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本帖最后由 hjy88 于 2012-12-17 08:21 编辑
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这个以前也困了我好久。其实上面好多高手应该都知道。
3 C6 }3 A6 Y. C/ z8 _8 r# P发出来与大家分享7 `: X1 h& n1 s6 l+ r0 y2 ~0 G# b
大概是在环境变量< ugII_BITMAP_PATH >目录下创建与模板同名的BMP位图文件,
5 K& \" V8 {7 E0 [: i# D) l# u即可使UG在调用模板操作时使用此图标" c3 p+ R2 m( ^
3 `9 L A/ ]+ c; L! {/ _0 s" N0 a如模板程式名称为face_1。那么自己新建一个face_1.bmp.放入环境变量< UGII_BITMAP_PATH >目录下。
& p3 w8 S3 y F- ?. k ?( R重启UG,再调用模板程式,即可看到效果: q: o" `6 M- B, L4 U! g: @3 `5 O
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补充说明:7 R6 z3 A! V6 G4 e/ V
在帮助--NX日志文件里可以找到所有加载的环境变量。包括< UGII_BITMAP_PATH >7 e7 X* K: C# w: \
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用户可在ugii_env.dat设置,此文件在UGII目录下,用记事本可编辑+ U* \* \ D4 C; n* G" `2 f8 R
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