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查看: 1572|回复: 8

关于刀柄做宏添加到激活刀具上的方法

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发表于 2013-8-12 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何做到单独添加刀柄而不是在刀具库里面添加& f. N: G+ T  c4 _
也就是说,刀具应、已经建好,做 一个添加刀柄宏(能够识别激活刀具),只添加到激活的刀具上
7 g( e' z: N/ i; C7 p7 z8 y$ R
130805e9e9eqqeij9mhrj0.jpg
 楼主| 发表于 2013-8-12 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-1 18:44 | 显示全部楼层
做模型形体文件更好

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楼主试下?  详情 回复 发表于 2013-9-8 08:48
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发表于 2013-9-7 21:36 | 显示全部楼层
应该可以实现的,宏不能有刀具号等信息!
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发表于 2013-9-8 08:48 | 显示全部楼层
青华PM数控编程 发表于 2013-9-1 18:44
& ?1 a4 k. r7 V( l6 h; V8 {1 x) g% Y做模型形体文件更好
+ x2 H" U  K8 X, J  M/ Q
楼主试下?
* c/ l  X9 ?9 D* P* p# E. u 01.mac (212 Bytes, 下载次数: 9) " x9 V* H7 b  ^; Q5 Z6 k; B

9 y2 E6 u. D4 E0 l
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发表于 2013-9-8 08:48 | 显示全部楼层
刀柄大小自己改下
7 {' D8 U$ C+ Z% \宏文件如下:: I4 X3 }0 j/ Z, C
EXPLORER SELECT Tool;NEW5 |5 l$ z0 i- l0 Y1 ]
EDIT TOOL;HOLDER_COMPONENT ADD
4 b1 }5 t) A' H, V! P7 @EDIT TOOL;HOLDER_COMPONENT UPPERDIA 28
6 n, a% F. k9 ~( ~# X+ r/ F9 AEDIT TOOL;HOLDER_COMPONENT LOWERDIA 28
9 F0 G- M3 k4 }EDIT TOOL;HOLDER_COMPONENT LENGTH 100" U5 {/ D+ F" ?5 w& I
EDIT TOOL;OVERHANG 2
! s! K# l5 ?* [- f- P: {2 uTOOL ACCEPT, B% N  ~* c) O9 W3 S& \1 |% K
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发表于 2013-9-9 09:30 | 显示全部楼层
学习。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-9-9 18:26 | 显示全部楼层
做模型形体文件
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发表于 2016-8-8 11:55 | 显示全部楼层
感谢分享,只是路过,不过确实学到一些东西
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