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查看: 1588|回复: 8

关于刀柄做宏添加到激活刀具上的方法

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发表于 2013-8-12 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何做到单独添加刀柄而不是在刀具库里面添加
' v1 H4 N4 }# w2 X也就是说,刀具应、已经建好,做 一个添加刀柄宏(能够识别激活刀具),只添加到激活的刀具上
/ S% W; K' m7 A- j1 F3 N% x2 D
130805e9e9eqqeij9mhrj0.jpg
 楼主| 发表于 2013-8-12 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-1 18:44 | 显示全部楼层
做模型形体文件更好

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楼主试下?  详情 回复 发表于 2013-9-8 08:48
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发表于 2013-9-7 21:36 | 显示全部楼层
应该可以实现的,宏不能有刀具号等信息!
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发表于 2013-9-8 08:48 | 显示全部楼层
青华PM数控编程 发表于 2013-9-1 18:44 + C, _, G2 n+ ?; n6 o) e$ J9 w2 z
做模型形体文件更好
+ W. B" M2 `# Z- h% ]: l
楼主试下?; N) r0 \0 Y* B5 |
01.mac (212 Bytes, 下载次数: 9) ; H9 |5 ~  @9 E: m+ [! X

3 E$ F- [5 w- U  k
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发表于 2013-9-8 08:48 | 显示全部楼层
刀柄大小自己改下" Y% u. t- G& ?7 S$ Z+ U* c* L/ \0 `
宏文件如下:
; B2 y+ K) `( Z, X( }% ?, u, BEXPLORER SELECT Tool;NEW& Y- k0 z# ^/ U2 B, K7 J
EDIT TOOL;HOLDER_COMPONENT ADD, z9 ~2 D& ~& @" D# N
EDIT TOOL;HOLDER_COMPONENT UPPERDIA 28
3 U! o. ?( V3 \" a  r* y4 FEDIT TOOL;HOLDER_COMPONENT LOWERDIA 28
& n% O+ N; t# y4 L. Q! PEDIT TOOL;HOLDER_COMPONENT LENGTH 100: v/ S1 n7 A) {1 U' T, E
EDIT TOOL;OVERHANG 2
! u  J/ h: A/ o8 ?0 cTOOL ACCEPT2 P$ P+ [0 A0 M' l( |
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发表于 2013-9-9 09:30 | 显示全部楼层
学习。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-9-9 18:26 | 显示全部楼层
做模型形体文件
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发表于 2016-8-8 11:55 | 显示全部楼层
感谢分享,只是路过,不过确实学到一些东西
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