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[技术疑难] ug 曲线拉伸垂直于曲面

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发表于 2013-5-27 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ图片20130527104414.jpg
: v. P  w1 {9 k; O6 c我要画这个零件下面的螺旋,请问怎么画呢?
' R% E$ i0 g- F/ q( v3 {0 {* E1 I/ v' P3 Y0 Q: s
我先在一平面画曲线,然后做缠绕,但是拉伸的时候不能垂直于这个圆柱的曲面。
4 {6 k; O, k+ G; Z! W% L' O9 b* ]& Z6 g# d7 C0 D
拉伸的时候,我选择方向,指定矢量,面、平面法向,面选择了这个圆柱的曲面,还是不行,不知道有没有哪位高手指点一下,不胜感激。谢谢。. H/ l: n; l/ D. x2 v
发表于 2013-5-31 22:22 | 显示全部楼层
规律延伸,选择线,然后用参考面方式,90度,输入给定长度,面会严格和圆柱面垂直!6 M; g& s: m( n3 @4 M+ b
001.jpg
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发表于 2013-5-28 00:13 | 显示全部楼层
22.jpg
) m% a- r# T( N) ~- R这是我的一些思路,有空了帮你画一个!
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 楼主| 发表于 2013-5-28 15:11 | 显示全部楼层
凡淚承江 发表于 2013-5-28 00:13 5 D; }% D5 G6 X4 ?3 I0 {) r
这是我的一些思路,有空了帮你画一个!

8 W( _5 X, G" i% e! o谢谢斑竹的回复。
9 l$ }* L6 M1 Y" R% J1 P
, V2 o4 S$ f2 H6 @我昨天也想了一个思路,先画曲线直接拉伸,再替换面到圆柱以后,偏置曲面,你看看行不行?
2 g$ m, L- v9 N: R; U$ @7 {
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发表于 2013-5-28 22:50 | 显示全部楼层
F.jpg " ^; C# V& U9 I9 M5 E; `
9 \; y! p6 Q. \1 v# g
大致画了一个4 D3 _2 U- j8 k; k8 h  }7 \- h7 K0 z
$ a3 E$ h7 W9 b. i, f* J
2 @8 K7 I  w* x  K% C! I( o
9 B1 ?% N  I' k' f- Y: i$ K% T. w! q
1.jpg % B- L9 j3 u! f* W  L/ U" P+ S

, U0 R0 G6 f0 b6 l; z) d曲线非常重要,决定外形。9 o2 [, {/ f- c0 P. Z3 T2 f/ [0 r. |5 D
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 楼主| 发表于 2013-5-29 09:23 | 显示全部楼层
凡淚承江 发表于 2013-5-28 22:50 / y) [5 b& P4 ]2 b( F- g
大致画了一个

' e# I' n' j4 ^: v: Z7 J谢谢斑竹。你这个曲线右侧的这么多线条是干嘛用的呢?
* w% y. ?. h+ @( T+ p
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发表于 2013-5-29 16:27 | 显示全部楼层
曲率梳
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