本帖最后由 zhang110liu 于 2013-8-1 08:52 编辑
" u0 R7 @- R0 c+ e. d2 L9 q+ ?: L2 r& n+ J6 B
本篇主要讲述骰子细节设计。 首先,打开刚才建立的文件,选择实体,然后选择抽取曲线按钮,选择等参数曲线,设置参数,单击确定,结果如图:) t6 U6 T* w' Z: ~$ _
然后去掉实体,选择单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,如图:
8 j1 r9 |) r% p2 u. Z+ G! Q
4 z. Z8 H3 ^* ~! b 选择隐藏命令,将曲线隐藏,单击确定,选择实例,选择线性阵列,设置两排,每排3个,单击确定,结果如图:. |* z' k6 V/ S1 ]
# d2 F$ u( Z. t" H
单击直线按钮,将正方体的一面对角线连接起来,如图:9 E+ t2 i# a* X, N) K% _2 Y7 {, z @; o
7 h+ g: S" c+ x* V然后单击基本曲线选择圆命令,输入直径值,和圆心,单击确定,结果如图:
- t& n& A% a# v
5 Z2 x: |) m1 v h/ c7 }) d: g5 `3 X 然后单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,求差,球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,0),单击确定,求差,然后单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为4,角度为90度,单击确定,结果如图:
[- K/ T) c+ s, f( p
( g5 L" c* j Z0 u
+ p) p' J7 w7 D7 L
! f: o7 R9 ^- ~% i7 \9 l 然后单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为2,角度为90度,选择点和方向,点为原点,单击确定,结果如图" I9 R- z" O$ L8 B R& N
& Q# Q7 Z$ `; p9 v& ]! l& ~* S
再次单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为2,角度为90度,选择基准轴向,单击确定,结果如图:' ^1 n% `5 U/ B( @
1 P0 i% ]' z5 Q }+ i4 Q0 { 单击抽取曲线选择等参数曲线,设置参数,结果如图:) Y! F6 z% t5 U7 ~. |
! c% _! Q# E8 E% C1 P: S! `
移动坐标系,然后单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,求差,然后再次单击选择实例,选择线性阵列,设置每排数量为2,两排,单击确定,结果如图:
3 n4 v% z _ Z2 ~( I( G" W
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7 s2 c6 J2 B* d" U1 W4 a7 X8 B* T 单击抽取曲线选择等参数曲线,设置参数,结果如图:
* A" h5 K" n: {; D! T
* c, N: I _" t
移动坐标系,然后单击球按钮,选择直径为10,球心为(-4,0,0),单击确定,求差,
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然后进行边倒圆命令,半径为0.1,结果如图: |