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实体建模

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发表于 2013-11-17 17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
4. 实体建模 % W% A" c1 z9 F  \

4 N( {! R& l: }" ?% B0 _& f% I& U简介
, X2 n( }& V; n实体建模使用了一种和曲面建模完全不同的方法来产生CAD模型,从物理上说和曲面建模一个
# v8 h# g3 c+ q$ I: m3 I3 d% N2 J主要不同是曲面模型是一个厚度为零的壳,而实体模型是一堆材质。实体建模的主要优点是造型8 o$ }/ `/ |  g+ m- o2 g
速度快,而且具有历史树功能。通过历史树可追溯实体产生的每一步,从而方便地对设计进行重
- H% h" H% H- z& ~( ^/ q& K: X新定位和编辑,系统将实时自动更新受到影响的全部几何元素。PowerSHAPE 提供了独特的曲
9 \  W* t8 ?2 J面和实体相互转换功能,可将曲面转换为实体,或在需要的时候将实体转换为曲面,还可将开放
- T/ C4 h' l: ?6 @1 {! r曲面转换成实体, 这是其它任何实体造型软件都不具备的。
5 v' q5 K# x; }' L, F主工具栏提供了两个图标供实体产生和编辑使用。 ! @8 I. u; y" ~0 Y' p+ n2 a
点击实体选项 20130522071556.jpg    后,图形视窗左边即出现以下一些图标。
) M! ?4 X) d, u- A 123456.jpg 7 [; G4 }) @/ U3 c) g
20130522071556.jpg
# B4 h# R7 {6 N2 W" M: g" u标准体素实体
) L: [6 H. E6 {1 H. x4 ~8 |除通过线框几何元素(如挤出、旋转)产生标准体素实体外,工具栏中还包含有6个预定义的形9 T$ `6 c$ A) e; i! }
状。  p. Y. J& @& i  d1 I& o$ K4 j
20130522071556.jpg
: K4 Z* t! \5 V5 D可使用鼠标单击(选取)动态编辑标准体素形状。& w. |  Z4 e% r# k% W$ c# n
20130522071556.jpg ( n- _- {9 w' ?2 Z! R1 }0 j
可使用用户坐标系手柄来移动、改变方向和绕轴转动。可拖动蓝色手柄来编辑标准体素实体的尺
9 F; _$ _' t, s7 d# v& e. y* B' n寸。
3 u8 b, [8 W9 z- j" M也可双击标准体素实体,通过弹出的对话视窗来编辑。
1 A- H% @8 Z  @, t# F 20130522071556.jpg * Q' N* C% y4 [1 I' n1 L
选取实体特征 20130522071556.jpg    后,图形视窗左边会出现下图所示的工具栏。
/ o8 ~# C: z  h% E' I  A 20130522071556.jpg 7 B  [& I+ L6 j% F# R' a" e' A
20130522071556.jpg
$ h2 f0 z, C0 O/ \$ {2 V激活实体和非激活实体) m- F. X: h9 t  z: b( S
许多实体操作都是针对当前激活的实体进行。. o/ @; T* d+ g* ~1 R
  激活实体通常是模型的主部件 5 o2 ?; v7 K+ T) n
  任何时候仅可激活一个实体
' x! U# M8 T( Z3 M* C, v2 b: X  按缺省,产生的第一个实体自动成为激活实体,其它产生的实体均为非激活实体
0 Z# h- e' x0 c5 y9 i3 o8 @  激活非激活实体后,当前的激活实体即成为非激活实体
! P, ~% B4 E; M' m0 G  a. C5 _0 E; Z布尔操作0 i5 v# C3 j! W+ d* S, x( X
布尔操作定义了实体之间的关系,随着激活实体的产生,可将额外的实体和曲面和它整合。下图6 r3 ]/ W, \; l7 J
使用了实体特征工具栏中的3个布尔操作进行了演示。
( u* ^. H. S, h: B& L6 p4 x, H9 x; p观察下图所示的两个标准体素形状,应用透明阴影后,黄色的圆柱体和蓝色球整体相交。$ B$ H7 Q( y8 F1 ?
