CATIA BASE 功能
2 M) \% i! s, w5 mFILE:进入模型文件并管理文件中的模型 ERASE:删除模型中的元素及对元素显示进行管理 DIENTIFY:修改和更新模型中的元素标识符 MARGE:通过生成窗口和屏幕管理模型的显示 LAYAR:管理元素的分配,以便获得“有选择的”模型显示和标准化的工作 MERGE:合并两个模型或将一个模型的元素复制到另一个模型中 OVERLAY:在保持各模型各自独立的情况下,同时显示若干模型,以便在 主动模型中构造几何形状或绘制模型。 SETS:生成几何元素的各自儿独立的集 STANDARD:定义或修改模型的几何特性值(单位、公差等)以及元素的缺省图形特性。 1 FILE 管理模型 在CATIA起动后自动激活 FILE:选择工作文件 READ:选择存贮在文件中的模型 WRITE:将模型存入文件 CREATE:生成新模型 XY YZ y 选择用户在DR模式下,将生成的第一个DRAW视图 ZX 的投影平面 COPY:将模型复制到同一文件 DIRECT:不显示模型拷贝,直接拷贝 VISUALTN:显示模型后拷贝 WRITEFILE:写文件 MOVE:将模型移到另一文件 RENAME:改变模型名称。 CALL SV:恢复常设功能存储的模型 DELETE:对文件中删除模型 COMMEND:对模型附加若干说明 KEYBOARD:管理不同的功能键盘 RECALL:调用前面已存贮的功能键盘 STORE:存贮功能键盘 DELETE:删除已存在的功能键盘 EXIT:退出CATIA工作过程。 2 ERASE 功能 在DRAW模式以及2D和3DSPACE模式下,用于删除模型元素,压缩删除以后的模型,且通过NO SHOW /SHOW 和 NO PICK / PICK开关项管理元素的可选择性。 ERASE:删除 PICK:检取 NO SHOW:不显示 NO PICK:不检取 W SPACE 工作空间(工作空间内所有元素可选) CURRENT:当前集(只有当前集和当前视图中的元素能做处理) 当选择ERASE功能时,元素以标准方式显示 当选择NO SHOW /SHOW,NO PICK / PICK时,工作模式与显示项相反。 ERASE不能删除的元素: 二轴或三轴坐标系; 与一个或多个元素存在强几何关联的元素; 一个与另外的元素有特定关联的元素。 局部功能:STD F4功能键代替四键鼠标第四键。F11=YES F12=NO 当按F4键时,屏幕出现局部功能窗口。 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif
9 T- A z* v) L1 g4 ~ STD 2D 3D COL VIRTUAL ON /OFF:控制模型显示。ON:处理整个模型响应时间的长度 OFF:处理屏幕显示部分的图形 ALPHA WIND:字符窗口,分析窗口 MENU:是否显示图形的不同区菜单的显示 FLAT WIND: 是否处理包含在屏幕平面之内的显示 RUBBER BAND:橡皮线 GHICKNESS:是否显示线宽,定义曲线等深度 BACKGROUND:是否在彩色画面背景上工作 EXIT:退出。
- ~% B; K. d. ] t2 S3 Y: A! P+ p |
$ ^2 |1 @/ X8 N2 n/ s/ I6 v# Z9 T 在使用ANALYSIS功能时,一般要在图形屏幕上开一个字符数字窗口,以使分析结果显示在字符窗口之内。 如何在图形屏幕上打开字符数字窗口 1、F4键 2、选STD项 3、选ALPHA WIND项 4、激活ALPHA WIND项的“ON ”字罕窗口被显示。 $ W; k0 w- V# y+ t. P, q- @. j8 I
| | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif | 7 z' P0 ?( t. U' |
字符数字窗口一旦被激活,每次使用ANALYSIS功能,窗口自动显示
, a- Z* Y8 U; ~7 o7 f$ m/ l file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif
# k% t! _0 u1 `; k) \ \! B# f ⑷ ⑸ ⑹ ⑺ ⑻ ⑴ 选圆圈激活局部变换,当局部变换在窗口被激活时,圆圈变红色,此时不能作图,且可移动此窗口。 ⑵ 修改窗口背景颜色,使背景图形透明与否。 ⑶ 隐去窗口,恢复作图功能。 ⑷ 联打印机,打印分析结果。 ⑸ 恢复窗口原来大小。 ⑹ 改变窗口尺寸,拉伸或压缩。 ⑺ 上翻到顶,回到分析数据的起始行。 ⑻ 下翻到底,回到分析数据的最末行。 3 PLOT 绘图功能 ⑴、定义图纸文件:PLOT SHEET PLOT /CREATE 输入图纸文件名 ⑵、PLOT / MODIFY / ADD WIN : 增加窗口 ⑶、EXECUTE :执行 如何在绘图机上绘图? 在图纸文件生成后,退出CATIA,进入AIX环境。 运行如下两个实用程序: ⑴、catia \ > catutiL —L catplt 回车 要求输入图纸文件名及相应参数修改度。 ⑵、catia \ > catutiL —L catplz —X CCPPARM ⑶、连接绘图机 catia \ >eng—P lpo OUTDATA PLT 回车 其中lpo是绘图机队列,各工作站绘图机队列如下: 320A :rplot 320C:rpo 320B :rplot 320D:rplot PLOT 菜单 FILE :定义图纸文件 CREATE:在当前图纸文件中生成图纸 MODIFY:在当前图纸文件中修改图纸 STORED:存贮生成图纸 QUICK:生成图纸但不存贮 ADDWIND:在当前图纸中生成窗口 MOD WIND:修改绘图窗口 TRANSLAT:通过平移 FRAME:通过修改其尺寸 SCALE:通过修改当前窗口中模型显示的比例。 FILTER;在当前窗口上应用过滤器 DIRECT:所有窗口上应用过滤器 VISUALTN:在列表中只能选择参照当前模型的窗口,用新过滤器的窗口被显示。 DEL WIND:删除一个绘图窗口 DIRECT:不显示直接在列表中进行 VISUALTN:显示窗口。 LIST WIND:显示当前图纸的窗口列表 DIRECT:窗口列表被显示 VISUALTN:使用户能够选择窗口并显示之。 PARM:参数 LAY-OUT :生成最终图纸 WINDOW:在图纸上确定窗口位置 FRAME:修改图纸格式 ROT SHT:旋转图纸 DELETE:删除一张图纸 COPY:拷贝已存在的图纸。 CURRENT:在当前图纸文件中 OTHER:在另外图纸文件中 RENAME:修改图纸标识符 MERGE:在同一图纸文件中合并两图纸,所得图纸采用第一张的特性和标识 EDIT:通过显示图纸特性来修改窗口 STANDARD:定义标准格式和比例 FORMANT:标准格式 SCALE:标准比例 EXECUTE:通过CATIA批处理程序进行图纸绘制。 | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif | 2 {, {# B, T. i4 L7 h
绘图机 CALCOMP 1044
! t! U3 |8 I; M) r0 C5 n 用纸窗口 参数窗口
% Q# ~, P& M$ ^! i' F7 s" x8 A | | PLOTTING PARAMETERS 绘制参数 PLOT SCALE VISUALIATION PLOTTER 绘制比例 形象 绘图机 FRAMING 框架 SHEET DESCRIPTION 图纸描述 + H( j7 v, e: D' e& d/ n
| | 5 F [. I4 p7 ?5 h: S( {' g
4 w6 X# p: v; \; I
| | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif |
9 i; F' A& e; h9 v- e
9 R \, n5 \! L3 A+ j7 b
+ I- w/ H! ^6 M v: D- H o& d4 STANDARD 功能 模型的几何标准 可以使用户能检查或修改模型的几何标准。 特别注意:一旦元素已经生成,不要修改模型的几何标准,所做的修改仅对要 生成的元素起作用。 菜单: SPC ELEM DISPLAY SET 5 [' i$ ?# }& w% v
| | | | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image006.gif | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image007.gif | . V4 t$ R9 P3 ]' o
