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楼主: sk_chan

[讨论] 直齿条的画法?

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发表于 2012-2-5 21:07 | 显示全部楼层
齿条,无论是直齿条或斜齿条,都是先作出一个端面图,然后进行线条的补充后拉伸得到,如果是斜齿轮,拉出法向模数后作一个与斜角相同的实体进行求交就能得到标准的斜齿轮。如下图:
- A! ]  L. Z2 p& L: W9 l+ m5 b# D3 g7 ]$ J2 b
直齿条建模如下:
% V0 R  ~! _" M  a  i
6 |# W/ H# L7 u, g 齿条建模.gif
( ^1 p# h. A6 ^5 P6 j+ m6 J- p
! t3 e3 P$ {* E5 k" }2 m5 y) P斜齿条的建模如下:1 K  Q' x  I$ e$ o( y  A
- d- A" i0 U9 o, G
斜齿条建模.gif 6 K4 e: I* b" [

" q. ^0 Y8 j2 x是不是这样一个过程啊。也很有趣是吧。
5 ]  }% ^2 o# V# `4 |, l. ^& o2 z, R" T* o# N$ C0 K
( q9 ~+ L. k# d7 y" D) l5 @
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发表于 2012-2-5 21:11 | 显示全部楼层
斜齿条与斜齿轮也能进行正常的啮合,- w: r1 J+ \# S3 q0 x& g: o. D4 t. ]8 _
( M' m2 [8 T1 N- [5 ?8 _( M6 n
斜齿条与斜齿轮.gif 5 T" Z1 g' i0 \  A! w  O/ q
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发表于 2012-4-16 11:45 | 显示全部楼层
hyfjy 发表于 2012-2-5 21:07 4 n; w  @7 F; i
齿条,无论是直齿条或斜齿条,都是先作出一个端面图,然后进行线条的补充后拉伸得到,如果是斜齿轮,拉出法 ...

+ Y8 x4 a$ c! D. N* l0 D不简单啊..一开始的那个 怎么调出来的?
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发表于 2012-4-17 20:39 | 显示全部楼层

软件--计算输出--UG处理--导入UG自动建模

本帖最后由 hyfjy 于 2012-4-17 20:46 编辑
' }# p' m+ i# F9 z' l
, t# N$ g  o/ |5 `# U# v任何齿条有端面齿形,也有法向齿形,法向齿形的压力角是给定的,所以从法向齿形着手就容易得多,拉出法向齿形后,按斜角做出端面齿形,就是斜齿条了。; C0 N2 y& ^3 B0 ^  s
开始的那个文件是由计算的软件自动产生输出的,经UG处理后直接导入UG,就能自动作图了。谢谢关注。% r$ k$ Y/ o. J5 `
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发表于 2014-3-24 18:33 | 显示全部楼层
求大神将齿条GRX文件共享下,谢谢啦   
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发表于 2014-6-26 12:57 | 显示全部楼层
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http://bbs.uggd.com/thread-468141-1-1.html 三楼,自己去下吧  详情 回复 发表于 2014-6-27 22:33
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发表于 2014-6-27 22:33 | 显示全部楼层
aql58 发表于 2014-6-26 12:578 q: b. V" M# k. ^3 @
文件 共享一下呗
6 n3 m$ p& Q8 Z; j
http://bbs.uggd.com/thread-468141-1-1.html3 V- a# s* i1 {7 h4 n; N
三楼,自己去下吧
8 e# q- }9 z& @$ X" Z9 \* Q3 W2 J$ {7 [6 d
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