本帖最后由 zhang110liu 于 2013-8-1 14:29 编辑 + v! J& g) X- X5 @% E: R w
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本篇主要讲述骰子外观设计。 首先,通过新建命令,新建一个模型模板,给定零件,并进行命名,确定,进入建模环境。单击插入,选择设计特征长方体命令,长宽高分别为16.5,16.5,16.5,指定点为原点,单击确定,选择插入曲线基本曲线,选择直线按钮,选择限制为在点上,分别为0,23.3345,单击确定,如图:
2 k/ C: Q4 i/ j" q' _+ B5 t8 j
单击编辑变换命令,选择平移至一点,指定点为(8.25,8.25,8.25,),单击确定,如图:8 u& d3 {3 A2 F' Q8 v* a; _8 `* ]
单击图层复制,选择建立另一个图层,复制工作空间1,单击确定, 进行边倒圆命令,选择边线,圆角半径为1.5, 然后单击抽取按钮,选择相同类型的曲面,单击确定,结果如图:! e% F/ |! Q/ m H
单击抽取曲线按钮,选择边缘曲线,再单击等分段按钮,弹出等分段对话框,设置参数,选择分段数为2,然后单击桥接曲线按钮,进行设置参数,如图:6 P: O$ ^% h$ J8 g2 ^, l
然后单击直线按钮,选择限制都为在点上,如图:7 s C X9 n$ \: j& b- x# `3 X
然后单击投影曲线,选择要投影的曲线,选择投影面,单击确定,如图:3 [! X- c1 @- j/ R8 Y3 V0 N
然后通过插入修剪修剪片体命令,选择目标和边界,确定。如图:" t# L; R# C7 J$ N
选择点集,选择曲线上的点,选择10个点,单击选择新的曲线,结果如图:5 s3 b3 Z2 o8 H) v; r- [
然后单击直线按钮,选择限制都为在点上,如图:9 ~2 K3 n1 Y' @. C9 N
然后单击投影曲线,选择要投影的曲线,选择投影面,单击确定,如图:: t/ p+ Q2 m4 {4 J& [
然后单击桥接曲线按钮,如图:% `. p( y: p: U2 N5 w( W+ W
单击通过曲线网络,选择曲线,单击确定,如图:
8 i, k1 R. S* x) w
单击抽取曲线,选择等参数曲线,进行设置,如图:
. [* G8 k( G$ C- d3 {
然后单击桥接曲线按钮,如图:
5 v0 B# ^ O j
单击通过曲线网络,选择曲线,单击确定,如图" T* {+ v3 u+ V( _
然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:% [7 q9 d+ E( x, J7 R! Y
然后单击投影曲线按钮,选择投影曲线和投影面,单击确定,如图:! a, o) ?9 s5 y, d
然后通过插入修剪修剪片体命令,选择目标和边界,确定。如图:
8 z8 Y) R: ^5 t$ ?. P, U
然后,选择这个图形的表面为草图平面,取消创建中间基准选项,进入草绘,绘制草图,确定几何尺寸,并进行约束,完成草图,如下图:: \9 a' H5 Z, q& i0 I* i
然后单击投影曲线按钮,选择投影曲线和投影面,单击确定, 然后单击通过点生成样条,选择多段,单击确定,如图:; N! D) u) N0 D
单击通过曲线网络,选择曲线,单击确定,如图
7 D) t/ r! z& o( q- l9 Y6 ?+ A
然后单击缝合,选择要缝合的对象,单击确定,如图:
9 N2 z% _8 M% _
单击编辑变换按钮,选择用平面做镜像,选择复制,再次单击编辑变换按钮,选择用平面做镜像,选择复制,结果如图:
7 W$ Y1 ^3 s: N/ j3 A. g
3 O$ {" F* [/ g6 V
s7 D& j; \7 Q, J
4 w: S% u; q, Z6 d6 r; ^' k
最后单击插入曲面有界曲面命令,如图:
5 F# S) M. \; }) h) A3 x% `
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