本帖最后由 zhang110liu 于 2013-8-1 08:52 编辑 / r1 s, M& @) L( {) z' v+ _* g% _, z' N
; R1 L2 g: o, r4 Y% _ 本篇主要讲述骰子细节设计。 首先,打开刚才建立的文件,选择实体,然后选择抽取曲线按钮,选择等参数曲线,设置参数,单击确定,结果如图:4 _# z W1 W0 F, H' g5 E
然后去掉实体,选择单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,如图:
; x: m: Q) q6 ]: \
; y+ u2 o1 ?; g& V: L2 l) U
选择隐藏命令,将曲线隐藏,单击确定,选择实例,选择线性阵列,设置两排,每排3个,单击确定,结果如图:
$ P8 e* r- @9 G9 t0 ]& o
5 u8 H# c2 O+ C( k" Z9 M 单击直线按钮,将正方体的一面对角线连接起来,如图:" \9 `; }, y: j9 m8 s% t3 |
% N) k8 X5 J& l9 I4 a# W
然后单击基本曲线选择圆命令,输入直径值,和圆心,单击确定,结果如图:$ Q% g* x& V) q& o
8 Q/ c- a3 m6 Q' B% F
然后单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,求差,球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,0),单击确定,求差,然后单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为4,角度为90度,单击确定,结果如图:
5 _+ o; [9 z1 V4 _, Z. W3 z# C/ T( Y
6 k" U- N0 Q0 z! N
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* D3 v; z2 @' M+ e" [; f3 q* h
然后单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为2,角度为90度,选择点和方向,点为原点,单击确定,结果如图
4 K1 W" _ H& g$ W- F" w& L9 }3 N
; d8 a# e8 j H
再次单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为2,角度为90度,选择基准轴向,单击确定,结果如图:
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单击抽取曲线选择等参数曲线,设置参数,结果如图:
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" z: z( l4 t) H, w0 G1 a, D
移动坐标系,然后单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,求差,然后再次单击选择实例,选择线性阵列,设置每排数量为2,两排,单击确定,结果如图:" t* R4 ?8 I! g1 ^8 j* j: F4 S1 f
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3 a' B b1 A; H; E
单击抽取曲线选择等参数曲线,设置参数,结果如图:1 ?8 X8 e$ U2 _, |" _
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移动坐标系,然后单击球按钮,选择直径为10,球心为(-4,0,0),单击确定,求差,
( @% z) p2 [3 b" N8 v/ z
3 j8 Y/ q( m! T) B* v1 a然后进行边倒圆命令,半径为0.1,结果如图: |