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楼主: cexoidtf38

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发表于 2012-11-3 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-3 17:48 | 显示全部楼层
开始就把中心定出来,内位就会和外位中心重合了,用曲线网格应该好做好,,) G1 J6 A/ _7 e# |
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发表于 2012-11-3 21:20 | 显示全部楼层
cexoidtf38 发表于 2012-11-3 16:33 8 Q1 z- w5 S" F) }, ]
装个库倒无所谓,主要是想知道画法,能麻烦版主讲个思路么?
. v4 y1 |3 R6 b, R7 s
这个图就二个命令,旋转和拉伸。注意求差和求交的运用。平时看到东西多想想建模思路,这个是比较简单的模型
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发表于 2012-11-5 08:56 | 显示全部楼层
cexoidtf38 发表于 2012-11-3 13:50 - ~, i  Z8 i/ @5 l
如果先画圆锥然后再加十字的话怎么保证十字的面与外面的弧面重合呢?
- l: X; H( P6 T/ T3 Y
拉伸直到选定面
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发表于 2012-11-5 13:14 | 显示全部楼层
画个凸模,然后用钣金冲压就行了。
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发表于 2012-11-5 13:18 | 显示全部楼层
这个不难的!
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发表于 2012-11-5 13:19 | 显示全部楼层
cexoidtf38 发表于 2012-11-3 13:50   n3 E) X1 s( u5 v8 d1 V, f: L
如果先画圆锥然后再加十字的话怎么保证十字的面与外面的弧面重合呢?
# w# E3 A: P2 f* r/ ^  b! D
想画外围的,后画内部十字,注意顺序,还有倒圆角。
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发表于 2012-11-5 14:34 | 显示全部楼层
画个圆锥求差呗。。。
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发表于 2012-11-5 19:46 | 显示全部楼层
可以试着做一哈) f* h9 T- E9 h' O
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发表于 2012-11-6 17:38 | 显示全部楼层
这个很简单嘛,怎么没人讲一下呢,回转体,草图,拉伸,变换
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