|
本帖最后由 蓝御谦 于 2012-9-1 01:18 编辑 ; [& X: @. c& I
- l3 i0 C2 w% d8 Y& |6 Z8 I无论是论坛,平时,上班,失业,还是世界末日……同行都会讨论这个问题,已经不是一次两次的事了。。4 r2 E# \) }" }. r3 C, ? M
这里不讨论拆铜公的问题,ug自从出了进玉以来就注定死掉一大堆软件了。这里只谈模具编程方面……
5 \$ }3 Z2 ]7 @3 A* B--------------------------------------------------线割机------------------------------------------------------------------------
* ]5 T4 Z- N) R# H, [编程:用UG的说UG好,用PM的说PM好,还有更无夸张的,用MC的说MC好(今时今日,你还用MC在模具行业的,你真能怀旧! 穿越到2005之前,你一定是无敌...)' E- G4 h9 D, G e3 D7 J6 X
反正我这个人呢,没有什么好不好的,看看应用在哪些地方而已……, e* b+ r( y8 D. q/ Q4 d5 Z
谈谈各版本的优缺点:
" U7 j, O. \/ T4 w p+ D( m8 DUG:编程设置界面不够直观,6.0以上有点华丽(多余一句),默认的模块设置很无语,从新建一个操作到生成,要选/点的地方不下10次,对于新手不会设置模块来说,学习难度高,浪费时间多,但刚刚好相反的是:自己设置模块后只要选面或线就能开工了,相当方便!配合进玉的分析面使用,造型已经相当直观了!有一个问题就是UG容易过切!其实都是新手的问题,UG生成时不会自动检查的,2D平面铣最明显,老鸟嘛,轻检搞定这些问题,都是人为问题,这行学这软件太多,新手有这问题很正常。说UG容易过切那些人,大部分都是新手来的,大意,不重视,我从事编程以来,一直很小心,从未有过切。我平时去见工,就只见过做汽车模的要求用PM,其它,没有见过,也用不着,PM能做的事,UG也能做,全清一色UG。加工店基本上一定要求UG,在手机模或加工店生活过的同学一定深有体会,我自己也是刚刚从加工店出来,老板接到什么搞什么,改模相当多,等于打杂式,客户要求什么样就改成什么样,试模不对了烧烧焊又继续拆个铜公打,或者降降面继续锣,搞到人家客户满意为止,如果一天改模分成20次来,每次拆一个两个,如果你是用PM的,绝对搞到你完全没有脾气为止。" |5 ]3 H' H1 g+ `
PM:相对于UG,计算刀路比较快,比UG略好,界面方面设置也比UG略好,对于新手来说容易学习,再加上PM编程时,前或后都可以检查过切,给一些新手带来很大的便利,不像UG只能后面检查过切问题。默认模块设置没有UG的无语,但是建了自己的模块后依然没有改善太多,还是要靠边界和毛坯控制,不像UG那样有模块后就选个面或线就可以了。。后处理速度相当快,UG在相比之下就慢了很多。还有,PM转图还是一个很大的问题,对于编程时间长的还好,如果是修修改改或者铜公,感觉会很烦。
- Q0 P6 A3 b e. t5 |, { |----------------------------------------------------------总结一下----------------------------------------------------
% s, Q1 f9 @8 P: y# t: z' u: k. F刀路:没有好不好,只有你够不够高手 + ~8 d/ }9 i2 X8 u7 B
造成大家都有这种思想:学UG难,但找工容易;学PM容易,但找工难。
5 e& W0 z, d6 { D% U5 D, @0 v目前UG用于大中小企业都相当好,目前PM用于汽车或大型模具方面依然有很好的优势* b0 z8 a% p. K1 \( D3 b
另外:MC在模具行业已经可以说是没有任何优势了0 J, y# B1 p& P& \; i5 D8 `
但在五金零件,铝零件方面还有很好优势,学习简单,界面够直观,2D够强大,对于那些简单的零件来说,优势相当明显,加上设置刀补,钻孔方便,所以在做零件方面很常见。& m& ]3 x1 M! T3 X I, e$ ^2 ?
但偏偏市面上中小企业占了绝大部分,造成绝对部分同学都偏向UG。造成UG行业水平参差不齐的形像2 b# ]6 \" A ]- E" l4 ^
剑都是双面的,都有好有坏,希望大家衡量好再考虑选择哪个软件! 如果全部都会当然更好 |
评分
-
查看全部评分
|