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在UG中返乘缩水的一个方法

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发表于 2012-8-31 17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题是在工作中遇到的,并且解决了。; \' }8 {, Z( _5 l7 e8 F
现在写出来,给有需要的朋友分享一下。- Y4 |/ r4 `9 [* m

( U7 b& i7 W% s( I7 W1 o/ {4 ]( M  r在工作中,我们一般是分模时就会将产品按其特性乘一定的缩水。
0 B) {4 n6 E) W( Q; D4 P) a其中做一套模,忘记保留原始产品。
  J6 `5 R  e0 @" Y% r$ W试模完成后,需要做一个夹具来丝印。
/ {' e6 ~$ i& x( t0 P大家都知道,做夹具一般都是要原始产品的(就是没有乘缩水的)
0 l( h+ |* }% Y, H* z8 q* x2 V- A6 }这时,才发现忘记保留原始产品。
/ U' }8 h- u0 |' g没办法,就得将已乘缩水的产品在乘回去。: s" \; }1 Y. h( e
其实也很简单:
/ z6 l! f/ i! t2 g本来是产品A乘以缩水1.006,得出产品B的。* G" y9 i9 T5 ]; X2 F8 t  C
所以我们就用1除以1.006,得出结果0.994。
: Z, N; D0 ]: \这时选择产品B,选择命令:变换--比例--" z. P2 ]! C. K7 x+ q
在“比例因子”中输入0.944。8 {1 D* J9 k3 j4 `! W- l3 |
确定,就可以得出产品A了。
4 C- D9 u% X3 i' H7 `- D
a12.png

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参与人数 2G币 +25 收起 理由
Artemis + 15
yingmiao + 10

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发表于 2012-8-31 17:29 | 显示全部楼层
恩恩 感谢版主分享
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发表于 2012-8-31 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-31 18:15 | 显示全部楼层
缩放体。。1/1.004。。。

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参与人数 1G币 +6 收起 理由
三十块 + 6 其实这个方法最好

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发表于 2012-8-31 19:56 | 显示全部楼层
不错。用过这个方法
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发表于 2012-8-31 21:47 | 显示全部楼层
恩恩 感谢版主分
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发表于 2012-8-31 21:48 | 显示全部楼层
谢谢分享 !嘿嘿下回记得在变换里面使用 复制, 不用移动了@!
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发表于 2012-9-1 00:57 | 显示全部楼层
感谢版主分
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发表于 2012-9-1 08:29 | 显示全部楼层
♀伱の拥抱 发表于 2012-8-31 21:48
" b# C! F0 y4 A0 l7 H谢谢分享 !嘿嘿下回记得在变换里面使用 复制, 不用移动了@!
5 t, G* \: D* H1 G  v; U; F, [
我们一直都用这样的方法,我就纳闷你们还有其他方法放回缩水!
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发表于 2012-9-1 08:30 | 显示全部楼层
wjhzq 发表于 2012-8-31 19:56
8 w( [, Z4 V7 t7 ~7 Y: z9 z不错。用过这个方法

2 t7 K" N4 d9 N3 X4 v$ h* m我们一直都用这样的方法,我就纳闷你们还有其他方法放回缩水!@@@@@@@@@@@@@

点评

楼主精神可佳  发表于 2012-9-1 11:50
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