本帖最后由 zhang110liu 于 2013-8-1 08:52 编辑
" x1 e: Q/ X' i4 D: Q2 u6 {4 q1 R! d% G; }0 C
本篇主要讲述骰子细节设计。 首先,打开刚才建立的文件,选择实体,然后选择抽取曲线按钮,选择等参数曲线,设置参数,单击确定,结果如图:
# j3 |3 n& j6 H2 r: J" a
然后去掉实体,选择单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,如图:) p. A+ s3 G& N5 l( j. ~. E
& o0 ?9 K0 ^/ c" e4 A
选择隐藏命令,将曲线隐藏,单击确定,选择实例,选择线性阵列,设置两排,每排3个,单击确定,结果如图:- y, s- T/ m% w% ^& f% Q& a G
! c W, @0 B% x 单击直线按钮,将正方体的一面对角线连接起来,如图:! C' U- f8 Z2 r
) k' q" h6 h% b: ]然后单击基本曲线选择圆命令,输入直径值,和圆心,单击确定,结果如图:5 C1 O8 l- w& [1 i# G
& l8 A8 I) y5 a7 s& l: L' E1 c 然后单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,求差,球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,0),单击确定,求差,然后单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为4,角度为90度,单击确定,结果如图:, m) p( h4 y9 _6 t. r
* c2 C+ z3 J& g" @$ Q# D- U
9 v. s3 u& C' o8 z/ R
; N1 W2 n) Z$ K' V
然后单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为2,角度为90度,选择点和方向,点为原点,单击确定,结果如图
; f3 h8 Q0 w2 ]& Y, L2 z
, J0 w. W4 _1 P+ z$ l$ _8 F0 S1 Q/ M
再次单击选择实例,选择环性阵列,设置数量为2,角度为90度,选择基准轴向,单击确定,结果如图:' k& m# Q. m' m8 ~
. U f3 x& M& r& I 单击抽取曲线选择等参数曲线,设置参数,结果如图:/ Y1 K1 o0 Q7 z$ z' A0 }) I
; B1 j+ j/ M- S7 k; E 移动坐标系,然后单击球按钮,选择直径为5,球心为(0,0,2),单击确定,求差,然后再次单击选择实例,选择线性阵列,设置每排数量为2,两排,单击确定,结果如图:
5 H' x0 S- ^5 n" {
2 h, T; W3 d& T9 C6 u9 Q) q
1 T& A9 i1 s* C2 q, q6 N0 g5 J
单击抽取曲线选择等参数曲线,设置参数,结果如图:
; A9 Z. R( }2 R; K
% E# J5 F) H, g3 g! k
移动坐标系,然后单击球按钮,选择直径为10,球心为(-4,0,0),单击确定,求差,
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' |" O: A8 j: F3 q( y) s
然后进行边倒圆命令,半径为0.1,结果如图: |