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楼主: 阔海田彬

[疑难] 关于四轴的这个刀路我已做出

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发表于 2013-6-10 23:27 | 显示全部楼层
阔海田彬 发表于 2013-6-10 22:17
: Q  B9 z, W7 B9 X+ I* P9 ?比自已画线做的快啊,你说对不。画线多累啊,那才叫苦力

1 G2 y; O2 ~: s& x0 W# `6 i/ l( p. G那還要先展開?% _) k8 g" x3 Q: F2 q9 j* e: n1 [
9 g' h; L; O0 U5 c
" B* x/ v2 I+ q
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发表于 2013-6-11 08:48 | 显示全部楼层
在某个群见过LZ的杰作。
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发表于 2013-6-11 11:21 | 显示全部楼层
上传看看看看看看看看
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发表于 2013-6-11 18:02 | 显示全部楼层
阔海田彬 发表于 2013-6-10 22:16
: p% C# K5 K2 o4 j  L9 L' E方法在2楼,做个平面铣刀路就好了。

5 f" y4 Q+ [& y9 q: m* y3 X! [. D  U感谢分享  这个我以前做过  转成曲线再缠绕回去 但是缠绕后的曲线保持不了原有的顺序 刀路很乱  请解答一下
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 楼主| 发表于 2013-6-11 21:26 | 显示全部楼层
w70067346 发表于 2013-6-11 18:02 " I0 v, h5 o$ [: i& y" s
感谢分享  这个我以前做过  转成曲线再缠绕回去 但是缠绕后的曲线保持不了原有的顺序 刀路很乱  请解答一 ...

6 f8 i+ k  b* Y8 N) K0 f4 _应该不会吧,我没发现,你侧边多留点余量不就好了,
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发表于 2013-6-11 21:39 | 显示全部楼层
发个PRT刀路 学习学习
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 楼主| 发表于 2013-6-11 22:09 | 显示全部楼层
w70067346 发表于 2013-6-11 18:02 6 C& _% H9 O8 o3 v
感谢分享  这个我以前做过  转成曲线再缠绕回去 但是缠绕后的曲线保持不了原有的顺序 刀路很乱  请解答一 ...

0 B, T3 \* y% ]; O0 m9 a6 w8 B6 ?我刚才又试了几个例子,侧边留0.5,缠绕上面也最多不过0.02的误差啊,没有问题的,0.5有些地方0.48,有些地方0.52,这个没什么影响的啊,方法都说了,多研究下吧!我说的是实话,可以的

点评

我找到原因了 我的2D刀路没加圆角 样条的阶次又让我改成1了 曲线端点重叠 所以刀路乱了  详情 回复 发表于 2013-6-11 22:17
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发表于 2013-6-11 22:17 | 显示全部楼层
阔海田彬 发表于 2013-6-11 22:09 & r$ n$ k( ?2 _8 K
我刚才又试了几个例子,侧边留0.5,缠绕上面也最多不过0.02的误差啊,没有问题的,0.5有些地方0.48,有些 ...
  C( u  |0 L( a8 ]+ M# }" ^- U
我找到原因了 我的2D刀路没加圆角 样条的阶次又让我改成1了 曲线端点重叠 所以刀路乱了    非常感谢
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发表于 2013-6-11 23:03 | 显示全部楼层
UG缠绕功能
- i: v6 _; u5 s/ F! [4 K加多轴曲钱与点功能 差不多了!
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发表于 2013-6-11 23:05 | 显示全部楼层
加多轴曲线与点
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