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[分享] UG NX 4中文版机械设计——基本体素

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发表于 2013-8-9 15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug NX 4中文版机械设计——基本体素
本篇主要讲述基本体素的使用。
首先,通过新建命令,新建一个模型模板,给定零件,并进行命名,确定,进入建模环境。单击长方体按钮,选择原点和边长,长宽高分别为100,100,100,原点为0,0,0,单击确定,如图:
1.jpg
然后在依附性下方的细节单击,可以修改参数,如图:
2.jpg
3.jpg . q# m% v+ H6 j6 q6 }
    然后单击长方体按钮,选择两个点和高度,选择点构造器,弹出点构造器对话框,两点分别为50,60,70100,100,100,单击确定,如图:
4.jpg
然后弹出长方体对话框,设置高度为100,单击确定,如图:
5.jpg
同样在依附性下方的细节单击,可以修改参数,如图:
6.jpg
再次单击长方体按钮,选择两个对角点,选择两点,单击确定,如图:
7.jpg
接下来单击圆柱体命令,弹出圆柱对话框,选择直径和高度,分别为20,100,,指定点为原点,单击确定,如图:
8.jpg
单击插入曲线圆弧/圆命令,单击圆弧,绘制圆弧,如图:
9.jpg
接下来单击圆柱体命令,弹出圆柱对话框,选择高度圆弧,选择高度为30,单击确定,如图:
10.jpg
接下来单击圆锥按钮,选择直径和高度,底部直径为50,顶部直径为0,高度为25,单击确定,如图:
11.jpg
单击球命令按钮,选择直径,球心,直径为10,指定点为原点,单击确定,如图:
12.jpg
发表于 2013-8-10 17:41 | 显示全部楼层

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不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2016-9-12 11:02 | 显示全部楼层

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膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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