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告诉你个最简单的办法( _6 B( C" w; ^: i" ~3 |, `* y. T
与三轴编程一样 也只需用三轴的后外理 _" S, M) A F1 \" K( C. S
编程时用一个座标7 E% H3 v: P3 M" k
其它旋转3 X# C4 R+ x2 n* [$ g3 j% l; h9 @0 ?
$ Z9 K# T, \: R. P$ |$ d4 s
将工件在机床上的第一个座标记录下来
* l7 }% C$ l1 ?$ H) m! o% v3 B% M) ^将机床第四轴旋转中心Y Z座标记录下来: a* c' }' u) m2 `, Y' W4 A) y
在UG新建一个模型4 E9 i, a! [' v7 P& z; `9 q0 o' t
分别新建两个点 一个是工件在机床上的座标值 另一个是四轴中心的座标值
3 m7 U" V3 C' c根据你加工实际需要旋转的角度 将工件点绕四轴点旋转
! Y5 [3 }$ a2 W最后测量旋转后得到的点相对于工件点在Y Z方向的值 增量到你需要的座标(与第一个+或- 注意方向哦)
* l3 S0 q8 u$ o, E; F L/ x& L
" ?0 L# \4 B+ j$ T7 d; u
4 T0 u" E0 \3 s" G( @" `5 q最好的办法是多轴加工# P9 _2 t3 T* b2 G) y. v& m& I
用多轴的后外理 |
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