DRW ELEM LIST LAYER DISPLAY
1 T# _1 d+ R7 g& ?
' ?" |9 B% ]; r1 o* T# X2 e. ]4 d | | | | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image008.gif | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image009.gif | / U8 H5 S4 n/ B5 l
COLOR MODIFY TYPE
- I/ d; m" y, G* X; b4 _$ | VIEW SAVE
; S. W' ^0 `- X0 c. Y7 g+ u | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image010.gif |
( Y! m0 L; _) w9 x- [ MODEL TABLE RESTORE
2 i; i" b2 g) X1 Y j" x
- v8 p* q/ |9 N9 E | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image011.gif |
. H3 F7 o2 Y, n MODEL: t# `( I( Y; q4 X/ z! Y5 }: m
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image012.gif
4 L. B" Q2 y( _9 ^* f; Y6 O 5 _7 `; H5 {7 A
| | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image013.gif |
# {' V, q! T2 [- aSTANDARD: 定义图形标准功能
1 R- e1 @8 [7 {% o2 k) y- S) VSPC ELEM:定义模型中空间元素的图形特性 COLOR:对按类别分配(含元素的彩色和彩色表进行管理 MODIFY:给元素分配色彩 TABLE:管理预先用COL局部功能定义的模型调色板 SAVE:存贮模型中调色板 RESTORE: 调用预先存贮的模型中的调色板 5 TEXT 功能 SMALL HORIZONT 水平 . A5 c3 P& C, } V
| | | | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image014.gif | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image014.gif |
5 N7 U p/ \5 a" M4 A0 h, YCREATE NORMAL VERTICAL 垂直
, K* ` s+ D1 A$ {1 J MEDIUM LARGE EARSE MOD TEXT(修改文字内容) SMALL 小 高3mm
% V9 i# S5 A- ]9 n5 o | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image015.gif | ) B: z& Y) ^, Y/ W) R
MOD SIZE NORMAL 正常 高4mm2 q9 D% a; S/ Q3 \% F( h
MEDIUM 中等 高5mm LARGE 大 高6mm MOD DIR(修改文字方向) MOVE TXT(移动文字) 6 LAYER 功能 FILTER:管理过滤层 APPLY:应用过滤层 SPACE:对当前工作空间 VIEW:视图 DITTO:对祥图 CREATE:生成或修改过滤器 DELETE:删除过滤器 CHANGE:改变当前层 TRANSFER:将元素从一层传到另一层 W SPACE:所有元素被考虑 CURRENT:只有当前集的元素被考虑 VERIFY:验证元素是否在给定的层上 PICK:检取 位于给定层上元素可选 NO PICK:不检取 给定层上元素不可选,其它层上元素可选。 ANALYZE:分析过滤器和层 LAYER:已使用层的列表被显示,不包含元素的层变暗 FILTER:列表里所应用过滤器的可见层和不可见层 7 IDENTIFY 功能 修改和更新元素的标识符 在SPACE中生成的每个元素有一个标识符号 DISPLAY ELEMENT 3 E9 g$ b1 h) o, u- ]& g
| | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image016.gif | 1 y$ G( k P- S3 g9 n
RENAME LIST SET6 R: D b7 s+ x: E3 O9 [
) }3 z5 r, r& M7 X | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image017.gif |
& b0 l' _( f) s5 d& e4 P CUR SET
+ J$ Q6 f4 Y3 ]% o! Z+ M5 s8 e. q3 x! h# y" s; @5 c
| | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image018.gif | 9 D: E1 o* e5 ~+ p) E; s2 U3 z; D
UP DATE TYPE ELEMENT
8 L' ]3 d+ T1 o5 E2 N0 @ LAYER CUR SET ELEMENT AOTO
8 i k; W: e" q4 U2 K | | | | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image019.gif | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image020.gif | " S. l" X. |. U6 w- r5 H# I
RENUMBER SET ALL
5 ?* [2 R% O& R: ^1 h UP DATE:合并两模型后更新模型标识符 RENUMBER:对模型标识符重新编号和生新初始化。 8 SET 功能 作用:改变当前几何集,生成新的几何集。 CHANGE:改变当前集 TRANSFER:将元素传送到当前集(原集内已不存在此元素) COPY:将元素拷贝到当前集 STANDARD:采用标准特性 SAME:元素被拷贝到与初始元素同一层并保持相同图形特性 LINK:将一集与当前集合并,被合并集被删除,其元素属于当前集。 9 IMAGE功能 对模型的显示进行管理(同时管理屏幕窗口) WINDOW:窗口 MODIFY:修改 PLANE:屏幕平面 ZM / FARME:通过指定两点修改比例或中心 ZOOM 2:比例 FRANSLAT:平移 CENTER:将当前坐标原点移至窗口中心 RRFRAME:通过优化中心和比例,在窗口中显示模型的边框 SPACE:空间 在空间修改屏幕显示 ROT UNSP:相对一直线或曲线所选处切线进行 ROT VESP:相对于屏幕平面中一垂线进行旋转 ROT HOR:相对于屏幕平面中一水平线进行旋转 ROT PLE:在屏幕平面内进行旋转 EYE MOVE:将投影中心沿视线移动一距离 CENTER:移动视线 EYE CTR:与屏幕平行地移动投影中心 DEFINE:生成一窗口 SRORE:存贮 RECALL:调用已存在的窗口 RENAME: DELETE: SCREEN:管理屏幕 MODIFY: DELETE: LOCALTR:激活局部变换 DRAFTING 模块 用于在平面图纸上建立草图 如何进入DRAW模块? 1、在FILE / CREATE项下用1键选DR 2、用2键选YES POINT: 用于建立点 PROJ / INT:投影/求交 或两点中点生成点 SINGLE:单个 REPEAT:重复 LIM ON:端点考虑 LIM OFF:端点不考虑 PROJECT:投影点 ORTHOGNL:正交 HORIZONT:水平 VERTICAL:垂直 HOR—VERT:水平—垂直 VERT—HOR:垂直—水平 UNSPEC:任意 COORD:坐标 SINGLE:单个 REPEAT:重复 CHAIN:链式 下一点坐标是相对于上一点的 LIMITS:端点(在限制元素的端点来建立点) SPACES:等分点(建立等距点,最多不允许超过200个) TANGENT:沿某一曲线定义切线点 GRID:建立网格点 LIMITED:建立限制网格点 MOMAL:正交 UNSPEC:未确定 LINE 用于建立无限长直线和线段以及网格线 PT—PT:建立直线和线段,由两点建立 SEGMENT:线段 UNLIM:无限长 PARALLEL: ONE LIM:一端受限 TWO LIM:两端受限 SYM LIM:对称受限 HORIZONT: VERTICAL: NOMAL:建立垂直某一元素的直线 MEDIAN:建立中心线 BISECT:建立平分线 ANGLE:以角度输入建线 COMPON:根据方程 TANGENT:根据切线来建线 MEAN:拟合 REPLACE:代替 DUPLCAT:复制 MODIFY:修改 GRID:建立网格线 SHAPE 功能 DRAW模式下的SHAPE功能用于建立形状元素 这些元素指:闭多边形 开多边形 长方形或正方形 多区域多边形状 根据现存形状使用要求的偏距也能建立其它形状 CREATE:建立 POLYGON:多边形区域 CLOSED:建立多边形封闭区域 SOUARE:建立下方形 RECTANGL:建立长方形 OPEN:建立开区域形状 UNSPEC:未确定 OFFSET;根据现存的形状建立通过某点或与原形状有已知偏距的形状 MODIFY:修改 MOVE:改变形状的某点 ADD:增加一个形状点 ERASE:删除形状的某点 OPERATE:运算(在形状上完成布尔操作) INTERSEC:逻辑交 UNION:逻辑加 SUBTRACT:逻辑减 REPL EL1:取代元素1 KEEP EL1: LIMIT:限制 RELIMIT:再限制 BREAK:打断 CURVE2 DRAW模式下的CURVE2功能用于建立 1、圆、椭圆和二次曲线 2、多次曲线 例如:1、具有切线或曲率约束的样条曲线 2、平行于现存曲线的曲线 3、变形在SPLINE功能下建立的样条 4、通过已知曲线并给定曲线次数的拟合曲线 5、反转曲面参数 CLRCLE:建立圆 RADIUS:使用圆心和半径建圆 DIAMETER:使用圆心和直径建圆 THREE—PT:使用三点建圆,使用两点和一个半径 PART—ARC:建立圆弧 TANGENT: UNSPEC:建立切于一个元素或多个元素的圆 CENTER:建立一个中心线已知并切于一个或多个元素的圆 MODIFY:修改 REPLACE:修改 替代 DUPLICAT:复制 ELLPSE:椭圆 CENTER: COMPLETE:建立中心已知的完整的椭圆 PARTICAL:中心已知部分的椭圆 AXIS:建立轴为已知的椭圆 CONIC:二次曲线弧 3 PTS:根据三点建立二次曲线,其中两点为端点,另一点为两端点之切线交点。 5 PTS:根据5点建立二次曲线。其中两点为端点,其余三个为: a、一点和两切线(切矢) b、二点和一切线(切矢) c、三点。 SPLINE:建立和修改样条 IMPOSE:施加 POINT:建立点(建立样条通过的点) TANGENT:施加切线(在当前点上) CURVAT:施加曲率(在当前点上) FREE:解除约束,在样条的某点处解除一个或几个约束 MOVE:移动当前约束 PARALLEL:建立平行于给定曲线的曲线 STANDARD: OFFSET:偏距 APPROXIM:通过已知曲线根据曲线次数和公差值拟合曲线 CONNECT:在两个曲线间建立连接曲线 LIMIT 1 功能 DRAW模式下的LIMIT 1功能用于处理单参数元素,例如圆、直线、二次曲线和曲面,该处理功能包括: 修改DRAW元素的限制 使用弧连接元素 建立倒角 连接弧和接合弧 打断或连接元素 内插或外插元素/剪切 RELIMIT:修改直线、圆、二次曲线以及样条曲线的限制 TRIM ALL:在交点处同时修改两元素 TRIM EL1:在交点处修改第一个元素 CLOSE:存储缺省的部分(恢复DRAW元素的缺省限定) CORNER:在两DRAW元素之间建立圆弧角 BREAK:打断DRAW元素 a 在某一元素上打断另一元素 b 使用鼠标打断元素 MACHINE:建立倒角或连接弧 CHAMFER:倒角 ANGLE:建立由一个长度和角度定义的倒角 LENGTH:建立由二个长度定义的倒角 MACH JOG:在两平行线间建立圆弧 SNGL RAD:根据一个半径建立 DBLE RAD:由两个半径建立 SHT JOG(SHEET JOG) PARALLIN:建立两对平行线间的连接弧 LNG TGT:连接弧的长度提供了连接点 LNG PT:连接弧的长度提供了交点 CURVES:建立两平行曲线的弧 CONCATEN:几何上连接两直线或曲线成一条直线或曲线 EXTRAPOL:外延直线或内插曲线 APRR CRV: TRANSFOR MATION DRAW模式下用于对元素实施转换,包括:平移、对称、旋转和缩放比例。 CREATE:建立一个转换 TRANSLAT:建立平移轴 ROTATE:建立旋转轴 SYMMETRY:建立对称变换 SCALING:建立缩放比例变换 AFFINITY:建立仿射变换 SIMILRTY:建立一个相似变换 MOVE:建立一个移动,该移动指平移与旋转的结合 APPLY:对一个元素或多个元素应用一个变换 REPLACE:取代 DUPLICAT:复制 MANAGE:用于管理转换 ANALYSIS:分析一个变换 ERASE:删除一个变换 INVERT:建立一个相反的转变 COMBINE:结合变换 ANALYSIS 功能 DRAW模式下用于分析DRAW元素的数值、相对关系和逻辑关系 NUMERIC:分析元素的特征(数字特征) RELATIVE:分析两元素的相对数值(相关位置) LOGICAL: 分析DRAW元素与SPACE元素间的逻辑关系 AXIS 功能 DRAW模式下用于建立坐标轴或改变当前坐标轴 CREATE:建立一个坐标 CHANGE:改变当前坐标系 SWAP:转变两轴 INVERT:倒转当前轴的方向 FIXED:传递一个非固定轴到固定坐标里 UNFIXED:传递一个固定轴到非固定坐标里 RENAME:改变当前系两轴的名字,两轴名间用“,”分隔。 GRAPHIC DRAW模式下的GRAPHIC功能用于修改分析DRAW元素的显示特性(线性、点型、线宽、颜色、闪烁和稳定) 也能用于把SPACE元素的性能赋给DRAW SOLD 实线 DOTTED 点线 , n7 y6 P5 s. W/ r+ O' `5 [
| | | | | | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image013.gif | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image021.gif | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image009.gif | D4 w# E& p4 U- K) Z
MODIFY LINE TYPE DASHED 虚线
6 b( V% S0 }# _) s8 h DOT—DASH 点划线 VERIFY PHANTON 划线 验证 BREAK 中断线
/ N1 @; ^; E- G- y1 ]7 ]5 p | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image013.gif | # I/ t- F' g2 i6 a7 ]
UNSPEC 未确定线型% ]* e& K" P4 f' Y$ d
。 DOT 点
( I! c% m4 V8 k | | | | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image013.gif | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image022.gif |
) T$ z: N: ~/ H9 ?. v4 A7 O ANALYZE PT TYPE + PLUS 加号 7 q( w/ n. q4 _- \5 o& w$ ?
