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UG NX 6中文版样条曲线的使用1

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发表于 2013-8-14 07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug NX 6中文版样条曲线的使用1
本文主要讲解样条曲线的使用。
单击艺术样条曲线,弹出艺术样条对话框,里面有四个区,样条设置,约束设置,制图平面,微调,样条曲线有两种生成方式,一通过点,单击工作区的任意处的点都会自动的连接成为样条曲线,二是通过极点,至道点的个数与阶次多1,才会形成样条曲线,如图:
1.jpg
当选择通过极点,点的数量为四个时,没有生成样条曲线,然后选择匹配的结点位置,两部分的接触处总是相切的,如图:
2.jpg
在约束设置中,一般选择等参数约束, 单击四点曲面,弹出四点曲面对话框,指定四点,单击确定,如图:
3.jpg
然后单击x成形,弹出x成形对话框,选择高级中的更改阶次,类型选择平移,阶次u为3,v为3,单击确定,如图:
4.jpg
然后单击x成形,弹出x成形对话框,选择类型为旋转,操控为行,旋转轴为Y轴,控制步进,单击确定,如图:
5.jpg
然后修剪,单击修剪/分割按钮,弹出修剪/分割对话框,选择等参数修剪, 如图:
6.jpg
然后单击艺术样条曲线,选择等参数约束,选择通过点,单击应用,如图:
7.jpg
截面方向约束是指垂直于面的约束,等参数指的是u,v方向的约束。
发表于 2013-8-14 09:17 | 显示全部楼层

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不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2014-6-11 21:22 | 显示全部楼层

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这个匹配的结点位置具体是什么含义不清楚啊。
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发表于 2014-6-13 15:52 | 显示全部楼层

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不管你信不信,反正我是信了。
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