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[分享] 自定义UG程式模板图标

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发表于 2012-12-14 08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hjy88 于 2012-12-17 08:21 编辑
# Y" X- M" }/ S6 R8 c9 f; Z0 @# \, l' F3 \# r
未命名.JPG 7 f: Z  |+ J1 c) q
/ C1 z+ W3 ^- G2 y, E
这个以前也困了我好久。其实上面好多高手应该都知道。
3 C6 }3 A6 Y. C/ z8 _8 r# P发出来与大家分享7 `: X1 h& n1 s6 l+ r0 y2 ~0 G# b
大概是在环境变量< ugII_BITMAP_PATH >目录下创建与模板同名的BMP位图文件,
5 K& \" V8 {7 E0 [: i# D) l# u即可使UG在调用模板操作时使用此图标" c3 p+ R2 m( ^

3 `9 L  A/ ]+ c; L! {/ _0 s" N0 a如模板程式名称为face_1。那么自己新建一个face_1.bmp.放入环境变量< UGII_BITMAP_PATH >目录下。
& p3 w8 S3 y  F- ?. k  ?( R重启UG,再调用模板程式,即可看到效果: q: o" `6 M- B, L4 U! g: @3 `5 O
) p$ W% b  z" I+ j
补充说明:7 R6 z3 A! V6 G4 e/ V
在帮助--NX日志文件里可以找到所有加载的环境变量。包括< UGII_BITMAP_PATH >7 e7 X* K: C# w: \
' J4 t3 A) g; O  Z6 c* x" N* V2 G% q
用户可在ugii_env.dat设置,此文件在UGII目录下,用记事本可编辑+ U* \* \  D4 C; n* G" `2 f8 R

/ a' {9 o, Q, z& o  @! L  P" D4 |
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7 o" D  O( u/ _# C, ]8 d
2 i9 |% t- Z7 \5 y4 t
0 I$ P4 A$ }9 C
未命名.JPG
 楼主| 发表于 2012-12-14 08:38 | 显示全部楼层
我回复的另一个帖子,关于用UG菜单调应用软件的。
4 [" i7 Z# C! g3 ]- ^+ {$ n
, Z& C6 O. q- x+ R, c, S0 ^7 Nhttp://bbs.uggd.com/thread-325233-1-1.html
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发表于 2012-12-14 08:47 | 显示全部楼层
         UG的二次开发定义很广泛,你简单记录一些宏Macro,然后添加到图标里面也算二次开发。或者使用UG的Grip语言来根据自己需要实现的功能来编写一个小程     
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发表于 2012-12-14 09:29 | 显示全部楼层
强大啊。。
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发表于 2012-12-14 09:39 | 显示全部楼层
请问楼主,我的电脑环境变量怎么木有UGII_BITMAP_PATH
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 楼主| 发表于 2012-12-14 11:08 | 显示全部楼层
在帮助--NX日志文件里可以找到所有加载的环境变量。
2 d  i7 \0 r/ H
+ H8 \( S4 b0 \( I没有可在ugii_env设置,也可在外部设置。
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发表于 2012-12-14 11:45 | 显示全部楼层
谢楼主,成功了。想了三年都没弄好过!!!!!!
未命名.JPG

点评

大师你是怎么弄的可以告诉我下吗  详情 回复 发表于 2014-12-8 11:04
你这个是8.0吗?  发表于 2013-9-25 08:07
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发表于 2012-12-14 21:17 | 显示全部楼层
神来   太牛啦  这都行啊   都是高手啊
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发表于 2012-12-15 09:12 | 显示全部楼层
bipr 发表于 2012-12-14 11:45
/ D& Y8 ?2 o# C+ {! p谢楼主,成功了。想了三年都没弄好过!!!!!!
+ C9 m: Y& B7 w
我还不是很明白,怎么搞的谢谢!
0 `! n( ]6 T5 _4 X. Z
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发表于 2012-12-15 10:10 | 显示全部楼层
我还不是很明白,怎么搞的?能不能详细点,谢谢!很想知道。
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