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楼主: 努力在即

[疑难] 让一个物体绕不规则曲线运动

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发表于 2013-9-11 16:49 | 显示全部楼层
加两个驱动就可以了。 3~5.gif
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发表于 2013-9-14 14:56 | 显示全部楼层
juou88 发表于 2013-9-11 16:49
0 S/ R2 @( J( g$ ?9 g# _加两个驱动就可以了。
4 g5 q. P3 G! k  g9 v3 r
如果我要的是沿曲线的速度是匀速的  ) v8 q6 \0 M! b3 T+ I# d% F( n
两个函数怎么写呢?
, O* q  n# a; E+ G例如一个圆形   一个矩形 或者一个腰圆形 或其他不规则形状
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发表于 2013-9-14 21:54 | 显示全部楼层
用三个驱动可以实现在空中运动的吧,要想匀速,不太容易。

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通过什么办法 弄啊。。。那三个驱动啊 谢了  详情 回复 发表于 2015-4-27 10:32
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发表于 2013-9-17 15:45 | 显示全部楼层
看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2013-11-11 20:03 | 显示全部楼层
juou88 发表于 2013-9-11 16:49) t( y" K" L( [6 a
加两个驱动就可以了。
) h& e( [1 G+ m+ d
怎么加驱动?加什么驱动?求解
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发表于 2013-11-12 13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 toju 于 2013-11-12 15:26 编辑
% E! y# \8 E3 W0 Y3 h5 v- j1 L0 U: z
更正下 因为 解算出问题
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发表于 2015-4-27 10:32 | 显示全部楼层
hyfjy 发表于 2013-9-14 21:541 Y: [1 A4 S/ ?$ @! v4 C; t
用三个驱动可以实现在空中运动的吧,要想匀速,不太容易。

( X, X7 Q: P2 ~" u6 Q. I4 m通过什么办法 弄啊。。。那三个驱动啊 谢了+ u0 u" ?( A5 c* l2 f

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一,找一下在运动仿真中点沿曲线运动,可以沿曲线运动 二,作一个二次开发的程序,让指定的物体沿指定的点移动,也可以实现。  详情 回复 发表于 2015-4-27 11:24
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发表于 2015-4-27 11:24 | 显示全部楼层

给一个例子,小球沿齿形移动

本帖最后由 hyfjy 于 2015-4-27 17:43 编辑 $ [6 O4 B: J& a; _( a8 E1 R3 K
飞羽之翼 发表于 2015-4-27 10:32( \! Q4 a' r! B) L3 l9 n# k% _
通过什么办法 弄啊。。。那三个驱动啊 谢了

2 w! U. l# k/ ]1 `' ]; g4 t一,找一下在运动仿真中点沿曲线运动,可以沿曲线运动
  Y+ N. o1 k# ~3 i( c/ M: X3 b二,作一个二次开发的程序,让指定的物体沿指定的点移动,也可以实现。
0 q, H7 _7 \( X, l7 C
& o1 v" s7 e+ }4 O( G 小球移动.gif
1 ^1 E9 C5 \5 S' T0 `  T
9 ?% S& H" K5 R( z; I7 J; a8 |& ` 小球沿曲线2.gif
! o+ c0 B8 R6 T$ y
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发表于 2015-5-10 20:15 | 显示全部楼层
hyfjy 发表于 2015-4-27 11:24
7 D+ Q: x% J% P! l" `6 D: D一,找一下在运动仿真中点沿曲线运动,可以沿曲线运动* k( x4 l6 M& R+ z% w. ~
二,作一个二次开发的程序,让指定的物体沿指定的 ...
- @. Q6 C  Z0 i. v6 q2 u
你好,怎么加两个驱动啊?我每次做了都是运动到一半就停下了,不知道为什么,希望你帮我解惑一下,谢谢( n' k$ J$ W# a  `) g- c' F- Q7 l

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方程控制或者称为运动规律控制中,参数得互相搭配合理,都走了一半了,在参数及方程上再下点功夫,肯定前面就是光明的前途了,不必要在这种情况下,责怪自己的不行,努力吧,朋友,胜利就在你前  详情 回复 发表于 2015-5-11 08:16
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发表于 2015-5-11 08:16 | 显示全部楼层
wangsansan 发表于 2015-5-10 20:152 Y7 I9 t" D8 c1 z: F
你好,怎么加两个驱动啊?我每次做了都是运动到一半就停下了,不知道为什么,希望你帮我解惑一下,谢谢
. a$ i: T/ Y. u# s  q6 D
方程控制或者称为运动规律控制中,参数得互相搭配合理,都走了一半了,在参数及方程上再下点功夫,肯定前面就是光明的前途了,不必要在这种情况下,责怪自己的不行,努力吧,朋友胜利就在你前面了。
/ d2 c0 r  S/ H& |
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