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楼主: ug4034222

PowerMILL 2012三维偏置应用,坚持做UG网最无私的一员!

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发表于 2012-12-20 11:23 | 显示全部楼层
学习学习,方法不错。
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 楼主| 发表于 2012-12-20 11:23 | 显示全部楼层
屁颠屁颠 发表于 2012-12-20 10:13
/ }8 F  ]& ]0 u8 ^* V* ]7 O0 A# G( z悄悄地路过
# N. ^: W: H9 x8 e8 t4 {7 |6 g8 l0 ?- |1 K9 B6 Y
三维偏置里的光顺,我这2010版也有
3 m3 A$ D$ J1 y
有圆角!如果没圆通过什么手段实现圆角过渡1 b" N/ m% J( Z% ?* z
呢?
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 楼主| 发表于 2012-12-20 11:25 | 显示全部楼层
小蒋卧底 发表于 2012-12-20 10:32 & T: ]; B) N, L
还可以分区域做  把一些复杂的曲面  分一些简单的区域 然后去做三维偏置  在合并  这样刀路会更好  唯一的缺 ...

, w( @7 t# H8 H9 C4 j# C好的刀路都是要时间才能做出来的!开粗都是一样!
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 楼主| 发表于 2012-12-20 11:27 | 显示全部楼层
◆◇黑白无常、 发表于 2012-12-20 10:36   p' s# Z: V' A+ u! N2 _$ u6 M
我觉得国雄应该教我们怎么做好那个参考线才是王道

" G; @- m4 I! m9 @参考线看你想以怎么样的加工方式去走就怎么做?
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发表于 2012-12-20 11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 性骚 于 2012-12-20 14:30 编辑
. m/ `! i* V5 r' e2 y: p" C' j5 D) N/ Q/ ^
向PM的前辈们致上我最高的崇意
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发表于 2012-12-20 11:35 | 显示全部楼层
向师兄们学习。
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发表于 2012-12-20 11:39 | 显示全部楼层
ug4034222 发表于 2012-12-20 11:23 3 {6 x; ?/ Y4 X3 _8 b
有圆角!如果没圆通过什么手段实现圆角过渡7 ^8 `/ _2 a5 g9 q4 D( j& r
呢?
$ X4 S4 K0 D) _% y6 p3 @3 a( u
这期题目,用2012的三维偏置能直接达到修圆效果吗,就你给的那个图档
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发表于 2012-12-20 12:14 | 显示全部楼层
屁颠屁颠 发表于 2012-12-20 11:39 7 d* }4 D2 H! e/ {
这期题目,用2012的三维偏置能直接达到修圆效果吗,就你给的那个图档
: ~/ F- ^- U! w' {% W
三维偏置的光顺和拐角光顺应该是有区别的

点评

是的!  详情 回复 发表于 2012-12-20 13:44
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发表于 2012-12-20 12:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 屁颠屁颠 于 2012-12-20 12:41 编辑
& y& u3 y' X8 J  ?( b
老母牛倒立 发表于 2012-12-20 12:14
: S! P0 X) _. Q7 x0 v三维偏置的光顺和拐角光顺应该是有区别的

$ F' @; R' `! G7 b  \0 C4 P0 d- C( Y
所以光顺不等于修圆第一楼要改改
: A! e/ u4 h& t  J我觉得光顺应该是处理出来的刀路更平滑,. e$ t) E  n; N3 h, {

# S6 R3 B0 s; Z三维偏置也不适用所有机床,既是三维偏置出的刀路Z向F变化肯定较大
# P  x6 V: b  d. I# f: v: J跟等高策略和平行比,3唯偏置是完完全全的三轴运动. q& t( ^: R6 |$ z( |
对于要求很高的精度加工不知有否影响' L) M, C- M! T7 K, C

) X. |) L" B) |: ~5 H1 d, `% z6 c: B2 @- p8 y1 w, Q
一个策略有优点也有缺点,众所周知,Mc,CIm,Ug等都有3D环绕,可又有多少像平行等高这样天天用
) j2 J: Z3 U4 f3 z6 X9 q9 {% r* y  R+ Y" z% \7 }  i& u! P
为何不去用,恐怕跟光洁度,精度等不无关系吧
$ q7 W; @) r$ g" V* Y还望高人指点

点评

多谢大师提点!都是在学习的过程!  详情 回复 发表于 2012-12-20 13:43
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发表于 2012-12-20 13:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 laomei 于 2012-12-20 13:18 编辑 0 N, Y4 u  @2 z6 N. w. C

) f9 n2 u! y8 v, L. l三维偏置在这方面的确做得不错,从效果图好容易看出!但如何去实现呢?当然是从大师这里寻找答案了。
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