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了解哪些ug建模命令是参数化的,哪些不是。& G: R- Z# x; l5 W3 Q
你对UG参数化功能了解多少?正确的使用参数化可以方便的修改模型,并且参数化应用的恰当可是制作柔性体的参数化动画。但有时候很难确定哪些命令是参数的。一般来说,参数数值下有下拉框,可以输入表达式公式或函数的均为参数化命令。但有些操作就很难判断是不是参数化的。笔者在使用UG过程中摸索出一些规律:
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$ x2 I) \! S9 F1.同样可实现圆角功能,实体的圆角是参数化的,而曲线的圆角就是分参数化的;" m( D$ V7 @* W' \, R+ W& ]+ l5 w
2.草图一般是参数化的,但添加到草图中的外来曲线就不是参数化的;
5 a0 i( M/ B/ [! C3.转换:包括平移,旋转,镜像、阵列等等都不是参数化的,而通过特征操作中的镜像特征、体或引用特征阵列却是参数化的;
+ b6 a) o) c; [4.曲线、面,体分割不是参数化的,而修剪曲线、修剪体等是参数化的。
, M6 F& o- P( Q+ n( O+ @5.曲线成面和提出几何特征等等是非参数化的;5 S+ S' f: t3 m ?9 ~' }6 L% U, w0 C
6.曲线的拉伸、旋转、扫掠成的实体或片体是参数化的。
7 w1 |) {' e2 N8 k0 K: t5 p0 I希望大家来补充......
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[ 本帖最后由 gear 于 2008-2-24 09:21 编辑 ] |
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