× CROSS 乘号 * STAR 星号 THKNESS COLOR BLINK:闪烁 STEADY:稳定 DRESS UP (等参线) AUXVIEW DT DRAW模式下的AUXVIEW功能(详图工作空间)用于在草图中修改视图的比例,以使文字和尺寸大小适合于周围的环境。 SCALE:修改视图的比例 模型 —— 草图 —— 视图 AUXVIEW MS 功能 在DRAW模式下的AUXVIEW MS(Master:主工作空间)用于完成下列操作: a、建立一个视图 b、拷贝一个视图与其元素 c、改变当前视图 d、修改视图参数(例如:位置、比例、剪切框架、SPACE元素或DRAW元素的透明度) e、在当前视图以及属于它的元素 f、改变视图的标识符 g、把视图元素传送到另一视图中 为了建立图纸,用户可能把草图分解成平面图、轮廓图、透视图、剖面图等。 AUXVIEW MS功能也允许用户在草图上定义和布局这些不同的视图。 另外,通过结合AUXVIEW功能与DRAW SPACE用户能够 a、在另一个视图上画出一个视图的投影 b、根据另外两个视图建立一个视图—VIEW c、通过SPACE元素的投影来建立视图 d、根据两个视图来建立空间元素 CREATE:建立一个成为当前视图的视图 NEW BGD(BACKGROUND):建立一个视图同时建立一个新背景 SAME BGD:建立一个与原来视图具有相同背景的视图 DUPLICAT:拷贝一个视图,其背景平面和元素不变 CHANGE:改变当前视图 MODIFY:修改视图的属性 FRAME:修改视图的剪切框架,而不改变视图在草图中的位置 MOVE:修改视图剪切框架的位置 SIZE:修改视图剪切框架的大小 NOSHOW:显示或不显示AUXVIEW功能处的框架 VIEW:修改视图的属性而不改变草图中的剪切框架 SC / FRAME:修改视图的中心和比例 SCALE:比例(显示比例,不改变实际尺寸) CENTER:平移视图 ROTATE:旋转视图(修改视图的角度) TRANSLAT:同时移动草图中的视图和剪切框架 SPACE:修改关于空间元素的透明度 PROJECT:在当前视图中建立在另一个视图中所选元素的基准线 DELETE:删除一个视图 RENAME:改变标识符 TRANSFER:把一个视图的元素传送到另一个视图,同时保持元素和尺寸在视图中具有相同的尺寸位置。 DTAILLING:修改元素的透明度(例如图案、方字、尺寸和标注箭头) DRAFT 功能 DRAW模式下的DRAFT功能用于 a、根据一个现存的草图来建立另一个草图 b、改变当前草图 c、在当前草图中传送或拷贝元素 d、删除或改各草图 CHANGE:改变当前草图(至少有两个草图) CREAETE:根据一个已知草图来建立另一个草图 DELETE:删除一个草图 RENAME:改变一个草图的名字 TRANSFOR:把某一个草图上的元素传送到当前草图里 COPY: 拷贝一个草图到当前草图里 DRAWSPACE 功能(DRAW模式) 用于在视图与视图或从空间模式到DRAW模式之间交换几何数据 在DRAW模式下与SPACE模式之间的通讯结合DRAW模式下的AUXVIEW功能与DRAWSPACE功能,允许用户建立特征不同视图和3D物体的剖面。这样的草图可以这样得到。 a、建立要求定义的零件的视图,然后获得其它视图和基本视图的剖面图。 b、建立要求定义的零件的视图,然后使用SPACE模式下的DRAWSPACE功能来生成一个3D模型,最后通过3D模型的剖面和投影来获得剖面视图和投影视图。 c、直接在SPACE空间建立3D模型,然后在草图上布局不同的视图,最后借助3D模型的剖面图和投影图来建立图纸 PROJECT:把空间元素投影到一个或多个视图中 1、定义一个空间元素将面投影的视图 2、选SPACE元素。 CUT DR(DRAW)(截绘图元素) 把无限长圆柱的剖面投影到一个视图上,投影垂直于当前视图。 注:显然,元素要投影进去的视图不与当前视图垂直 1、定义元素要投影进去的视图 2、定义切平面 3、选择要切割的DRAW元素 CUT SP(SPACE)(截空间元素) 把一个SPACE元素的切割面投影到一个视图上 1、定义一个平面 2、定义要切割的SPACE元素 COMB1 DR(组合DRAW元素) 在当前视图中通过结合平面元素和DRAW元素构建DRAW DRAWSPACE 功能(SPACE模式) 在SPACE模式下的DRAWSPACE功能允许用户根据DRAW模式下建立的图纸来快速组建一个SPACE物体。 目的在于在DRAW模式和SPACE模式之间交换几何数据用于: 1通过结合平面内的DRAW功能来建立SPACE元素。平面能通过选择DRAW元素来定义这一事实,使我们能够使用工具和2D制图规则来建立3D几何模型。 2通过结合属于两个不同视图的DRAW元素来建立SPACE曲线,所得到的空间曲线对应于两空间圆柱的交线,这些圆柱基于它们的DRAW元素,圆柱轴垂直于对应的视图平面。 COMB 1 SP(COMBINE SPACE) 通过结合平面元素与DRAW元素来构造空间元素 1 定义一个平面 2 定义一个DRAW元素 DETAIL 功能 DRAW模式下的DETAIL功能用于: 1 把一个详图当作影图使用 2 通过其元素的拷贝来使用详图 3 在接收空间中修改图样或详图拷贝的位置 4 把一个详图传送到一个几何拷贝图里 5 建立新的详图工作空间 6 删除现存详图和所有它的影图 7 分析两详图的相互关系 8 分析当前工作空间的树状结构 9 更新相关于库的外部详圈 10 由一个图样来代替另一个图样 11 检查当前工作空间中影图的比例和特征 12 把STANDARD影图改变成COMPACT影图 13 改名现有的详图工作空间 14 把外部详图变成内部详图 15 改变当前主工作空间或详图工作空间 16 把元素从一个工作空间传送到另一个工作空间 17 将一个图样传送到一个几何集中 18 建立一个新的详图工作空间 详图工作空间的定义: DRAW模式下的DETAIL功能允许用户定义和分别地使用属于图纸的子集。例如重复部件或一个保持独立的子集的组成元素。所以,用户可以建立称为详图的无限个详图工作空间,并且每一个详图工作空间都象主工作空间一样,具有255层结构。 内部详图和外部详图: 用户在自己的模型里建立的详图称为内部详图 从库里调出的详图称为外部详图 详图的使用: 使用详图有两种方法: 1 DITTO模式:图样与原工作空间相联系,也是接受空间的元素。 被传送到另一个工作空间的详图的几何元素的形象图称为影图。 2 拷贝模式:一个详图的几何元素被拷贝到另一个工作空间,并且与原始空间没有联系。 对话窗口的重复(RESET) 当工作空间不是主工作空间时,屏幕出现RESET字样,选用该字可以回到主工作空间。 DITTO:在详图或视图的任一位置建立影图。 MODEL:从现存在模型中的详图来建立影图 SINGL:建立单个影图 MULT1:建立多个影图 SPACE:建立等距影图 GRID:建立网格影图 LIBRARY:从存在于库中的详图来建立影图 COPY:在详图或视图的任一位置建立拷贝图 MODEL:拷贝一个现存在模型中的详图 LIBRARY:拷贝一个现存在库中的详图 MODIFY: TRANSLAT:平移影图 ROTATE: 旋转影图 SCALE:缩放影图比例 SYMMETRY:获得对称影图或拷贝图 FLIPX:获得关于详图自身X轴的对称图 FLIPY:获得关于详图自身Y轴的对称图 EXPLODE:把一个影图传送到几何拷贝图里 CREATE:建立一个新的详图 DELETE:删除一个详图 USED:删除一个详图和其所有影图 UNUSED:删除一个详图 MANAGE:管理详图和影图 ANALIZE:分析详图或工作空间(DETAKI / W SPACE) UPDATE:更换联系于库的详图和影图 REPLACE:由一个影图来替换另一个影图 VERIFY:核对 LAYER:把标准详图改变为压缩详图或相反 RENAME:更名详图 DROP:删除存在库里详图与库的联系 STANDARD:详图或拷贝元素都安置在详图工作空间里建立详图时的层上 COMPACT:影图或拷贝图都安置在当前层上 CHANGE:改变当前工作空间 TRANSFOR:把一个工作空间的元素传送到另一个工作空间中 RELPLACE:替代 DUPLICAT:复制 ABSOLUTE:位置不变 RELATIVE:加一变换 MARK UP DRAW模式下用于建立: 1轴标(即中心线) 2以螺旋线表示的3/4圆 3箭头 AXIS:建立轴标 LINEAR:建立正交的线性轴标 THREAD:(螺旋)建立与一个圆同心的3/4圆 CURVAT:(曲率)建立一个曲线和线性轴标 ARROW:建立箭头 UNSPEC:建立一个未确定方向的箭头 HORIZONT:建立水平箭头 VERTICAL:建立垂直箭头 DIMENSION DRAW模式下,用于标注元素尺寸: 1 简单、斜向或累加尺寸 