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楼主: 龍行天下

如何让齿轮的齿捏合在一起???

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发表于 2009-4-18 00:01 | 显示全部楼层
怎么上传图片呀
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发表于 2009-5-8 23:50 | 显示全部楼层
我也不太清楚自己做的,我装配时,居然能自己配对,不知道对错 啊  高手指导一下啦
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发表于 2009-5-12 15:30 | 显示全部楼层
2 vs 2
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发表于 2009-5-12 16:01 | 显示全部楼层
在第一个齿轮齿中间建立一个基准平面,在第二个齿轮的齿槽中间建立一个基准平面,装配时,使两个基准平面接触(对齐),基本解决
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发表于 2009-5-13 19:14 | 显示全部楼层
是真的吗???
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发表于 2009-5-14 21:52 | 显示全部楼层
学习学习 顶一下
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发表于 2009-6-19 16:26 | 显示全部楼层
用高版本5.0或6.0,装配约束里有 首选接触,可以满足2个齿面相切。
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发表于 2009-6-27 10:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 saintking 于 2009-6-27 10:11 编辑
5 T8 V& F0 p; a. w: C# k6 p2 `9 v: S- L7 F; Y# }" r" m* s' P8 r
9楼大哥~按照你的方法做不行啊~  齿面不能相切啊,约束冲突呦~
; c7 t5 m' q! r3 E' {- q/ K: D5 n就算做得了,分度圆的片体怎么隐藏啊???
* m7 g/ U2 y6 m麻烦指点一下喽~~
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发表于 2009-7-3 13:46 | 显示全部楼层
建模时做出一个齿和一个齿槽的中线做参考线,将其加入参考套件,先装配" B6 H3 |( f3 w6 K/ U
其他条件后装配一个齿槽和另一各齿的中线做参考线对齐就OK.
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发表于 2009-7-14 15:30 | 显示全部楼层
11111111111111111111111111
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