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本帖最后由 蓝御谦 于 2012-9-1 01:18 编辑 # K( ^6 S& b8 ~4 e
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无论是论坛,平时,上班,失业,还是世界末日……同行都会讨论这个问题,已经不是一次两次的事了。。
" L6 @6 b1 N3 F/ g8 \* O$ Y这里不讨论拆铜公的问题,ug自从出了进玉以来就注定死掉一大堆软件了。这里只谈模具编程方面……$ E, I: Z( i: t2 I$ J w
--------------------------------------------------线割机------------------------------------------------------------------------/ o, Z$ n4 u* X0 {# Q& z3 @' t$ `
编程:用UG的说UG好,用PM的说PM好,还有更无夸张的,用MC的说MC好(今时今日,你还用MC在模具行业的,你真能怀旧! 穿越到2005之前,你一定是无敌...)/ z {8 I/ Z' _ ]
反正我这个人呢,没有什么好不好的,看看应用在哪些地方而已……
- @5 j9 U, j1 p- a谈谈各版本的优缺点:
' t4 y) U, b8 b% o. J' q; m* a6 VUG:编程设置界面不够直观,6.0以上有点华丽(多余一句),默认的模块设置很无语,从新建一个操作到生成,要选/点的地方不下10次,对于新手不会设置模块来说,学习难度高,浪费时间多,但刚刚好相反的是:自己设置模块后只要选面或线就能开工了,相当方便!配合进玉的分析面使用,造型已经相当直观了!有一个问题就是UG容易过切!其实都是新手的问题,UG生成时不会自动检查的,2D平面铣最明显,老鸟嘛,轻检搞定这些问题,都是人为问题,这行学这软件太多,新手有这问题很正常。说UG容易过切那些人,大部分都是新手来的,大意,不重视,我从事编程以来,一直很小心,从未有过切。我平时去见工,就只见过做汽车模的要求用PM,其它,没有见过,也用不着,PM能做的事,UG也能做,全清一色UG。加工店基本上一定要求UG,在手机模或加工店生活过的同学一定深有体会,我自己也是刚刚从加工店出来,老板接到什么搞什么,改模相当多,等于打杂式,客户要求什么样就改成什么样,试模不对了烧烧焊又继续拆个铜公打,或者降降面继续锣,搞到人家客户满意为止,如果一天改模分成20次来,每次拆一个两个,如果你是用PM的,绝对搞到你完全没有脾气为止。
$ E2 ?8 U! M3 s ePM:相对于UG,计算刀路比较快,比UG略好,界面方面设置也比UG略好,对于新手来说容易学习,再加上PM编程时,前或后都可以检查过切,给一些新手带来很大的便利,不像UG只能后面检查过切问题。默认模块设置没有UG的无语,但是建了自己的模块后依然没有改善太多,还是要靠边界和毛坯控制,不像UG那样有模块后就选个面或线就可以了。。后处理速度相当快,UG在相比之下就慢了很多。还有,PM转图还是一个很大的问题,对于编程时间长的还好,如果是修修改改或者铜公,感觉会很烦。" D: y7 [+ J* s3 c, r5 S
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1 \) I/ ?/ a" ~& l, r, {刀路:没有好不好,只有你够不够高手
$ g' D9 O3 K, N$ P$ V造成大家都有这种思想:学UG难,但找工容易;学PM容易,但找工难。
% ~3 Y4 {2 A z" Z: H目前UG用于大中小企业都相当好,目前PM用于汽车或大型模具方面依然有很好的优势
0 }; s$ W' h+ @" R1 c" F另外:MC在模具行业已经可以说是没有任何优势了 `# `( K7 ?3 P0 r8 H4 s4 k* @# c
但在五金零件,铝零件方面还有很好优势,学习简单,界面够直观,2D够强大,对于那些简单的零件来说,优势相当明显,加上设置刀补,钻孔方便,所以在做零件方面很常见。" j/ {) N/ t- N4 S, x
但偏偏市面上中小企业占了绝大部分,造成绝对部分同学都偏向UG。造成UG行业水平参差不齐的形像7 V7 ?6 f8 v e* |, K4 \
剑都是双面的,都有好有坏,希望大家衡量好再考虑选择哪个软件! 如果全部都会当然更好 |
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