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楼主: 阿尔的无奈

[讨论] 这样的后处理如何做到的求帮忙

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发表于 2013-8-20 22:59 | 显示全部楼层
不管你信不信,反正我是信了。
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 楼主| 发表于 2013-8-21 09:21 | 显示全部楼层
410570518 发表于 2013-8-20 17:02 9 s' a* c1 j5 n% G2 Y
没听懂什么意思  要圆弧输出螺旋线吗

$ u5 r8 j2 N1 _8 f0 s% o圆弧走G1,进退刀的圆弧走G2\G3+ t4 z1 c& j# S( y$ r( M
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 楼主| 发表于 2013-8-21 09:28 | 显示全部楼层
li155211345 发表于 2013-8-20 22:09
( T* s9 f  e! ^# t% k. u: ?楼主要的是这种效果的吧,这个后处理我已经上传过一次了。
! {' }/ v0 o, h0 \: b4 X% F
不是这个样的,我的意思是在退刀阶段走G2\G3,其余任意圆弧走G1,2 I- o4 s% k: s8 L
你的好像是全部走的G2\G3
0 M$ O! u' b2 K/ \8 j/ b/ K1 W
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发表于 2013-8-21 12:46 | 显示全部楼层
"不是用的固定轴",那就是可变轴罗。& G( t& M* a- {) O& A* e
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发表于 2013-8-21 20:21 | 显示全部楼层
非常简单 在后处理构造器 剪切掉之前导入的螺旋线命令
" l4 W* p6 G( g, M) C  Dhelix
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