2 直径、半径尺寸 3 曲率半径尺寸 4 角度尺寸 5 曲线长度尺寸 6 偏距尺寸 7 坐标尺寸 两种标准: ISO标准:国际标准组织 ANS1标准:美国国家标准局 CREATE:建立尺寸 DISTANCE:建立距离尺寸 OBLIQUE:建立斜向尺寸 COMULATE:建立累加尺寸 CURVE:建立曲线尺寸 ANGLE:建立角度尺寸(DMS 度分秒;DECDEG 十进制) OFFSET:建立偏距尺寸 COORD:建立坐标尺寸 MODIFY:修改尺寸 GRAPHIC:修改尺寸的图像显示 TEXT:修改尺寸文字(标注值) MOD COMP:增加或删除尺寸分量 STANDARD:修改尺寸参数标准 TOLER:修改或增加公差 ARROW:倒转尺寸的箭头联系 ISOLATE:打断尺寸和参考元素的联系 STANDARD:修改尺寸标准 DISCRETE:选择不连续参数(离散参数) DEF MODE:选择与模式相关的不连续参数 NUMERIC:修改数值参数 DET STD:修改不连续形式标准的参数 VERIFY:核实尺寸的正确性 TEXT DRAW下的TEXT功能用于建立 1 文字 2 注释 3 几何公差及局部参考符号 TEXT:建立和安置文字 HORIZONT:水平方向建立文字 VERTICAL:垂直方向建立文字 PARALLEL:平行于参考方向建立文字 NORMAL:垂直于参考方向建立文字 FITTED:在两点间建立文字 DESCR 1~ DESCR 4:1~4号字符 NOTE:建立注释 G.D.&T(GEOMETRICAL DIMENSION AND TOLERANCE):建立一个用于表示几何尺寸与公差的符号。 FEATURE:安置与建立特征 TARGET:建立部分参考 T NODE:建立文字节(文字窗口) CREATE:建立文字节 MANAGE:管理 ATTREBUTE:属性 UPDATE:修订 FORMAT:格式 MODIFY:修改文字的大小、斜度、宽度、位置 EDIT:编辑 MOVE: PARAMS:参数 ALL: HEIGHT:高 WIDTH:宽 SLANT:斜 LINE SP: PANEL:饰块 PARAMS: ARROW:箭头 ISOLATE:打断 ANGLE:角度 STANDARD:建立或修改各个不同的参数标准 CHARACTER FONT:字符特征标准 SYMBOL 功能(与DETAIL相似) 该功能用于: 1 使用一个符号 2 通过拷贝使用一个符号 3 修改符号的大小和位置 4 改名符号 5 删除一个符号及所有的外表 6 把外部符号改变成内部符号 SYMBOL:符号 EXPLODE:扩展 EXTRCT:在当前空间建立的元素取抽出的元素的特征 VANISH:给符号的几何元素显示装上面具 GROUP 功能 DRAW模式下的GROUP功能用于给模型的元素分组,以便进行共同的处理。这不影响模型的可见结构,而且是一个独立于层与集的概念。组元素能通过选择以下元素来定义: 隔绝的元素 集 元素类型 层 元素家族 视图 所有视图元素 在给定轮廓(或陷井TRP)内部或外部元素 具有一个或多个共同属性的元素 属于另一组的元素 标识符包含一个给定字符的元素 能同时建立三组,并且互不相关。用户能建立和修改组元素如下: 1 在INCLUDE中仅显示属于组的元素 2 在EXCLUDE中仅显示不属于组的元素 借助于陷井来定义组(陷井为通过屏幕指定来建立单区域多边形轮廓来进行定义的这样一个区域) INCLUDE模式:显示属于组的元素(组内元素变暗) EXCLUDE模式:显示不属于组的元素,从所选组内排除元素 RESET模式:排除属于组的所有元素 TRAP:用于给要传送的元素进行分组 PART IN :考虑落在陷井内部或相交的元素 FULL IN :考虑落在陷井内部的元素 CURRENT(或W SPACE)这两项确定组的使用区域 CURRENT:仅考虑属于当前集和当前视图的元素 W SPACE:以上的限制无效 ELEMENT:传送一个元素 TYPE:传送给定的类型元素 LAYER(GROUP):传送给定层(组)的元素 STRING:传送其标识符包括在给定字符串里的元素 FAMILY:传送一个家族的元素 ATTRIBUT:传送给定属性的元素 DRW ELEM:传送DRW元素 SET:传送属于同集的元素 VIEW:传送视图元素 PATTERN 功能 DRAW模式下的PATTERN功能用于建立阴影、标点、颜色以及单元图案。 图案定义: 1 阴影图案:是指一组平行线它由三个参数定义 ⑴ AFFSET(偏距):定义其中一条直线与DRAW草图左下角距离 ⑵ SLOPE ANGLE(斜角):定义DRAW草图的水平边缘与直线的夹角 ⑶ PITCH(间距):定义两平行线间距 2 标点图案:标点图案是一组等距点以下列排列组成的图案 ⑴ 标准点网络 ⑵ 凸凹点网络 3 颜色图案:由两种方式定义 ⑴ 选一个特征为想要的颜色的元素(选择具有所需颜色的元素) ⑵ 从颜色表里选颜色号 4 单元图案:通过以下三步来定义 ⑴ 使用点、直线、曲线等来选一个DRAW详图 ⑵ 定义单元的尺寸和斜角 ⑶ 在图案中定义具有单元特征的参数 CREAT:生成 HATCHING:阴影 DOTTING:标点 COLORING: 颜色 CELL:(单元)建立单元图案 1 选一个详图 2 如需要,选择图案的比例和角度 3 如需要,选择备案的特征 4 选组成图案 5 定义图案的标识符 APPLY :对一个形状元素或通过点、线、曲线建立起来的轮廓使用一个图案。 RENAME:更名 REPLACE:由一个图案替换另一个图案(ALPHA:按字母顺序) LOCK:锁住一个图案,使其不能使用 UNLOCK:解除一个图案的约束,使其可用 VISUALTN:使用权图案可见 ANALYZ:分析图案的特征 3D DESIGN 用于生成几何图形元素的功能(13个): ARC:用来生成和变形由一简单弧组成的曲线 AXIS:用来在当前SPACE中生成第二个坐标系统 CURVE 1:生成从曲面中获得曲线(相交、投影) CURVE 2:用来生成曲线 DETAIL:生成和管理SPACE详图 LINE:生成直线功能 NET:生成和变形由点和局部强加条件定义的网络 PATCH:生成和变形曲面片曲面 PLANE:用来生成SPACE平面元素 POINT:生成点 SPLINE:生成和光顺SPACE样条曲线 SPLINE 2:生成和光顺以对专门网格算法为特征的SPACE SUF 1:生成简单曲面 用来管理元素的功能(9个): ANALYSIS:用来获得SPACE元素信息 GRAPHIC:用来修改SPACE元素的显示参数(颜色) GROUP:生成能一起管理的SPACE群 LIMIT 1:用来定义一个或多个SPACE元素的界限和联接两个元素 LIMIT 2:用来定义曲面的界限(过渡角、倒角、直线等),对它们实施算术和产生简单的体素。 OPERATE:用来管理MODEL元素之间关系 SHADING:用来生成实体的阴影图像 TEXT:用来定义和放置与SPACE元素相联系的图形文字 TRANSFORMATION:定义和使用施加于一模型的SPACE元素的几何图形变换。 生成空间物体的一般步骤 POINT LINE CURVE2 LIMIT 1 构造线架图 ˉ 2 生成平面、表面 LIMIT 2 3 封闭成体 ˉ FACE+CREATE+PLANE 3D SPACET 2D SPACE ˉ VOLUME 3D SEL T 2D or X = 0 WI SEL T Or YZ 此时可在2D SPACE构造线架图 2D SPACET 3D SPACE 2D SEL T 3D WI SEL T 此时可在3D SPACE下工作。 PLANE EQUATION:生成由方程定义的平面 PARALLEL:生成一平行平面 NORMAL:生成一平面,通过一点或一直线,与给定方向垂直 ANGLE:生面一平面,使其通过一直线并与给定平面成一角度 ORIENTN:修改平面法矢取向 MEAN:通过至少三点的一组点生成平面 PRL WINW:通过一点生成一平面并与窗口平面平行 EDGE:生成一平面,使其与给定窗口垂直 PT / LN:通过两点或一直线的平面 PARALLEL:通过一点并平行一直线的平面 NORMAL:通过一点并垂直一直线的平面 SPACES:在一元素上生成等距平面或中面 LIMITS:生成位于一元素边界处的平面 LIMIT 2 表面的类型: 1 平面表面:对应于平面的限定,由共面元素限定其区域 2 非平面表面:位于曲面上,且具有相同或不同几何边界的表面 ⑴ 平面是平面表面的必要支持,曲面是非平面表面的必要支撑 ⑵ 体是对应三维空间的限定,由相连表面构成。 