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了解哪些ug建模命令是参数化的,哪些不是。
8 C Z; p; ?$ L# t$ @6 U4 c, W你对UG参数化功能了解多少?正确的使用参数化可以方便的修改模型,并且参数化应用的恰当可是制作柔性体的参数化动画。但有时候很难确定哪些命令是参数的。一般来说,参数数值下有下拉框,可以输入表达式公式或函数的均为参数化命令。但有些操作就很难判断是不是参数化的。笔者在使用UG过程中摸索出一些规律:* @: P5 V. _$ `. t- q7 v6 a; D9 r
2 C7 ?# W; b: x/ V1.同样可实现圆角功能,实体的圆角是参数化的,而曲线的圆角就是分参数化的;" x9 `8 b1 }) {' D ^( Z* h. k* y
2.草图一般是参数化的,但添加到草图中的外来曲线就不是参数化的;
7 ~, g" @9 Y8 q8 C! `1 G% [3.转换:包括平移,旋转,镜像、阵列等等都不是参数化的,而通过特征操作中的镜像特征、体或引用特征阵列却是参数化的;# T4 N6 n' j* m$ w, t j
4.曲线、面,体分割不是参数化的,而修剪曲线、修剪体等是参数化的。3 C3 Q) T& j' \! w* K, x' `
5.曲线成面和提出几何特征等等是非参数化的;
0 V+ W! k. L+ B/ E* T z1 k" j6.曲线的拉伸、旋转、扫掠成的实体或片体是参数化的。
; g1 T& L4 S1 {' u希望大家来补充......4 u/ r' m8 w4 M
# }/ O4 F: A5 ] {' h[ 本帖最后由 gear 于 2008-2-24 09:21 编辑 ] |
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