本帖最后由 zhang110liu 于 2013-8-1 08:52 编辑 4 B1 Q' z1 W+ a# L
; y3 w9 `6 o7 o# y+ f7 s8 F 本篇主要讲述骰子细节设计。 首先,打开刚才建立的文件,选择实体,然后选择抽取曲线按钮,选择等参数曲线,设置参数,单击确定,结果如图:
0 ]/ L, W- a, Q
然后去掉实体,选择单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,如图:( u3 F4 l8 m7 F) F
1 B6 n* y6 R- F- J5 i4 H1 P% i; i
选择隐藏命令,将曲线隐藏,单击确定,选择实例,选择线性阵列,设置两排,每排3个,单击确定,结果如图:7 s8 J5 [3 b, a* N! n8 N* m
6 F9 B9 m2 o1 K
单击直线按钮,将正方体的一面对角线连接起来,如图:
_6 {- ?4 ~, j+ u1 u" N
* i$ H' i2 `, `" q8 o
然后单击基本曲线选择圆命令,输入直径值,和圆心,单击确定,结果如图:/ Z, U6 Z. |; E; q n
6 i" Y+ o, C, {/ B% @# W 然后单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,求差,球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,0),单击确定,求差,然后单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为4,角度为90度,单击确定,结果如图:6 {* b3 Y! J0 Z* }
5 j3 _7 z. g$ F- D0 i
$ s5 c7 @) I- m' ?( O" _+ c/ |/ S( O' b
5 Z5 K f* z1 f& A* U8 x2 ~
然后单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为2,角度为90度,选择点和方向,点为原点,单击确定,结果如图; ]2 [; y3 ~0 B% ]6 Z' F
0 V: `" i! I6 `; K4 ?) N) `. m1 ^9 e. e
再次单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为2,角度为90度,选择基准轴向,单击确定,结果如图:( T1 \9 U% [" d" @! F
& Q: G( c' k$ Q 单击抽取曲线选择等参数曲线,设置参数,结果如图:
c+ b' [6 h% Q& b
) }" G: _) Y' r* F
移动坐标系,然后单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,求差,然后再次单击选择实例,选择线性阵列,设置每排数量为2,两排,单击确定,结果如图:5 J1 {7 l' t/ c0 M; r
' M/ ?) s2 S7 B: J# c7 M
2 V. ^& y/ ?' Z# r0 N1 f
单击抽取曲线选择等参数曲线,设置参数,结果如图:4 s' p7 [5 r" q; C9 B, T0 K
: [1 N3 v& v l1 w
移动坐标系,然后单击球按钮,选择直径为10,球心为(-4,0,0),单击确定,求差,
) Z* e" o' s/ _! e) g+ j1 F
0 Z" H) m& g$ K2 k3 z" A. a- n
然后进行边倒圆命令,半径为0.1,结果如图: |