LIMIT 2: FACE:生成位于平面或曲面上的表面,应用布尔运算或分割表面 CREATE:生成表面 PLANE:通过选共面元素 SURFACE:通过选一曲面或若干LN和CUR元素 BREAK:断开表面 UNION:所得表面是初始表面的并(AèB) INTERSECT:所得表面是初始表面的交(AÇB) SUBTRACT:所得表面是一表面减另一表面(AÇ(AÇB)) DIVIDE:所得表面对应于初始表面相交部分和其余部分 SURFACE:断开、连接和外插曲面 BREAK:断开一个曲面 CONCATEN:将两个曲面联接成一个曲面 EXTRAPOL:外插一个曲面 VOLUME:生成一个体 SKIN:蒙皮 CREATE:生成 MODIFY:修改 OFFSET:等距。 OPERATE 生成和修改逻辑联系 ISDLATE:删除元素的弱逻辑联系 DUPLICAT:复制一被选元素 MERGE:合并元素 SEPARATE:与MERGE相反,能将LN、CRU或FAC元素从其它元素中分离出来。 CURVE 2 生成简单曲线 PRRALLEL:与平面曲线或位于曲面上的非平面曲线平行的一条或多条曲线 CONNECT: PT— APPROXIM: TGT CONT: CUT CONT: DEPTH:通过拉伸轮廓线和应用一般变换生成线架图 TANSLATE: ROTATE: GENERAD:预用TRANSFOR功能生成且存储的变换 CIRCLE:圆,通过一点,所在平面与给定方向垂直 HELIX:生成螺旋线。 SPLINE: INVERT: 曲线和曲面 1 何为曲面? 可以在这个面上找到信息连线为曲线,这个面为同曲面。 2 曲面的表示 曲暗的边界和位于其中心的两条等参线表示。 3 如何选择一个曲面 ⑴ 选等参线之一 ⑵ 选曲面上的某条曲线 ⑶ 选择边界之一(边界为亮) 4 曲面的类型 ⑴ 旋转曲面 ⑵ 直纹曲面 曲线沿导向直线移动 剖面在特定方向的拉伸 ⑶ 管道 ⑷ 连接曲面 与两上平面相切的柱面片 与三个平面相切的球面片 ⑸ 标准曲面 圆柱、圆锥、球和环形曲面。 SURF 1 生成简单的曲面 REVOLUTN:定义相对一轴的旋转柱面 CYLINDER:柱面 CONE:锥面或圆锥台 TORUS:圆环面 SPHERE:球面 UNSPEC:任意面 CYLINDER:定义直纹柱面 PIPE:定义圆沿一直线或曲线元素移动得到的管道 CONNECT:定义连接两平面或平面表面的圆柱曲面 CORNER:定义连接三平面或平面表面的球形曲面 DEPTH:通过拉伸一剖面来定义直纹柱面 LPTSCST:约束(由给定约束生成曲面) ORIENTN:方向 OFFSET:偏移曲面 CURVE:曲线通过给定的一组曲线生成曲面 APPROXIM:定义逼近 近似生成SURF1曲面 GEOEXTR:几何外插曲面 FULL:填充曲面。 CURVE 1 生成曲面上的曲线. INTERSEC:在PLN、SUR、FAC或VOL型元素之间生成一条或多条相交曲线 ISOPARAM:在曲面或表面上生成一条或多条等参线 PT-PT:生成位于曲上并连接曲面上两点的曲线 BOUNDARY:生成曲面或表面的边界线 REFLECT:在SURFACE上生成作为点的LOCI曲线,在SURFACE上其切平面或法平面满足给定条件 ISONORM:在SURFACE上其切平面满足给定条件 REFLINK:在SURFACE上生成作为LOCI点的曲线,该垂直面满足一特定条件 CYLINDR:切平面平行于一条垂直于屏幕平面的线 CONICAL:切平面包含的点连接于曲面上的点 PROJECT:生成直线或曲线向曲面上投影得到的曲线 OFFSET:生成由平面和平行曲面相交得到的曲线 BITHT:用一球、圆弧与二曲面相切生成曲线 SPHERE:用球双切 CIRCLE:用圆弧双切 TORUS:用圆环双切 TRITGT:用一圆弧与三曲面相切生成三个曲线 COMBINE:生成曲线是由一个曲面与另一个由曲线生成的曲面交线 ELEMENT:与柱面或锥面的交线 PLANE:交线在一给定的面上 NORMAL:生成线垂直于平面 OBLIQUE:生成线不垂直于平面 CONICAL:以圆锥投影的方法,选一点作为锥顶。 TRANSFOR 2D CREATE———TRANSLAT:平移 生成 ROTATE:旋转 SYMMETRY:对称——LINE——NORMAL:正对称 OBLIQUE:斜对称 SCALING:比例 AFFINITY:仿射——NORMAL:正仿射 OBLIQUE:斜仿射 SIMILETY:相似 MOVE:移动 UNSPEC:任意 APPLY———REPLACE:不保留 DUPLICAT:保留 STORE:存贮 MANGE———ANALYZE:分析 ERASE:删除 INVERT:反交换 COMBINE:组合 TRANSFOR 3D CREATE PROJECT:投影 ANGLES:生成由三个角度定义的位移 EULER:生成由欧拉角定义的位移 注:其他内容参见TRANSFOR 2D 元素组的概念: 组是CATIA元素实体 各组可有公共元素,一组也可包含另一组 CATIA同时只能定义三个组 作用:同时对多元素进行管理 几何集的概念: 几何集是包含CATIA元素实体 集是相异的,一元素不可能同时属于两个集 模型可包含的数目不限 应用于运动机构和机器人设计中 只有属于同一集的元素才能逻辑联系 局部坐标系的概念 坐标是CATIA元素 元素的所有几何定义相对于当前坐标系 不能删除当前坐标系,绝对坐标系不能被删除 坐标系的表示 1、实线:当前坐标系 2、虚线:顺时针坐标系,非当前坐标系 3、点线:当前逆时针坐标系 4、点划线:逆时什坐标系,非当前坐标系 GROUP GRP1 INCLUDE:进组 CUR TRAP 当前陷阱——PART IN ———WSP TRAP FULL IN GRP2—— EXCLUDE:出组 工作空间陷阱 PART OUT GRP3 RESET:清组 FULL OUT ELEMENT: CURRENT TYPE:类型 当前集—— LAYER:层 W SPACE GROUP:组 工作空间 STRING:字符 FAMILY:簇 ATTRIBUT:属性 SETS CHANGE:改变 CREATE:生成————DISPLAY:显示 DELETE:删除 LIST:列表 TRANSFOR:传送 COPY:拷贝————STANDARD SAME LINK:连接————DISPLAY LIST AXIS CREATE————X—AXIS Y—AXIS Z—AXIS CHANGE SWAP:交换两轴 INVERT:反转 FIXED:固定 UNFIXED:非固定 ANALYZE:分析 DETAIL TEXT 见DRAW模式中相应功能菜单 成体一般步骤: PLANE CURVE2/ DEPTH SURF1 LIMIT2+FACE+CREATE+PLANE SURFACE CURVE1 LIMIT2+VOLUME SOLID+COMPLEX+VOLUME SHADING+CREATE SHADING+APPLY ANALYSIS+NUMB RELATIVE GRAPHIC:修改和分析元素图形特性 ANALYZE:几何分析 OVERLAY: 重叠模型 FILE READ SPACE——TRANSLAT MODIFY—— VIEW ROTATE SYMMETRY MOVE MANAGE——GRAPHIC DROP 使用重叠结构的一般步骤: 1、读入主动模型 FILE FILE READ 2、读入被动模型 OVERLAY FILE READ 3、各种操作 ANALYSIS PLOT 4、存主动模型 FILE WRITE MERGE 合并模型 SELECT————ELEMENT 直接选元素 VIEW SET————GEOM SPEGFIC DETAIL SYMBOL TOOL SECTION 合并模型的一般步骤: 1、存贮接收模型 2、读第二个模型 3、合并模型 LIBRARY 库 FILE FAMILY READ DETAIL WRITE ———— SYMBOL DETELE TOOL MODIFY SECTION UPDATE 更新 读库的一般步骤: 1、选一库 2、选一族 3、选一物体 4、在模型中影像或拷贝引用 5、如需要修改与库的联系 绘图步骤 1、PLOT+CREATE 给出图纸文件名 2、PLOT+MODIFY+ADDWINOW 选两点(对角线)窗口形成,被给模型应在窗口中 3、FILE+EXIT 4、CD / U /CATIA 5、rm OUTDATA。PLT 删除两文件 rm pbam 6、CATUTIL—L CATPLT CATUTIL—L CATPL2—X CCPPARM 返回代码=O 成功 7、LS—L OUTDATA。PLT 绘图数据 8、Enq—plpo OUTDATA。