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本帖最后由 ■灰太狼的执著 于 2013-10-25 19:56 编辑 - A# {( R3 L9 C" H4 Z
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曲面造型学习方法 ( C6 s* i" }$ B9 _/ @
(1) 包括自由曲线(曲面)的构造原理。这对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,所谓“磨刀不误砍柴功”。不能正确理解也就不能正确使用曲面造型功能,必然给日后的造型工作留下隐患,使学习过程出现反复。 ) L3 i) R: q. w! [$ i
(2)要针对性地学习软件功能。这包括两方面意思:一是学习功能切忌贪多,一个CAD/CAM软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔。其实在实际工作中能用得上的只占其中很小一部分,完全没有必要求全。对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;另一方面,对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,做到融会贯通。
) U, Z* @. }7 `(3)重点学习造型基本思路。造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。大多数CAD/CAM软件的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号的枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论使用何种CAD/CAM软件都能成为造型高手。
( z( L$ a) R1 W5 u6 n(4)应培养严谨的工作作风,切忌在造型学习和工作中“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。
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: X) D9 | u8 P( a3 F* O3 o二.曲面造型的基本步骤 # _% K1 `6 {/ S! v4 e4 Z8 b
曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型;二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程,即点测绘造型。这里介绍第二种类型的一般实现步骤。图纸造型过程可分为两个阶段: H0 w* ?4 h1 x: q: v
第一阶段是造型分析,确定正确的造型思路和方法。包括: ! z/ h, h$ M8 q8 s
(1) 在正确识图的基础上将产品分解成单个曲面或面组。 0 I- G( {0 v5 e9 \
(2) 确定每个曲面的类型和生成方法,如直纹面、拔模面或扫略面等;
9 J3 q$ K+ b$ f- H) e# q(3) 确定各曲面之间的联接关系(如倒角、裁剪等)和联接次序; 5 _/ Q# |. n. R- t
第二阶段是造型的实现,包括: ; w( U: w% b7 N! W
(1) 根据图纸在CAD/CAM软件中画出必要的二维视图轮廓线,并将各视图变换到空间的实际位置.
" [/ Q y1 p5 ]* b. {& }(2) 针对各曲面的类型,利用各视图中的轮廓线完成各曲面的造型。 2 j0 V1 i& r' ~! n: w( I+ O; N8 ?
(3) 根据曲面之间的联接关系完成倒角、裁剪等工作。
% y: N' X; ~, X1 d% k( i6 j(4) 完成产品中结构部分(实体)的造型;
. ]+ X' t* W9 u& j2 j& o4 U显然,第一阶段是整个造型工作的核心,它决定了第二个阶段的操作方法。可以说,在CAD/CAM软件上画第一条线之前,已经在其头脑中完成了整个产品的造型,做到“胸有成竹”。第二阶段的工作只不过是第一阶段工作的在某一类CAD/CAM软件上的反映而已。在一般情况下,曲面造型只要遵守以上步骤,再结合一些具体的实现技术和方法,不需要特别的技巧即可解决大多数产品的造型问题% f( W3 G4 {$ b/ v6 z) K( J8 z1 _
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