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了解哪些ug建模命令是参数化的,哪些不是。- p- \2 G O3 i$ T P/ K
你对UG参数化功能了解多少?正确的使用参数化可以方便的修改模型,并且参数化应用的恰当可是制作柔性体的参数化动画。但有时候很难确定哪些命令是参数的。一般来说,参数数值下有下拉框,可以输入表达式公式或函数的均为参数化命令。但有些操作就很难判断是不是参数化的。笔者在使用UG过程中摸索出一些规律:% Q# f ]0 r" \* Q
* y2 ?( g8 Q1 i8 S$ k1.同样可实现圆角功能,实体的圆角是参数化的,而曲线的圆角就是分参数化的;
/ E' T3 D+ L# d2 E) S9 \2.草图一般是参数化的,但添加到草图中的外来曲线就不是参数化的;- B; `. }' p9 {) i7 x2 l" Z9 d
3.转换:包括平移,旋转,镜像、阵列等等都不是参数化的,而通过特征操作中的镜像特征、体或引用特征阵列却是参数化的;
% v/ n$ Z( E3 I: r% z1 p' o% N' M4.曲线、面,体分割不是参数化的,而修剪曲线、修剪体等是参数化的。. L$ K) l0 w) n) G
5.曲线成面和提出几何特征等等是非参数化的;9 m3 }: h0 }, V9 s. ^7 c7 y
6.曲线的拉伸、旋转、扫掠成的实体或片体是参数化的。9 Q1 C5 n$ p) O% V8 [ r) F$ `6 E
希望大家来补充......! ?6 B' S# M6 v2 J1 N" }
5 C9 s' O; v9 G) s3 O( t[ 本帖最后由 gear 于 2008-2-24 09:21 编辑 ] |
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