PLT 绘图机CAICOMP1044 宽960mm,长不限 SPLINE 用来在空间产生样条曲线 样条是由一系列五次多项式曲线组成的计算曲线 样条的类型: A类型:以三维空间模式产生的样条,参数是沿着曲线的曲线 B类型:以三维空间模式产生的样条,参数是沿着曲线的曲线坐标,也可以是X、Y、Z轴 C类型:在曲面上产生的样条,参数取决于曲面的两个独立参数 CREATE:产生或修改一样条的约束元素 POINT:产生或修改约束元素中的点 ADD:产生位于当前点后一个点 DELETE:删除约束元素中一个点 IMPOSE:在约束元素中的一个或几个点上施加约束 TANGENT:施加一切矢 CURVAT:施加一曲率 SEGMENT:通过产生必要的约束,在约束元素的两点间钭样条退化成一直线段 FREE:释放约束元素一个点上施加的一个或多个约束 POINT:释放约束元素中一个点上的所有约束 TANGENT:释放约束元素中一个点上施加的切矢 CURVAT:释放约束元素中一个点上施加的曲率 COMPRTE:根据约束元素产生一样条 DEFORM:使样条曲线产生变形 REFER:定义或重新定义一CCV曲线 IMPOSE:移动一个或多个点 POINT:对于A类和B类样条是修改点而保持切矢和曲率约束,对C类样条是修改并删除这些约束 TANGENT:移动当前点上的切矢约束 CURVAT:在当前点上的切矢约束 SEGMENT:将样条的局部退化成直线 FREE:释放约束元素中一个或多个点以及它们有关的约束 POINT:在所给定的范围内释放一个或多个点 TANGENT:释放一个或多个切矢约束 CURVAT:释放一个或多个曲率约束 GLOBAL:在给定的限制内通过删除所有约束元素释放一个或多个点 COMPUTE:计算样条 COMBINE:根据给定在两个垂直平面内定义的,具有相同的X、Y或Z参数的B类型样条来产生一条空间中的样条 APPROXIM:从一CRV类型的曲线产生一样条,从CCV曲线近似为SPLINE CST:由CCV生成约束 ARC 产生ARC曲线 曲线由控制点Po~Pn组成多边形网格定义 控制点数=次数+1 曲线的端点是第一点和第二点 曲线起点的切线由头两点定义,终点由末两点定义 起点曲率由头三点定义,终点曲率由后三点定义。 CREATE—— POINT—— ADD DELETE IMPOSE POINT —— TANGENT FREE CURVAT COMP OPT:优化计算 PARM YN 所有点被相同地平行 COMP SMT:光顺计算————PARM S 参数为曲线坐标 COMP CPT:控制多边形计算 PARM ARC 参数弧按其在曲线 坐标所占比例 DEFORM:修改ARC曲线 CTRLPT:由变形ARC中的一个BEZIER控制多边形修改单一或多ARC曲线 ADD:为控制多边形增加点 AUTO:自动插入ARC曲线保持不变 MANUAL:手工插入ARC曲线被改变 DELETE:从控制多边形中删除一点 MOVE:移动控制多边形的当前点 ON POINT:移动到指定点 ON LINE:要修改的点沿直线指定的方法移动 ON PLANE:修改点在通过当前控制点的平面上移动(仅对3D有效) TRANSLAT:移动控制多边形的一个或多个点 PROJ LN:投影控制多边形的一个或几个点到一条直线上 PROJ PLN:投影控制多边形的一个或几个点到一个平面上 TRANSFOR:变换控制多边形的一个或几个点,变换式应事先定义 SINGLE:对当前点 MULT1:同时进行 GLOBAL:对一系列连续点 VISUALTN:显示另外一个ARC的多边形,但控制多边形不能改变且控制点 编号 CHANGE: 改变多ARC曲线的当前ARC,这项仅仅在变形多ARC曲线时 才有用。 生成步骤:见《高级曲面》 PATCH PATCH是CATIA的基本曲面,它由两个参数U和V描述 参数U和V在0和1之间变化 见《高级曲面》 DEVELOP 用于建立两条曲线生成的可展曲面和展开直纹面 CREATE:由两条平面曲线或三维曲线建立可展曲面 LOCAL:由计算线(直线)两端的曲线生成曲面,直到算法发散 WHOLE:方法与LOCAL相同,但当局部介法发散时,程序自动寻找另一初值,它们的介由三角形曲面片连接,于是两条曲线完全限定了得到的曲面。 DEFORM:用于展开直纹面 POSITIVE:如果这一面不是精确可展的,延伸直纹曲面的非线性生成线 NEGATNE:如果这一曲面不是精确可展的,压缩直纹曲面的非线性生成线 TRANSFOR:从原始直纹曲面向展开曲面传送点、线和FACE曲面,反之亦可 DIRECT:将原始直纹曲面上的元素传送到展开的曲面上上去 REVERSE:将展开曲面上的元素传送到直纹曲面 ANALYZE:分析曲面面积的变化,通过一点的生成线的变化以及被传送曲线长度的变化和被传送FACE面积变化。 可展曲面定义:可展曲面是一个在每个生成线段的端点处与位于同一平面内的边界曲线相切的曲面。 NET2 根据交叉曲线网络生成高度光顺曲线 得到NET的样条曲线等效于近似的SPLINE2曲线的原始曲线NET的交点处在这些曲线的交点上。 改变光顺权(SMOOTHING—WEIGHT),可以在给定误差内光顺曲线 生成NET2曲面的对话过程 1、生成交叉曲线网络 2、如果需要,对所有的等参线作迭代计算 3、如果选取一条等参线,在对这一等参线进行图形和数字分析时,允许修改数据和施加条件,每条等参线可以分别计算。 4、按“YES END”,确认NET曲面生成。 X CCV: ISO—V:选取可以作为沿V向NET等参线处理的曲线 ISO—U:选取可以作为沿U向NET等参线处理的曲线 SMO WGHT:为每条等参线选取光顺权 IMP TGT:在等参线上施加一个或几个切线条件 IMP CVT:在等参线上施加一个或几个曲率条件 FREE CVT:在等参线上释放一个或几个曲率条件 FREE TGT:在等参线上释放一个或几个切线条件 LAW 用来计算复杂曲面(SURF2) CREATE———RADIUS:长度或半径 ANALYZE ANGLE:角度 PARM:参数 AREA:面积 LAW的定义: 1、定义一条曲线 2、定义一条参考曲线 3、定义一条SPINES线和基线的曲线或一条单独的SPINE线 4、在非标准化情况下的一条基线 SURF2 通过生成曲线的位移生成曲面生成“填角曲面”或连接曲面 生成“间隙曲面” SEGMENT:线段型生成曲线 CIRCLE:圆(弧)生成曲线 LIM CRV(L):定义曲面的起始边界 MID CRV(M):定义生成曲线导动点的轨迹 CTR CRV(C):定义中线 RADIUS(R):选取半径或半径变化规律 ANGLE(A):选取角度或角度变化规律 SURFACE(S):选择演变曲面的支持曲面 COMPUTE:计算曲面 CONIC:生成曲线为锥形 PARM:选取参数值或参数变化规律 TANG INT(T):由各个生成平面上锥形曲线两端的切线交点定义引 导曲线 CURVE:生成平面曲线 PT—PT PT—DIR 由位移一条可以改变,也可以不改变角度和比例的曲 CRT—CRV 线定义曲面。 UNSPCE UNSPEC CENTER:为两轴系的中心定位 ANGLE:在生成平面上定义角度 X SCLING:改变两轴系X轴的尺度 Y SCLING:改变两轴系Y轴的尺度 SCLING:改变生成曲线的尺度 SURF2生成曲面的交互步 1、定义生成曲线类型 2、定义SPLINE线 3、如需要,定义一个LAW 4、定义引导曲线 特别注意:对于太多特性点,可能会引起二重性,计算可能失败 SURF2+CONNECT:生成连接曲面 通过在两个曲面间滑动的半径为R的球生成一个连接曲面 交互步骤: 1、选择一个曲面(或平面) 2、选择第二个曲面(或平面) 3、键入球半径值 4、按“YES”键开始计算 SURF2+FILLET:填角曲面 由位移在生成平面上半径为常数或半径为可变化的圆(弧)定义的这些平面垂直于SPLINE线任一点。 具有可变半径的填角曲面可以由以下两种方法生成 1、使用半径LAW 2、使用连接两个支持曲面的一条曲线,该曲线是填角曲面两个边界的一个。 由半径LAW定义填角曲面: 1、选择一个曲面 2、选择第二个曲面 3、选择SPINE线 4、键入 值或LAW标识符 5、按“YES、COMPUTE”进行计算。 