本篇主要讲述篮球的三维设计。主要涉及到变换,扫掠,基本曲线等特征。 首先,通过新建命令,新建一个模型模板,给定零件,并进行命名,确定,进入建模环境。选择基本曲线按钮,选择圆,输入圆心坐标25,0,0,和半径,如图: 然后选择编辑变换按钮,选择绕直线旋转,选择点和矢量,点为原点,矢量为XC,角度为90,然后选择复制,单击确定,如图: 然后选择椭圆命令,长短半轴分别为24,18,单击确定,如图: 然后选择球命令,球直径为50,点为0,0,0,单击确定,如图: 然后选择投影曲线命令,选择要投影的线,再选择投影面,单击确定,如图: 然后选择变换命令,选择绕直线旋转,选择点和矢量,点为原点,矢量为XC,角度为90,然后选择复制,单击确定,如图: 然后,选择沿引导线扫掠命令,首先选择截面为小圆,再选择引导线为刚复制的线,布尔值选择求和,单击确定,如图: 然后单击变换命令,选择绕直线旋转,选择点和矢量,点为原点,矢量为XC,角度为90,然后选择复制,单击确定,如图: 然后选择基本曲线,选择圆,如图: 然后选择变换命令,选择通过一平面镜像,单击确定,选择XC-YC为参考平面,单击复制,如图: 然后选择着色,显示出篮球,如图: |