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楼主: 阔海田彬

[疑难] 关于四轴的这个刀路我已做出

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发表于 2013-6-10 23:27 | 显示全部楼层
阔海田彬 发表于 2013-6-10 22:17
; E: C% ^/ i# K- q+ }" h  m比自已画线做的快啊,你说对不。画线多累啊,那才叫苦力
" y" l) }' {' f3 c' X
那還要先展開?
, e7 Z8 }1 ]( U
8 T) A7 l2 m8 ?7 k0 l( S  D7 ^5 M/ R
* y. r" R/ z2 t; \9 F2 A' j. C2 @
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发表于 2013-6-11 08:48 | 显示全部楼层
在某个群见过LZ的杰作。
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发表于 2013-6-11 11:21 | 显示全部楼层
上传看看看看看看看看
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发表于 2013-6-11 18:02 | 显示全部楼层
阔海田彬 发表于 2013-6-10 22:16
5 O5 b  A5 I* V' F; g- ~方法在2楼,做个平面铣刀路就好了。

6 f4 H7 p  O4 z: H& w4 l感谢分享  这个我以前做过  转成曲线再缠绕回去 但是缠绕后的曲线保持不了原有的顺序 刀路很乱  请解答一下
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 楼主| 发表于 2013-6-11 21:26 | 显示全部楼层
w70067346 发表于 2013-6-11 18:02 - v1 R6 v3 N4 U6 q. T3 V+ ]
感谢分享  这个我以前做过  转成曲线再缠绕回去 但是缠绕后的曲线保持不了原有的顺序 刀路很乱  请解答一 ...
  ?# _. k9 I" ~3 i. }8 F
应该不会吧,我没发现,你侧边多留点余量不就好了,
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发表于 2013-6-11 21:39 | 显示全部楼层
发个PRT刀路 学习学习
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 楼主| 发表于 2013-6-11 22:09 | 显示全部楼层
w70067346 发表于 2013-6-11 18:02
  l; c  B, t1 H感谢分享  这个我以前做过  转成曲线再缠绕回去 但是缠绕后的曲线保持不了原有的顺序 刀路很乱  请解答一 ...

' \: x$ `, b/ M' Y我刚才又试了几个例子,侧边留0.5,缠绕上面也最多不过0.02的误差啊,没有问题的,0.5有些地方0.48,有些地方0.52,这个没什么影响的啊,方法都说了,多研究下吧!我说的是实话,可以的

点评

我找到原因了 我的2D刀路没加圆角 样条的阶次又让我改成1了 曲线端点重叠 所以刀路乱了  详情 回复 发表于 2013-6-11 22:17
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发表于 2013-6-11 22:17 | 显示全部楼层
阔海田彬 发表于 2013-6-11 22:09 & V4 H- D6 g8 R2 Y* G9 N: ]
我刚才又试了几个例子,侧边留0.5,缠绕上面也最多不过0.02的误差啊,没有问题的,0.5有些地方0.48,有些 ...

% m0 O, ?/ d, r9 L9 m( O我找到原因了 我的2D刀路没加圆角 样条的阶次又让我改成1了 曲线端点重叠 所以刀路乱了    非常感谢
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发表于 2013-6-11 23:03 | 显示全部楼层
UG缠绕功能2 B& s- }" ^- c: c; N% [, ]& m
加多轴曲钱与点功能 差不多了!
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发表于 2013-6-11 23:05 | 显示全部楼层
加多轴曲线与点
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