SOLID 3D模式下的SOLID功能用于建立下列多面体元素: l SOL类元素 l 分析两实体的相对位置 l POL类曲面元素 l 实现布尔操作 l 计算实体的惯性 l 分析实体的几何参数 l 在一组实体中探测干涉 l 选择不同类型的显示 l 恢复和使用多面体元素的历史 CREATE:定义基本实体 REVOLUTN:旋转体 CYLINDER:建立旋转圆柱体(实心或空心) CONE:建立圆锥和锥台 SPHERE:定义球体(实心或空心) TORUS:定义圆环 UNSPEC:定义具有任意边界的旋转实体 PRISM:建立棱柱 a:定义棱柱基础 b:定义棱柱生成方向 PIPE:建立管道 PYRAMID:建立棱锥 CUBOID:建立平行体(实心或空心) COMPLEX:建立复杂体 SURFACE:把一个复杂的曲面变形成多表面曲面 PROJECT:把一个复杂的曲面通过投影变成一个多折体 OFFSET:把一个复杂的曲面通过给一个偏距值变成多折体 OPERATE:在实体间进行布尔操作 UNION:并 INTERSEC:交 SUBTRACT:差 SPLIT:用平面切开实体 ASSEMBLE:组合 ANALYZE: 分析 INERTIA:分析实体惯量 RELATIVE:分析两实体相对位置 INTERFER:分析一组多折元素的干涉 PARM:分析实体的参数 ALIGNMENT:分析体的基准线 NUMERIC:分析实体尺寸 VISUAITN:定义多折元素的可见模式 ELEMENT:对元素使用这一特性 EDGE:对边缘使用这一特性 MODIFY:修改实体 DISCRETN:修改离散化值 CHANGE:改变离散化当前值 MULTIPLY:乘以当前值 GEOMETRY:修改几何尺寸 PARM:修改实体的参数 OPERATN:修改操作 CSG树结构下进行 INSERT:插入操作 DELETE:删除操作 RENAME:改名 RESTORE:恢复实体 UPDATE: 更新实体 SOLID2 3D模式下,用于获得实体和复杂体的平面描述 CUT切面 APPROXIM:用平面把实体切成多折形式 EXACT:用平面把实体切成准确形式 SUFACE:建立与实体相关形式的曲线、平面、曲面和表面。 KINEMATICS 运动模块 x1 简介 一、功能: 1、模拟运动 2、分析运动 l 几何元素之间的相对位置 l 检查碰撞(必须是实体) l 确定轨迹和运行空间 l 速度和加速度 二、组成: 1、KINEMAT:建立运动模型 2、KINEMUSE:模拟运动、分析运动 Model:运动模型 Mec:运动机构 3、CATK1 三、运动模型及组成原理 机械原理 1、运动模型:具有确定运动的部件组合体 2、自由度:确定模型位置所具有的独立参数个数 3、组成原理:自由度=动力源个数(命令个数)时,组成完整的运动模型 NDEG:自由度 NB COMMANDS:命令个数 NDEG WITHCMD:定义命令的自由度 NDEG WITHCMD 为0时组成运动模型 KINEMAT: 菜单介绍: START:确认/替换运动模型 CREATE:给运动模型命令 DEFINE:定义运动模型 2D见K1 3D见K2 MODIFY:修改不完整的运动模型 ① BREAK:删除命令和固定部件 CMDDEL:删除命令 LIMITS:修改止动点 ② FIX DEL:删除固定部件 LIMITS: ③ JNT DEL:删除联接点 LIMITS 当运动模型中含有命令和固定部件时出现① 当运动模型中含有固定部件时出现② 当运动模型中不含有命令和固定部件时出现③ ANALYZE:分析一运动机构 EXIT:返回 DELETE:删除运动模型 COPY:拷贝运动模型 TRANSFRM:传送运动模型 RELPLACE:置换 DUPLICTE:复制 UNION:合并 RENAME *下接P65~P68图表 部件及其定义步骤: 1、部件:具有相同运动规律的几何元素定义在一个集里,该集称为部件 2、步骤:(推荐) ⑴、同部件几何元素着同一色 ⑵、SET+CREATE ⑶、KEY若干SET ID ⑷、SETS+CHANGE ⑸、YES ⑹、SEL SET ID ⑺、SETS+TRANSFOR ⑻、KEY *COL ⑼、SEL ELEM ⑽、YES 再定义部件,则重复⑷~⑽。 有关概念: 1、支撑件:① 含有转轴的部件可选为支撑件 ② 与转轴相对位置保持不变的部件也可选为支撑件 2、命令:就是对某个联接点施加力源,分为角度命令和长度命令 3、止动点:止动点分上止动点和下止动点。类型分角度类型和移动类型 ① 2D:对施加命令的联接点均可加止动点。止动点的类型与命令类型相同。LN /CRV的端头可自动为止动点。 ② 3D: 命令一览表: 2D: Ö:可施加有效命令 Ö*:表示当选择PT/PT 、ROLL/CRV、 GEAR、 RACK、CABLE时,出现COMMAND窗口,从中选择角度命令还是长度命令。 3D: 窗口分析: 建立运动模型的一般步骤: ⑴、KINEMAT+CREATE——命名 ⑵、KINEMAT+DEFINE+…——定义联接点 ⑶、KINEMAT+DEFINE+END——定义联接点完毕 ⑷、KINEMAT+DEFINE+FIX PART——定义固定部件 ⑸、KINEMAT+DEFINE+COMMANDS——定义命令 注:⑴、部件及联接点可以是无限的 ⑵、命令最多只能定义10个 ⑶、建议保存原始的集合元素 KINEMUSE Ⅰ、USE: VARIATN:从当前位置开始模拟 ABSOLUTE:从建模初始位置模拟 ANALYZE:分析运动参数 RECORD:在文件中写入NUM ON下的计算结果 FILE:选择输出文件 NUMERIC:写入计算结果 ⑴、参数窗口
3 ^0 J v, T1 m+ E | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image023.gif | ) j5 J* t9 p3 w- h6 g& ]" X! t5 }
2 O: U' e4 C7 [; ^1 ~) C⑵、USE VARIATN 操作步骤 ①、KEY PARM值 单命令:KEY PARM(,STEP) 多命令:KEY PARM(,PARM(,…)) KEY COMMAND(,STEP) ②、CTRL 回车 重复模拟 ③、NO:倒退模拟 ④、YES:从当前位置继续模拟 ⑶、USE+ANALYZE:操作步骤 ①、USE+ANALYZE ②、如需要 CTRL 回车 ③、如需要 SEL PART,YES ④、如需要 KEY 新速度 ⑤、SD PT / SEL PART ⑥、调出分析窗口,显示结果 ⑦、YES ,返回⑴ / U / CATIA /TRAINNING / KINE 注:ANALZE分析加速度与速度,需要参考部件初始速度 ① 缺省时参考部件是固定部件 ③ 缺省时,命令角速度为1弧度/单位时间 命令是线速度时为1单位长度/单位时间 KINEMATIC SET:运动模型标识 | | INST ORIGIN X=瞬时 Y=转轴 Z=原点 坐标 | ROTATION AXIS VECTOR U 瞬时转 V 轴方向 W 矢量 | | COORD- INATES X= Y= 点的 Z = 标识 | INSTAN TANEORS POINT VELOCTY VX= 速度的 VY= 构矢量 VZ= | | | | | | | | | | |
⑷、USE+RECORD 步骤:⑴、模拟运动在开关NUMON下完成 ⑵、USE+RECORD+FILE ⑶、从清单中选取文件或者YES接收当前文件 如/ U / CATIA / ENV / U / KIN / ⑷、USE+RECORD+NUMERIC ⑸、回车 ⑹、KEY序号或者YES、ALL ⑺、KEY ID ⑻、YES 如想知道记录内容 ⑼、开新窗口 ⑽、>cd 回车返回根目录 ⑾、>pwd 回车 ⑿、>cd 文件名 ⒀、>move ID 回车 Ⅱ、 USE LAWS POSITION:模拟从当前位置至规则运动的起始位置间的运动过程 VARIATN:当前位置 ABSOLUTE:起始位置 NUMERIC:查阅相对位置计算结果时用 KINEMAT:查阅运动参数计算结果时用 ANALYZE: RECORD: ⑴、FILE 当NUM ON KIN ON时出现 NUMERIC KINEMAT ⑵、FILE 当NUM OFF KIN ON时出现 KINEMAT ⑶、FILE 当NUM ON KIN OFF时出现 NUMERIC Ⅲ、MODIFY:修改运动模型 BREAK:删除固定部件、命令及各类定义项 COMMAND:修改命令 FIX PART:修改固定部件 JOINT:修改联接点 MOVE ON:修改时,部件之间产生相对位移 MOVE OFF:修改时,部件之间不产生相对位移 LIMITS:修改止动点 难点:MODIFY+JOINT 功能:通过变动联接点的构成元素(含传动比)调整部件间的相对位置和相对运动。有以下四种情况: ⑴、当联接点为PT/PT、PRISMAT、ACTUATOR、SCREW时,只有激活MOVE ON 项,部件才产生相对位移。 ⑵、当联接点为PT/CRV、ROLL/CRV、PT/SUR时,部件之间自动产生相对位移。 ⑶、当某联接点的构成元素1改为元素2时,凡是元素1构成的其它连接点,在YES以后均自动由元素1改为元素2。 ⑷、当连接点为GEAR、PACK、CABLE时,允许修改传动比。 注: ①、万向结头和刚性连接点不能修改 ②、连接点的修改将导致相应止动点删除 ③、部件发生位移,如不谐调,对话区提示:NO CONVERGENCE Ⅳ OUTPUT:研究集合元素的相对位置及其运动参数 TRACE:研究集合元素的运动轨迹 NUMERIC:研究集合元素的相对位置 COLLISN:研究部件间的碰撞(实体用) KINEMAT:研究点的速度和加速度(应用LAW时用) ⑴、OUTPUT+TRACE 步骤:①、KINEMUSE+OUTPUT+TRACE ②、如果需要,YES删除存贮集 ③、SEL存贮集(在屏幕中选元素) ④、SEL ELEM ⑤、CTRL 回车 定义完毕 ⑥、KINEMUSE+USE+VARIATN ⑦、TRACE OFFTTRACE ON ⑧、图形区左上角出现OPTIONS窗口 ⑨、KEY参数和步长 OPTIONS窗口
