|
了解哪些ug建模命令是参数化的,哪些不是。
% K9 H# ^, u3 C5 w你对UG参数化功能了解多少?正确的使用参数化可以方便的修改模型,并且参数化应用的恰当可是制作柔性体的参数化动画。但有时候很难确定哪些命令是参数的。一般来说,参数数值下有下拉框,可以输入表达式公式或函数的均为参数化命令。但有些操作就很难判断是不是参数化的。笔者在使用UG过程中摸索出一些规律:3 L- t0 U2 ]% H) @5 I5 z, \
% `3 z+ K, ]' [4 e) P
1.同样可实现圆角功能,实体的圆角是参数化的,而曲线的圆角就是分参数化的;0 y8 ]% L1 {& ^
2.草图一般是参数化的,但添加到草图中的外来曲线就不是参数化的;
1 R c+ W, G4 s9 S/ {3.转换:包括平移,旋转,镜像、阵列等等都不是参数化的,而通过特征操作中的镜像特征、体或引用特征阵列却是参数化的;
# D; E: x/ O0 T' ?5 d t* y4.曲线、面,体分割不是参数化的,而修剪曲线、修剪体等是参数化的。 L0 ?+ C$ h& ^2 P2 z e `4 d
5.曲线成面和提出几何特征等等是非参数化的;
: L. [( w$ `+ a1 S/ f6.曲线的拉伸、旋转、扫掠成的实体或片体是参数化的。
) T5 ~' _; Y# F8 |+ V. X8 D希望大家来补充......
, L0 N: {! Y/ {# W$ g1 T1 k2 g4 f3 m
[ 本帖最后由 gear 于 2008-2-24 09:21 编辑 ] |
|