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[分享] UG NX 8中文版机械设计——篮球的三维设计

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发表于 2013-8-2 16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug NX 8中文版机械设计——篮球的三维设计
     本篇主要讲述篮球的三维设计。主要涉及到变换,扫掠,基本曲线等特征。
首先,通过新建命令,新建一个模型模板,给定零件,并进行命名,确定,进入建模环境。选择基本曲线按钮,选择圆,输入圆心坐标25,0,0,和半径,如图:
1.jpg
然后选择编辑变换按钮,选择绕直线旋转,选择点和矢量,点为原点,矢量为XC,角度为90,然后选择复制,单击确定,如图:
2.jpg
然后选择椭圆命令,长短半轴分别为24,18,单击确定,如图:
3.jpg
然后选择球命令,球直径为50,点为0,0,0,单击确定,如图:
4.jpg
然后选择投影曲线命令,选择要投影的线,再选择投影面,单击确定,如图:
5.jpg
然后选择变换命令,选择绕直线旋转,选择点和矢量,点为原点,矢量为XC,角度为90,然后选择复制,单击确定,如图:
6.jpg
然后,选择沿引导线扫掠命令,首先选择截面为小圆,再选择引导线为刚复制的线,布尔值选择求和,单击确定,如图:
7.jpg
然后单击变换命令,选择绕直线旋转,选择点和矢量,点为原点,矢量为XC,角度为90,然后选择复制,单击确定,如图:
8.jpg
然后选择基本曲线,选择圆,如图:
9.jpg
然后选择变换命令,选择通过一平面镜像,单击确定,选择XC-YC为参考平面,单击复制,如图:
10.jpg
然后选择着色,显示出篮球,如图:
11.jpg
发表于 2015-3-6 08:28 | 显示全部楼层

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我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2015-6-3 08:51 | 显示全部楼层

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4 I9 [: T6 j* b3 C我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!5 ^' F% g6 [/ w% z* O# L3 Z' _
同意
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发表于 2015-6-10 11:20 | 显示全部楼层

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好享是少东西啊
- k& e$ v$ {: n2 b" i; R$ P# i+ r
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发表于 2016-9-9 14:33 | 显示全部楼层

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做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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