 _) e- R1 i6 x& m! V) E. L+ \这时选择产品B,选择命令:变换--比例--
" W, ]( b6 d; r( K+ P在“比例因子”中输入0.944。
7 G/ U" a) r$ I# p% F1 L确定,就可以得出产品A了。
+ N/ k- ~% B# \- t! T
a12.png

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参与人数 2G币 +25 收起 理由
Artemis + 15
yingmiao + 10

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发表于 2012-8-31 17:29 | 显示全部楼层
恩恩 感谢版主分享
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发表于 2012-8-31 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-31 18:15 | 显示全部楼层
缩放体。。1/1.004。。。

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参与人数 1G币 +6 收起 理由
三十块 + 6 其实这个方法最好

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发表于 2012-8-31 19:56 | 显示全部楼层
不错。用过这个方法
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发表于 2012-8-31 21:47 | 显示全部楼层
恩恩 感谢版主分
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发表于 2012-8-31 21:48 | 显示全部楼层
谢谢分享 !嘿嘿下回记得在变换里面使用 复制, 不用移动了@!
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发表于 2012-9-1 00:57 | 显示全部楼层
感谢版主分
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发表于 2012-9-1 08:29 | 显示全部楼层
♀伱の拥抱 发表于 2012-8-31 21:48
. g- o+ g# B: `0 ^* n. Q谢谢分享 !嘿嘿下回记得在变换里面使用 复制, 不用移动了@!
3 K" L6 p# \2 v0 B7 S  L
我们一直都用这样的方法,我就纳闷你们还有其他方法放回缩水!
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发表于 2012-9-1 08:30 | 显示全部楼层
wjhzq 发表于 2012-8-31 19:56
* K  C" O" @+ d  E. C  R不错。用过这个方法
/ [/ A, V3 f' k+ ]
我们一直都用这样的方法,我就纳闷你们还有其他方法放回缩水!@@@@@@@@@@@@@

点评

楼主精神可佳  发表于 2012-9-1 11:50
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