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UG8.0新增的圆柱拉伸弹簧怎么用?

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发表于 2012-11-9 13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么建立好的弹簧不能删除参数删了就会变成原样了?
 楼主| 发表于 2012-11-9 13:16 | 显示全部楼层
最奇怪的是还不能移动建立都在绝对坐标处很让人纠结
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发表于 2012-11-9 16:04 | 显示全部楼层
同求呀 很郁闷的说..我得不到我想到的弹簧尺寸,咋办哇? 搞笑了 就说撤销更新,求大神 知道....
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发表于 2012-11-9 16:05 | 显示全部楼层
求大神 指导弹簧的命令用法...# Y; c# C# {9 f9 P) ?# q; U' Y
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发表于 2014-12-5 16:00 | 显示全部楼层
呵呵呵,先绘制一条草绘线(直线),你可以把这条草绘线看成一条参照线(不要在坐标轴上),他拥有方向。你要绘制的弹簧最好在直线端点的延伸方向上。然后点3个点,第一个点随意选(在直线外侧表示与直线平行)。第二个点不重要随意选,第三个点表示起点。然后修改即可。弹簧长度为螺距乘以圈数。
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