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ug职业联盟-----SY模仁加工见解

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发表于 2006-4-11 18:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
<><FONT color=#f70909 size=4>将详细说明加工方案,以及参数设置.谢谢观赏,如有不同见解,欢迎发表.</FONT></P>

ug职业联盟-----SY模仁加工见解

ug职业联盟-----SY模仁加工见解

8 d' U+ d0 m$ Q0 a1 J(<FONT color=#f70909>不要跟贴,谢谢)</FONT>
 楼主| 发表于 2006-4-11 19:26 | 显示全部楼层
<>第1开粗D50,(不要以平面洗开粗,因为平面洗只狰对垂直面加工的,如果侧面有斜度的话,平面洗并不是理想的加工方法,现采用CAVITY-MILL方式开粗,)</P>; u0 K- p, A8 S
<> EMEBZ7jl.jpg </P>
5 M7 ^) Q, n, e' i  p& i+ G<>另一方法;叫钳工先锣出中间的部分,这样做的目的是防止电脑锣加工温度过高引起变形.然后用员轮廓加工一下外形就可以了,
6 J/ M7 {- z6 |</P>* V; ?7 X) E" i
[此贴子已经被作者于2006-4-11 12:55:09编辑过]

% o( ?8 ^2 W; q3 F1 l
 楼主| 发表于 2006-4-11 19:35 | 显示全部楼层
第2继续开粗,D30R5或者D35R5,采用分开加工方法的好处在于物尽其用(刀的大小决定效率,同时尽可能的开粗到大侩模仁形状) 另一方面也避免了NC程序的过大,开粗面越大,刀路越难计算,多好的电脑也没有用,同时照成刀路不顺,乱78糟,危险性高,而且影响机床的加工速度.-------刀路越光顺,NC码越短,机床电脑处里速度越快,机床就跑的越快. 0frHxkiU.jpg 0 p+ |: m5 n2 w
未完------待续(吃饭再回来)
$ J6 U4 A) H) W! y3 w$ D
[此贴子已经被作者于2006-4-11 11:37:16编辑过]
0 J+ m" j0 Z7 i0 H+ p  V
 楼主| 发表于 2006-4-12 01:01 | 显示全部楼层
3   粗光平面,等等,大侄先加工出形状.(需要注意的是,尽量不要用先前平面,不安全,依不能够采用参考刀具开粗,本人一向反对此中做法,缺点甚多,刀路非常凌乱,解决方法如下注意选刀,应该清楚知道上一把刀加工后的余量) SAWgYMOs.jpg # i/ ]/ ]# ?2 y' I. }4 d2 v' m
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2 [& I/ T5 A  B* k/ | aRJGjPGi.jpg
2 v. V4 `5 w- T( e1 O$ v6 T fdzCa3Y0.gif ( N: x9 I4 m. j4 p7 A! f
+ |5 d/ O+ F7 j/ b+ C$ z5 V
[此贴子已经被作者于2006-4-11 17:09:10编辑过]

7 K% P! {9 |& _
 楼主| 发表于 2006-4-12 01:10 | 显示全部楼层
未完,待续.不要跟贴,谢谢!!
发表于 2006-4-12 22:56 | 显示全部楼层
垃圾 。。。
发表于 2006-4-13 01:51 | 显示全部楼层
璇锋ゼ涓婄殑璐村嚭涓?汉鍋氭硶鏉ョ湅鐪嬨
发表于 2006-4-13 08:44 | 显示全部楼层
<>顶了</P>
发表于 2006-4-14 23:33 | 显示全部楼层
我也頂下,,網速太慢,,發不了也上傳不了,支持下就好
发表于 2006-4-15 00:01 | 显示全部楼层
鍏跺疄杩欓?涓昏?鏄?湅娓呰?鐨勫垁璺?紝绛夊緟涓
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