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怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线

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发表于 2008-3-4 14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线5 B3 a9 Y" Q# i( f% v
怎么在一个平面上画规则的螺旋曲线,是不是要用到函数呢???
发表于 2008-3-4 14:55 | 显示全部楼层

! X, e6 S$ _6 h5 l9 x% e8 V% Y用螺旋线工具
; E  e( w' d" U' m- |6 L( T; v) I半径方式选“使用准则线”; g$ E+ _' f! L: D/ @6 @
规律函数选“线性”------进入规律控制界面:根据螺旋线大小选合适的起始值、终止值$ f  {' w: w0 V6 |1 H% I" I
设定螺旋线转数;螺距为零
' V3 ?. T; _3 r2 d4 p# ~. z2 v+ a) L应用就可以生成了
发表于 2008-3-4 14:55 | 显示全部楼层
没看到有附件呀?
1 k, |+ L% `2 Z! o$ \
发表于 2008-3-4 14:55 | 显示全部楼层
那我怎么画才能把附件当中的圆柱上切除螺旋体呢?
0 H* h2 w* y# P1 D/ C1 c1 N$ ~我采用的是UG5.0.2.5的版本
发表于 2008-3-4 14:55 | 显示全部楼层
你把你做的片体两端那个梯形线做成梯形面! ~# m3 s! F; X+ U7 Y7 S3 n
再把底下开口的两条螺旋线之间的部分也做成面; Q8 B! b+ D0 _& {" I
简单的说就是让你做 的片体形成一个封闭空间) L) _- h  X( @. q7 `$ D# z& P4 M2 @6 C
然后把这个封闭的各曲面缝合就形成实体
1 D: Z. B+ c& k7 b% a0 T再就用布尔运算做差
发表于 2008-3-4 14:55 | 显示全部楼层
可是我画的是实体呀?怎么会是片体呢?
0 A- {$ k5 ]3 F, n( e/ r5 A" r, I
发表于 2008-3-4 14:55 | 显示全部楼层
  n& o& E7 O; A. S
我给你发个附件上来% w2 C9 c2 N2 i$ C% j
你自己打开看看
4 f3 a# K0 M9 s: H" }
0 q% g  |! ?, V6 }0 s6 o" E0 X. {/ _$ @' O" g( z
你打开文件以后先关掉图层3,4层
! C) [9 e* T6 F3 ]+ [2层就是结果
. [# H4 H* U' ?4 U  Y你再关掉2层,打开3层,红面就是我叫你做的面" j: g3 x3 G4 [6 P
关掉2,3层打开4层看到的就是缝合3层片体以后得到的实体
7 c( |2 [7 f- X' X8 c你自己的那个实体跟4层的实体布尔差运算3 j: L$ o8 ~( q5 m4 P4 R7 K4 m
就得到2层的结果噜
发表于 2008-3-4 14:55 | 显示全部楼层
真是太感谢您了。
0 R: d& q( ^/ h' {; {
发表于 2008-3-4 14:56 | 显示全部楼层
真好,又长见识了,谢谢大家的讲座
/ Q& S) u# O+ q
发表于 2010-10-9 11:05 | 显示全部楼层
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