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[分享] 自定义UG程式模板图标

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发表于 2012-12-14 08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hjy88 于 2012-12-17 08:21 编辑 2 W' d6 ~: S( k, R

6 r& d+ R1 V/ V, w* W 未命名.JPG / ~* Y$ L5 X3 n% q# l

- J: C8 m: s# P0 g5 c5 j这个以前也困了我好久。其实上面好多高手应该都知道。" F8 m8 w0 c5 I/ B9 x/ ?' ~7 N
发出来与大家分享: E' B- r) Y4 J9 y3 R" D, E4 N3 R4 N
大概是在环境变量< ugII_BITMAP_PATH >目录下创建与模板同名的BMP位图文件,
6 ~) C/ Z0 a2 x- u9 Y即可使UG在调用模板操作时使用此图标
4 _- T5 H1 r9 s' Q+ h0 J( I" c9 L( N( {, b: q( N2 E
如模板程式名称为face_1。那么自己新建一个face_1.bmp.放入环境变量< UGII_BITMAP_PATH >目录下。* x  r6 b3 a. O  }9 [
重启UG,再调用模板程式,即可看到效果
  o/ s: ?  n* t5 E. e0 M' J% S+ {8 _, \; c' C
补充说明:; K# Q# f) O% r4 _) r% c
在帮助--NX日志文件里可以找到所有加载的环境变量。包括< UGII_BITMAP_PATH >, k) u% D: \7 H3 s% i2 W- T
0 {  G$ n; ^( n9 B( W7 W
用户可在ugii_env.dat设置,此文件在UGII目录下,用记事本可编辑
  H# R: W6 F+ D9 N0 S) C; p" a1 R& p3 ^

9 L" V# e+ F3 S& ~3 _
- P8 m6 k; p. N0 e8 m! \
7 s; h8 o- z, u, z7 u
! p. z! E" z* C( [
未命名.JPG
 楼主| 发表于 2012-12-14 08:38 | 显示全部楼层
我回复的另一个帖子,关于用UG菜单调应用软件的。
7 V9 E. n  c7 f
. J. E6 c6 b/ s. D+ L* t7 `9 w# e! n: khttp://bbs.uggd.com/thread-325233-1-1.html
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发表于 2012-12-14 08:47 | 显示全部楼层
         UG的二次开发定义很广泛,你简单记录一些宏Macro,然后添加到图标里面也算二次开发。或者使用UG的Grip语言来根据自己需要实现的功能来编写一个小程     
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发表于 2012-12-14 09:29 | 显示全部楼层
强大啊。。
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发表于 2012-12-14 09:39 | 显示全部楼层
请问楼主,我的电脑环境变量怎么木有UGII_BITMAP_PATH
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 楼主| 发表于 2012-12-14 11:08 | 显示全部楼层
在帮助--NX日志文件里可以找到所有加载的环境变量。
/ k, X) s5 H& h* V9 v) w2 X/ ^, r. |6 ~- F2 ]0 g0 T
没有可在ugii_env设置,也可在外部设置。
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发表于 2012-12-14 11:45 | 显示全部楼层
谢楼主,成功了。想了三年都没弄好过!!!!!!
未命名.JPG

点评

大师你是怎么弄的可以告诉我下吗  详情 回复 发表于 2014-12-8 11:04
你这个是8.0吗?  发表于 2013-9-25 08:07
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发表于 2012-12-14 21:17 | 显示全部楼层
神来   太牛啦  这都行啊   都是高手啊
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发表于 2012-12-15 09:12 | 显示全部楼层
bipr 发表于 2012-12-14 11:45
' ^) }- q! Y2 H7 A1 J谢楼主,成功了。想了三年都没弄好过!!!!!!
7 `' N* u( i7 c, Y3 F
我还不是很明白,怎么搞的谢谢!
8 C8 m$ d: t) u$ u; q& S& t
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发表于 2012-12-15 10:10 | 显示全部楼层
我还不是很明白,怎么搞的?能不能详细点,谢谢!很想知道。
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