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请教各位高手有关UG曲面的一些问题

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发表于 2013-7-9 06:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏5G币已解决
看一些教程,很多高手做曲面的时候总是先用通过网格曲面构造面之后,又把面给分割了,完后桥接后再用之前的面为参照继续把分割删除的面给补上,有的时候重复好几次,这是为什么啊,明明直接能放样和填充的面为什么要这么做呢,难道做出的面不一样么,怎么我看着好像都一样的呢,想不明白啊,请教高手了!
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那是肯定不一样的,就拿最简单的三边面来说,你用放样或是填充面做出来的面都会有收敛,所有才会有分割面这一步,要想做好曲面首先就要学会拆面,通常一步就画出来的复杂曲面,质量都不怎么样。也许你就看实体看不出有什么区别,但是用分析命令一分析就会知道其中的差别,还有就是后期曲面转实体的时候就能看出其中的差别。 http://bbs.uggd.com/thread-557428-1-1.html 看过这帖子你就明白了 ...
发表于 2013-7-9 06:27 | 显示全部楼层
那是肯定不一样的,就拿最简单的三边面来说,你用放样或是填充面做出来的面都会有收敛,所有才会有分割面这一步,要想做好曲面首先就要学会拆面,通常一步就画出来的复杂曲面,质量都不怎么样。也许你就看实体看不出有什么区别,但是用分析命令一分析就会知道其中的差别,还有就是后期曲面转实体的时候就能看出其中的差别。
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8 c8 h; T' T# w& x1 `看过这帖子你就明白了
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 楼主| 发表于 2013-7-9 21:43 | 显示全部楼层
jiaaini 发表于 2013-7-9 06:27 + ?1 u5 |* F8 L
那是肯定不一样的,就拿最简单的三边面来说,你用放样或是填充面做出来的面都会有收敛,所有才会有分割面这 ...

! W3 ~* a  y+ c( f谢谢了,但是具体怎么拆面呢,在什么地方分割,又在什么地方桥接呢,桥接的时候什么时候用G1,用G2,用G3呢,这些是经验还是需要具备一定得数学等基础呢,补面的话是不是基本都是用通过网格曲面呢: j% c- U- n5 B5 R+ c: o
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发表于 2013-7-9 23:13 | 显示全部楼层
qianghuaugw 发表于 2013-7-9 21:43 / D2 `+ s6 }- ?# J
谢谢了,但是具体怎么拆面呢,在什么地方分割,又在什么地方桥接呢,桥接的时候什么时候用G1,用G2,用G3 ...
: ^; p- {/ u% N2 o& }6 p
这当然是凭经验,做多了自然就会有规律可循。这就想数学解题一样,方法可以千百万种,只要结果对了就行。网上拆面教程很多的,这是基础,要想拆得好,还是得看自己的练习程度,见得越多经验越多,自然就越容易。先说下UG里面只有G0、G1、G2,个人观点一般我们平常的物件G1相切连接就可以了,当然G2曲率连续更好,曲面质量也更高,但是成功率相对会低一些。拆了之后再补一般都是用通过曲线网格。
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 楼主| 发表于 2013-7-10 06:03 | 显示全部楼层
jiaaini 发表于 2013-7-9 23:13 : ~& C! @+ a: Z8 N" G8 I4 d! H
这当然是凭经验,做多了自然就会有规律可循。这就想数学解题一样,方法可以千百万种,只要结果对了就行。 ...
' i$ \/ r( d/ X& A( _) p
谢谢了,以后得多多联系了
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发表于 2013-7-12 07:49 | 显示全部楼层
网上很多教程都是信马由缰的讲,是都能做出来,就是合不合理的问题了、
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发表于 2013-7-20 18:37 | 显示全部楼层
谢谢了呵呵呵呵呵呵呵
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发表于 2013-9-3 22:27 | 显示全部楼层
我也有类似的困惑,我们做的产品曲面质量要求不高,所以我就随便做了一下,希望哪位头像是龙字的师傅教教小弟。
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