|
<P>1. 将工具体的面偏移或者移动少许距离.(偏移或移动的距离要大于软件公差,保证加工精度。如果过大可以在操作成功后再减回相应的数据。) </P>
4 X: }& c- a. C8 H0 {/ M<P>2. 用线框显示所操作的对象,然后再做布尔运算(或裁减,分割),如果失败,软件自动将问题区域显示为红色,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面单独处理,缝合,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。 </P>
# s6 g% E) l$ V& B, v<P>3. 相对形状比较复杂(烂面)布尔运算失败时,可将部件全部抽取成相同类型曲面,然后再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没办法的情况下才建议采用。 </P>2 e( M i3 x2 ]7 P" F1 P5 Z
<P>4. 用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。</P>
' q8 T; J$ D& _. \0 B<P>注:</P>( x3 @! Q+ V" u. b: M
<P>a. 布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/mold tools 中的Split_Solid失败的一个原因。 </P>, R8 G, U% N& Y" j* ?9 g
<P>b.用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries选项检查出来的。</P>* f+ J9 m! B R* c+ p8 ?
<P> c.布尔运算不能有“零厚度”现象产生。 d.布尔运算中,可以“面-面,……面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。 </P># F) E' J. U& |3 ~
<P>5. 修复几何体。文件-导出-修复几何体。内定公差为0.5,有时可适当调大些。指定导出的PRT名。然后打开导出的PRT档案再进行布尔操作即可。这个操作简单,实用性强。可解决半数布尔出错问题。推荐为首选操作。</P>) a: x# C' U- b0 U2 m" \
<P>(视频教程可进入些连接下载。<A href="http://bbs.uggd.com/thread-60605-1-1.html" target=_blank>http://bbs.uggd.com/thread-60605-1-1.html</A>)</P> |
|