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楼主: 阔海田彬

[疑难] 关于四轴的这个刀路我已做出

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发表于 2013-6-10 23:27 | 显示全部楼层
阔海田彬 发表于 2013-6-10 22:17
- m' n4 v! z- e5 B9 `比自已画线做的快啊,你说对不。画线多累啊,那才叫苦力

$ R0 q8 ^4 [- z6 @# \: B那還要先展開?9 Y, ?6 n( P; r" Y! P

7 h7 S+ A8 _% X& D# Q& I: G; o, g1 S  J* Q; C' T2 T6 B
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发表于 2013-6-11 08:48 | 显示全部楼层
在某个群见过LZ的杰作。
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发表于 2013-6-11 11:21 | 显示全部楼层
上传看看看看看看看看
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发表于 2013-6-11 18:02 | 显示全部楼层
阔海田彬 发表于 2013-6-10 22:16 * n3 c. ?. u+ V; Q6 r# V# n# f
方法在2楼,做个平面铣刀路就好了。

/ m! }" O& X/ ]0 z" I感谢分享  这个我以前做过  转成曲线再缠绕回去 但是缠绕后的曲线保持不了原有的顺序 刀路很乱  请解答一下
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 楼主| 发表于 2013-6-11 21:26 | 显示全部楼层
w70067346 发表于 2013-6-11 18:02
: s: S9 C3 Y; [( |% T. F9 b感谢分享  这个我以前做过  转成曲线再缠绕回去 但是缠绕后的曲线保持不了原有的顺序 刀路很乱  请解答一 ...
+ L+ Y# L6 P6 T( P
应该不会吧,我没发现,你侧边多留点余量不就好了,
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发表于 2013-6-11 21:39 | 显示全部楼层
发个PRT刀路 学习学习
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 楼主| 发表于 2013-6-11 22:09 | 显示全部楼层
w70067346 发表于 2013-6-11 18:02 ! z9 r0 v4 ~' _% [: ^. O! B: v. I
感谢分享  这个我以前做过  转成曲线再缠绕回去 但是缠绕后的曲线保持不了原有的顺序 刀路很乱  请解答一 ...

: F# Z" K: f3 K% Y# o. Q0 k( n8 E9 r8 z我刚才又试了几个例子,侧边留0.5,缠绕上面也最多不过0.02的误差啊,没有问题的,0.5有些地方0.48,有些地方0.52,这个没什么影响的啊,方法都说了,多研究下吧!我说的是实话,可以的

点评

我找到原因了 我的2D刀路没加圆角 样条的阶次又让我改成1了 曲线端点重叠 所以刀路乱了  详情 回复 发表于 2013-6-11 22:17
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发表于 2013-6-11 22:17 | 显示全部楼层
阔海田彬 发表于 2013-6-11 22:09
! U: m4 ?: @; z2 k# ]我刚才又试了几个例子,侧边留0.5,缠绕上面也最多不过0.02的误差啊,没有问题的,0.5有些地方0.48,有些 ...
* E% {  \! L' H* n4 J
我找到原因了 我的2D刀路没加圆角 样条的阶次又让我改成1了 曲线端点重叠 所以刀路乱了    非常感谢
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发表于 2013-6-11 23:03 | 显示全部楼层
UG缠绕功能
) B) k. P& n* {. W9 R加多轴曲钱与点功能 差不多了!
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发表于 2013-6-11 23:05 | 显示全部楼层
加多轴曲线与点
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