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在UG中返乘缩水的一个方法

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发表于 2012-8-31 17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题是在工作中遇到的,并且解决了。
. E0 u. ]; ?1 i现在写出来,给有需要的朋友分享一下。
! A& ]7 l: R( g, N
4 t3 q7 Z( [7 ]+ [) h在工作中,我们一般是分模时就会将产品按其特性乘一定的缩水。; ]$ \: d1 E- v- [" e3 B+ f( a6 t
其中做一套模,忘记保留原始产品。
# u. ^  v) x5 X2 v试模完成后,需要做一个夹具来丝印。, S& y1 l% w) t, t+ w' m
大家都知道,做夹具一般都是要原始产品的(就是没有乘缩水的)
( R8 E  ~5 `; [这时,才发现忘记保留原始产品。0 r3 Y' K) N9 h" D
没办法,就得将已乘缩水的产品在乘回去。
0 Z2 K0 ]4 F, l" a  g2 ~3 h+ j
其实也很简单:9 W0 E( d# J5 R$ f- H. n. @
本来是产品A乘以缩水1.006,得出产品B的。6 s" V1 e4 G  p$ e! h% V
所以我们就用1除以1.006,得出结果0.994。
8 E$ V- M2 g/ Q. w6 z7 r这时选择产品B,选择命令:变换--比例--
3 q. J! e& W; t1 E. n在“比例因子”中输入0.944。! h' h1 B4 {$ z0 a/ \! k1 _; M
确定,就可以得出产品A了。

' e. Y/ k. `2 i9 Z2 P0 u/ w3 T a12.png

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参与人数 2G币 +25 收起 理由
Artemis + 15
yingmiao + 10

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发表于 2012-8-31 17:29 | 显示全部楼层
恩恩 感谢版主分享
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发表于 2012-8-31 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-31 18:15 | 显示全部楼层
缩放体。。1/1.004。。。

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参与人数 1G币 +6 收起 理由
三十块 + 6 其实这个方法最好

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发表于 2012-8-31 19:56 | 显示全部楼层
不错。用过这个方法
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发表于 2012-8-31 21:47 | 显示全部楼层
恩恩 感谢版主分
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发表于 2012-8-31 21:48 | 显示全部楼层
谢谢分享 !嘿嘿下回记得在变换里面使用 复制, 不用移动了@!
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发表于 2012-9-1 00:57 | 显示全部楼层
感谢版主分
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发表于 2012-9-1 08:29 | 显示全部楼层
♀伱の拥抱 发表于 2012-8-31 21:48 $ d7 N& a9 }! e$ C2 f7 r% E, v
谢谢分享 !嘿嘿下回记得在变换里面使用 复制, 不用移动了@!
# ~5 E8 }7 P& v2 U/ {
我们一直都用这样的方法,我就纳闷你们还有其他方法放回缩水!
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发表于 2012-9-1 08:30 | 显示全部楼层
wjhzq 发表于 2012-8-31 19:56 & K" `3 P3 T- I" ~/ B) @" P
不错。用过这个方法
& ~% L3 K( J) A6 V
我们一直都用这样的方法,我就纳闷你们还有其他方法放回缩水!@@@@@@@@@@@@@

点评

楼主精神可佳  发表于 2012-9-1 11:50
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