本帖最后由 zhang110liu 于 2013-8-1 08:52 编辑
$ d$ Q+ n, {2 \; T$ F; F$ e2 k- _# P9 d2 B- k% q- @
本篇主要讲述骰子细节设计。 首先,打开刚才建立的文件,选择实体,然后选择抽取曲线按钮,选择等参数曲线,设置参数,单击确定,结果如图:8 @- @( _: v+ j
然后去掉实体,选择单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,如图: T. _# V$ |2 w6 \0 z1 X% L
( A( f% h( U. B8 b 选择隐藏命令,将曲线隐藏,单击确定,选择实例,选择线性阵列,设置两排,每排3个,单击确定,结果如图:
0 ]- R- K5 O. j1 ]/ q/ r
) E5 N) F: ~# y7 q( O5 E
单击直线按钮,将正方体的一面对角线连接起来,如图:* L6 o6 Q }- S7 c8 u! P
: H$ z/ y" Y, f# E3 m1 E( F然后单击基本曲线选择圆命令,输入直径值,和圆心,单击确定,结果如图:
# j; _" H3 p; [/ P6 e9 ~0 l9 m
3 {- |) f5 z) S7 ~5 y 然后单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,求差,球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,0),单击确定,求差,然后单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为4,角度为90度,单击确定,结果如图:
6 v* C3 G: b+ }; v2 [
, L7 n* S1 \) t* R9 B* T
2 u8 z V$ A, w
* n4 m1 h- R( d 然后单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为2,角度为90度,选择点和方向,点为原点,单击确定,结果如图4 K- W6 J, L! B$ f
3 K3 O! `( J6 P4 g# m: h" i
再次单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为2,角度为90度,选择基准轴向,单击确定,结果如图:4 V {. k: i- w$ Q! L3 I4 m+ W9 ~7 E+ e
; y, t+ E* x+ |% l4 a 单击抽取曲线选择等参数曲线,设置参数,结果如图:
0 f% r; U1 J; j
( C# Y+ q8 V* D0 ` 移动坐标系,然后单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,求差,然后再次单击选择实例,选择线性阵列,设置每排数量为2,两排,单击确定,结果如图:
2 c: h1 h5 ~6 W% G* {
3 q ^* q; |# @$ }
8 J: ?# a: o3 Q5 J% p4 q4 i
单击抽取曲线选择等参数曲线,设置参数,结果如图:
/ A: H4 e1 k2 C
- k% z2 ?1 c3 r/ x2 u; r) A- V& M 移动坐标系,然后单击球按钮,选择直径为10,球心为(-4,0,0),单击确定,求差,
- P# _9 C9 j3 Y$ @1 `: v
4 ]7 A( W' L& U' V$ s2 o' N
然后进行边倒圆命令,半径为0.1,结果如图: |