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[技术疑难] 曲面相切延伸和有角度延伸区别

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发表于 2012-9-21 21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大家,下图分别是一个曲面的0度延伸和相切延伸,两者之间区别比较大,搞不懂什么原因?
1 m1 x2 e8 W: U 1.png
发表于 2012-9-21 23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-22 08:45 | 显示全部楼层
过来学习!~..........高手过来看看啊!
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发表于 2012-9-22 09:11 | 显示全部楼层
路过看看。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-9-22 10:00 | 显示全部楼层
知道人朋友请帮忙解答一下啊?我开始以为0度延伸就是相切延伸,没想到差别这么大。
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发表于 2012-9-22 10:55 | 显示全部楼层
路过学习下 没人解答吗?
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发表于 2012-9-22 13:58 | 显示全部楼层
是这样的额    分模最好用相切延伸   尤其汽车产品,大多是由碎面组成,用相切延伸的地方特别多!
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 楼主| 发表于 2012-9-23 06:38 | 显示全部楼层
这两者的区别是什么啊?
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发表于 2012-9-24 08:14 | 显示全部楼层
两者的观念不一样,首先曲面延伸本来就有不确定性。/ L: W& ~8 G% A
相切延伸里面都好好几种不同的效果,如:自然曲率延伸,自然相切延伸,镜像延伸,圆形的延伸,效果可都不一样哦!
0 p- J) o3 E' n) X7 u( |2 W而0度延伸仅仅是角度延伸的一个特例而已,如果可以达到你要的效果,何必纠结命令的不同呢!
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发表于 2012-9-26 19:06 | 显示全部楼层
您的问题本身就是带着两个话题的,相切就是光滑的。至于0度延伸本来就是直接按着某个角度进行延伸罢了!这两者当然有区别的!
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