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UG的规律曲线画法

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发表于 2012-9-13 08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

6 x8 T9 p3 u" `  r- M$ }
. G- W/ B; R' v; H
$ L: P, m( J/ ^2 G( Q0 e绘制Y=X^2曲线
9 `! M1 G! a$ v0 J9 S# G0 v8 B" D6 H: i* ~
第一步 选择Tool -> Expression,8 N. D# Y0 J0 a* @7 e
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)% T2 G; W4 E( w/ ~+ O! k' c
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc).
" ^+ I: P; G# ]yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.
0 S: s9 d/ M. B& ?: j7 E3 u第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve
* }3 D; q0 i# n+ g- j0 f选择By Equation 用公式定义X规律
% J5 b6 [; p4 y5 SOK 确认 t t为定义X的参数表达式
# [% n% X. B. `, }. T/ KOK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt
8 E6 @; R& T" n7 V- c选择By Equation 用公式定义Y规律
" E3 Q+ M7 L6 B2 yOK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt" Z+ J  {3 f* ?9 p6 e; g7 S5 q( @8 O
选择 constant (常数) 定义z规律为常数
! B" L7 j! Z4 y5 p% r在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0).
  x' d, f0 a+ h+ `& P, I" WOK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.
, p2 Y/ B( e" Y8 Q9 s$ x/ d$ o4 j- t* ]+ b6 {$ g; s; }$ @) m
同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线
7 m( `3 l& Z  N- u" }3 A
发表于 2013-9-3 23:48 | 显示全部楼层
请问下,如果想从任意位置开始到任意位置结束应该怎么设置呢?
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发表于 2013-10-21 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
有没教程!谢谢你!
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