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[技术疑难] 曲面不和实体相交。求个位大神看看。给个详细的解决方法

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发表于 2013-4-16 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏10G币已解决
曲面不和实体相交。求个位大神看看。给个详细的解决方法7 j: ]1 S; ], O
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发表于 2013-4-16 09:50 | 显示全部楼层
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9 U6 J6 [  N6 c0 Z

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发表于 2013-4-16 10:16 | 显示全部楼层
把曲面用ENLARGE延伸放大,你是想要截面线吗
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 楼主| 发表于 2013-4-16 10:21 | 显示全部楼层
wangna_716 发表于 2013-4-16 10:16
+ o' h& j, S! O& o9 Z. ^7 K把曲面用ENLARGE延伸放大,你是想要截面线吗

6 u; \! G* z' M- H2 Z3 n7 ~' L5 b我要切除曲面上面的实体
0 ^  p/ y, \6 Y( v
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发表于 2013-4-16 10:56 | 显示全部楼层
版本太高 打不开 个人建议 可以将曲面进行延伸 或者提高公差试试
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 楼主| 发表于 2013-4-16 11:04 | 显示全部楼层
wowanbusi 发表于 2013-4-16 10:56
; z6 D/ l6 `9 C版本太高 打不开 个人建议 可以将曲面进行延伸 或者提高公差试试

2 R4 h3 m9 @8 b9 ?5 t延伸是不行的曲面有重复。公差也试过没用
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发表于 2013-4-16 13:58 | 显示全部楼层
顶顶顶顶 发表于 2013-4-16 11:04 ! w1 |; }. \  t4 ?8 D* N
延伸是不行的曲面有重复。公差也试过没用

6 [5 Q7 [3 S& g版本太高,转底一点7 \3 v' D) D& F9 n/ F( W5 @
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发表于 2013-4-16 15:37 | 显示全部楼层
试没试过把片体做成实体,在求差,如还不行,可以试试把实体拉伸机几毫米,在求差
( e0 P2 U) d/ t
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发表于 2013-4-16 16:38 | 显示全部楼层
你看看 吧 我用8.5搞的 用网格重新做下你的剪切面 想下载的可以看看压缩文件里面文件 不想下载的 看看图片的建模步骤就行了 大家评评是否这样的建模效果2 Z6 i: T6 a! z( t0 u6 ]
11111222.png
无标题.png

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发表于 2013-4-16 17:49 | 显示全部楼层
额 我还想说 用拆分体 然后移除参数在删了就好了 额 汗一个先
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