{% }& Y0 Q4 l/ m5 ^* u, f | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image024.gif | " ]" j o/ y5 k) z9 Y( l+ Y
2 g: o B7 j ~1 w, i$ |3 i
DISCRETE:按步长生成与原始元素完全相同的元素 CONTNUE:生成元素的包罗面 ERASE:换菜单后轨迹消失 KEEP:换菜单后轨迹保留 ⑵、OUTPUT+NUMERIC 步骤:① KINEMUSE+OUTPUT+NUMERIC ② 如需要,YES删除原先所有的输出定义 ③ SEL LN1,LN2/PT1,PT2/PT,LN1……定义完毕 ④KINEMUSE+USE+VARIATN ⑤ 菜单区出现NUM OFF NUM OFF T NUM ON ⑥ KEY参数与步长 ⑦CONS OFF T CONS ON ⑧KEY序号或YES ALL ⑨ 调出AIXTERM窗口,显示计算结果 ⑩ YES,显示计算结果曲线 屏幕显示表: ①、对于一对PT / PT、PT / LN、PT / PLN、PT / SUR元素 第一列:位置序号 第四列:Y轴向距离 第二列:当前参数 第五列:Z轴向距离 第三列:X轴向距离 第六列:空间距离 ②、对于一对LN / LN元素 第一列:当前位置序号 第二列:当前参数 第三列:在YZ平面上的投影夹角 第四列:在ZX平面上的投影夹角 第五列:在XY平面上的投影夹角 第六列:两元素间的夹角 ⑶、OUTPUT+COLLISN实体用 步骤: ①KINEMUSE+OUTPUT+COLLISN ② 如需要,YES删除原先碰撞定义 ③SEL STORAGE SET 选存贮集 ④SEL SOL1 SOL2 定义完毕 ⑤KINEMUSE+USE+VARIATN ⑥COLL OFF T COLL ON
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⑦ POTIONS窗口显示在左上角0 X" |8 T# J* k# E
CREATE:碰撞时生成新元素 DETECT:碰撞时不生成新元素,只有声响 ⑧KEY参数与步长 ⑷、OUTPUT+KINEMAT(有LAW才能用) 步骤:①KINEMUSE+OUTPUT+KINEMAT ② 如需要,YES删除输出定义(建议不用) ③SEL 参考部件 ④SEL PT1 PT2 ⑤KINEMUSE+USE LAW+VARIATN ⑥ KIN OFF T KIN ON ⑦KEY参数与步长 ⑧CONS OFF T CONS ON ⑨KEY序号或YES ALL ⑩ 调出AIXTERM窗口,显示计算结果,见表: KINEMATIC :运动模型标识 | | | | | | U= 该转轴 V= 的方向 W= 矢量 AV= 角速度 | | AX= 角加速 AY= 度方向 AZ = 矢量 AA= 角加速度矢量长 | PX= 点的加 PY= 速度方 PZ= 向矢量 PA=加速度矢量长 | POINT COORDINATES:X= Y= Z= 点在当前参数下的坐标 | | | | | | | |
如果需要,YES,则显示计算曲线 计算曲线: 沿X轴——命令规则的当前参数 沿Y轴——根据左上角显示,为下列计算结果之一 关于部件角速度的U、V、W、AV 关于点速度的VX、VY、VZ、PV 关于部件角加速度的AX、AY、AZ、AA 关于点的加速度的PX、PY、PZ、PA 开关: TRAC OFF:轨迹开关 NUM OFF:相对位置计算结果开关 COLL OFF:碰撞开关 KIN OFF:点的速度加速度开关 CONS OFF:查阅开关 LIM OFF:限止点开关 Ⅴ、ANALYZE:分析一运动机构 SEL PART(部件) SEL JOINT(联接点) Ⅵ、LAWS 定义符合一定规则的运动 DEFINE:定义一命令规则的定义域 DOMAIN:定义命令规则的定义域 POLY CST:通过点或切线型的约束定义多项式命令规则 POINT:施加点约束 TANGENT:施加切线约束 POLY EQU:通过三次多项式方程系数定义命令规则 SINB:定义正弦命令规则 MODIFY:修改命令规则 COPY:拷贝命令规则 ERASE:删除命令规则 ATTACH:将命令规则附给运动中的命令 ⑴、定义和使用LAW的一般步骤 l KINEMUSE+LAWS+DEFINE l KEY LAW ID l KINEMUSE+LAWS+DEFINE+DOMAIN l KEY定义域的上限值缺省时下限为0,显示二维坐标系 l KINEMUSE+LAWS+DEFINE+POLY CST l 按需要调整坐标的显示值 l 选POINT施加约束,KEY点的坐标值(参数值、规则值) 选TANGENT施加切线约束 SEL PT KEY正切值 注:至多加4个约束,其中必须有一个点约束 l 计算曲线结果 YES 回车,一个LAW定义完毕 l 如果需要,重复上述步骤定义多个LAW l KINEMUSE+LAWS+ATTACH l SEL COMMANDS,SEL LAW 注:多命令时每个命令都要附有规则 l KINEMUSE+USE+LAWS+VARIATN l KEY参数和步长 ⑵、命令规则的图形表示 在两轴系中: l 横轴表示参数 l 纵轴表示规则值 l 角度单位是度,长度单位是单位长度 l 纵轴显示的最大值通过符号1调整 l 纵轴显示的最小值通过符号2调整 l 横轴显示的最大值通过符号4调整(在定义域中) l 横轴显示的最小值通过符号3调整(在定义域中)
+ T5 Z5 ~: c& |8 b- O2 a' w | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image026.gif | 0 j3 |2 ~% u3 E5 \2 a# r w1 q
: S! T9 \! {& h3 A" V
3 4 ⑶、基本函数: ①、正弦函数
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L(t)=A Sin(Wt+φ)+C, tÎ[tO,t1]9 } t3 n2 l4 p3 l
L(x)=a Sin(Wx+u)+C , xÎ[0,1] ②、多项式函数 L(t)=A0 + A1t + A2t2+ A3t3 ,tÎ[tO,t1]
$ V7 t9 ?( d) c4 U7 T0 i | | file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image029.gif | 9 R9 W# h0 I' i! x8 ]& r. g. R7 b
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L(x)=A0 + A1x + A2x2+ A3x3 ,xÎ[0,1] L(t)为建立有周期变化的LAW提供了方便。 ⑷、 建立有周期变化的LAW的步骤: ①、 在第一周期内建立LAW ②、 LAWS+DEFINE+DOMAIN ③、 KEY上限值 ④、 LAWS+DEFINE+POLYZQU ⑤、 L(t)T L(x) (左上角窗口内激活) ⑥、 按左上角窗口 KEY A0、A1、A2、A3 若需要,则重复②~⑥ Ⅶ、EXIT:退出模拟运动和分析运动 l EXIT——START 当此时图形区显示运动模型清单,选运动模型后进行新的运动模型模拟与分析 l KINEMUSE——START 表示模型中没有完整的运动机构。 实用程序:CATK1:分析模拟运动 如何调出CATK1 ①、调出ROOT MENU ②、选CATIA项 ③、在CATIA窗口中选CATUTILITY项 ④、出现CATIA实用程序表 用ENTER 选CATIA KINEMA TICF UTILITY / u / catia / env / u / kin LAW:N POSITION:0 LIMIT:N YARIATION:360 ABSOLUTE:10 COMPTATION STEP:10 COMMAND NUMBER:1 NUMERIC: KINEMAT TRACE:CONTINUE COLLSION:CONTINUE
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