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[分享] UG NX 8中文版机械设计——螺孔旋钮的三维设计

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发表于 2013-7-26 12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug NX 8中文版机械设计——螺孔旋钮的三维设计
   本篇主要讲述螺孔旋钮的三维设计。
   首先,通过新建命令,新建一个模型模板,给定零件,并进行命名,确定,进入建模环境。将基准坐标系进行显示,然后单击插入菜单,选择设计特征,再单击回转命令,然后单击绘制界面按钮,选中创建中间基准选项,以XY基准面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
       1.png
     然后定义回转的属性,旋转轴为Y轴,旋转角度为360度,布尔值保持默认,单击确定。进行边倒圆命令,选择边线,圆角半径为3,然后单击插入菜单,选择设计特征,再单击回转命令,然后单击绘制界面按钮,选中创建中间基准选项,以模型表面为草图平面,确定进入草绘环境,开始绘制草图,确定尺寸,并进行约束,完成草图。如图所示:
          2.png
然后定义拉伸属性,指定矢量方向选择ZC,开始值为0,结束值距离为28,布尔值采用求和,确定,然后单击插入,选择关联复制中的对特征形成图样命令,选择特征,阵列定义为圆形,数量3,角度120度,确定。如图:
3.png
然后再通过单击插入基准面命令,选择曲线上,如图:
5.png
单击设计特征螺纹命令,输入螺纹尺寸,螺纹头数,旋向,再单击设计特征螺纹命令,输入螺纹尺寸,螺纹头数,旋向,如图:
6.png
然后通过插入设计特征孔命令,采用常规孔的类型,成性选择简单,孔直径为2,直至下一个,单击确定,如图:
7.png
最后单击插入,选择细节特征拔模命令,拔模方向为ZC,角度12度,单击确定。如图:
  
发表于 2013-10-19 14:30 | 显示全部楼层
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