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强手们,画复杂体一般是怎么的流程的?

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发表于 2012-12-9 21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
9.jpg ( }8 [8 O5 C+ k5 j9 F) B; C
比如就这幅图吧……
! J+ L# Y4 G6 y2 B一般是先怎样下手,我目前都是大体通过拉伸弄的,速度的跟懒得爬的蜗牛一样。: `4 C" `) V; g, r- \; d5 E6 r
进来的朋友,这种复杂体一般怎样弄的?, W0 J0 W& E5 |2 V3 @. K0 H
麻烦解答下,谢了呀……8 O' }- A# a% I) q5 M( O1 _4 Y
发表于 2012-12-9 21:52 | 显示全部楼层
这个图用拉伸画也不慢哦,用最简单的拉伸命令画很好,我支持。
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发表于 2012-12-10 08:44 | 显示全部楼层
这个图用拉伸很方便。
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发表于 2012-12-10 10:01 | 显示全部楼层
这也算复杂体??
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发表于 2012-12-10 11:37 | 显示全部楼层
一般要考虑以后方便改数,
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发表于 2012-12-10 13:56 | 显示全部楼层
基础命令就这些啊   UG也算灵活的了  比如你可以用草图  也可以用孔  土台   腔体来做同样的效果  
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发表于 2012-12-10 14:48 | 显示全部楼层
一点都不复杂
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发表于 2012-12-10 17:08 | 显示全部楼层
这种体讲究的是做图思路,从那里做起,以那个体的面做为基准再做下一步。基础命令会使用就可以做好,要灵活才是最重要的。思路也决定了出路。草图,建模结合使用。
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发表于 2012-12-10 18:11 | 显示全部楼层
你要看图分思路,你这个图就是拉伸倒角
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 楼主| 发表于 2012-12-10 23:04 | 显示全部楼层
军涛王 发表于 2012-12-9 21:52 * e: G7 `8 j, k" K
这个图用拉伸画也不慢哦,用最简单的拉伸命令画很好,我支持。
$ u8 k3 Y) `" ~; m
嗯嗯……可能是我速度还没够……
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