在此,球是激活实体,仅选取了圆柱体。
% d2 h3 V/ B- y& s 20130522071556.jpg 2 [5 _$ G7 R7 F% t6 i% u; X
点击加 20130522071556.jpg   可组合已选实体和激活实体。! G6 z, O8 i, Y8 j
20130522071556.jpg - I: }, `% [/ J% P) z+ X
于是两个单独实体合并成了一个实体形体,圆柱体成为激活实体球的一部分。  3 P2 C; E; x4 G3 G* F' E( w
选取减 20130522071556.jpg   将从激活实体减去已选实体。
8 ?+ v' O/ i2 B 20130522071556.jpg : l' b, U, z/ D) \$ H" [
激活实体球中间移去了实体圆柱部分,所以在中间会有一个孔,实体圆柱成为激活实体球的其中0 [3 T9 _  O3 F4 h
一部分。
& `/ o- @& n8 c& x% G选取交 123456.jpg   即保留已选实体和激活实体的相交部分。
* W& T9 ]$ d6 E+ L$ _ 20130522071556.jpg
) }& V' V# }. k. X9 D% K. E" F新的实体由两个实体之间的交叉部分生成,形成一端部带有圆角的实体管。和前面一样,实体圆
0 k6 }  g: B' t$ h柱成为激活实体球的其中一部分。/ @$ V8 `( ^* M, b; f; m
实体造型范例 1& m& @7 H. R# O6 t) t' `
下面的范例演示了一个简单实体模型的产生过程。此范例重点强调了实体产生的简便性以及实体
( |' l& P- Y* \) a; L1 r6 F9 C特征修改的灵活性,还有快速的实体修改同步更新。+ O  w! W8 ^: p! I
20130522071556.jpg 5 i* \; O2 N9 Q$ c
1  产生一新的模型 20130522071556.jpg 7 C2 P4 u/ a8 v6 k4 M
2  在点0产生一新的用户坐标系,设置主平面为 Z。( ?, X# n7 R% [6 z8 B
3  从主工具栏选取实体产生选项 123456.jpg $ `! e- [: l, f/ F! b4 ~4 H+ R  f% n
4  从实体工具栏选取产生实体矩形块 123456.jpg
! f9 x1 J% M. Y* C5  键入0,将实体底部置于用户坐标系中心 (或是捕捉到用户坐标系)。
; [/ q, u- F' T' k6  按下键盘上的 ESC 键,中断命令。' b: @% {* [8 I* o
7  双击实体矩形块,打开矩形块对话视窗。
. a1 M) B9 I/ k3 S8  在表格中输入长度100, 宽度50,高度50。
. Z8 _' y- c, J! T 20130522071556.jpg & R" ?( A$ g, m! p( w
上图应用了透明阴影 20130522071556.jpg - U+ a  W" B2 F% r4 q  _
9  点击接受,应用并关闭对话视窗。, m7 n& C0 z8 @+ t& c4 n
10  从实体工具栏选取产生实体圆柱体 20130522071556.jpg / [- M, h2 A( F9 N/ _
11  在坐标输入方框中输入值 0 0 –20 ,定位实体圆柱体底部。
8 U+ m3 _; z! S: \' |- W# X12  按下键盘上的 ESC 键,中断命令。8 t4 G3 P6 f  |4 q3 X$ e% A; _
13  双击实体圆柱体,打开圆柱体对话视窗,并输入半径 10 ,长度 90。
! Y: G$ Y5 e3 a9 O3 z9 L; O 20130522071556.jpg
9 Y# x2 c% y7 N3 T* e$ n14  点击接受,应用并关闭对话视窗。" k4 c0 v# W, V- k0 _
15  从主工具栏选取实体特征 20130522071556.jpg
% o, H. v( V# U; z/ T- x! `16  确认已选取圆柱体,然后点击布尔减 20130522071556.jpg ' |0 ~. K3 j$ v1 R: j# s9 r% y* a. ^
20130522071556.jpg
' q+ V4 i$ J9 t1 X9 q于是已选圆柱体即从缺省激活矩形块(开始产生的)删除,留下一个孔。下面就对矩形块的垂8 K- s9 X, H: i$ L  }6 H
直边应用圆倒角。
0 \: S- K( t1 [; C# D* {17  选取实体特征工具栏 20130522071556.jpg 中的产生实体圆倒角选项 20130522071556.jpg 3 b6 t5 H4 _& t6 g
18  在圆倒角对话视窗中输入半径 5 ,按下shift 键,使用左鼠标键选取下图所示的这些垂直) u* ?' g% R! r. u6 `5 z; T* ^% t
边。) Q2 D$ i* D2 g0 \  v; x
20130522071556.jpg ( X! J) b* ]; z5 J  y! O& t
19  选取完毕全部边后(黄色),点击接受,应用并关闭对话视窗。
  f/ }# Q% K9 [) a- p: h) M# F' ~; t' T3 s 20130522071556.jpg ) F: w1 g. p5 s
这样就将全部4个垂直边产生了半径为5的圆倒角。
2 q7 N. E# j# h8 F( a7 `! M20  选取文件 > 保存为:: i. ?+ p1 S9 ]/ e5 x2 h
.....\PowerSHAPE_Models\Solid Modelling Example1
+ k% N+ N* U9 c+ _0 [请勿关闭模型。" E  T0 l5 Q! ~& ~1 H' Q1 S
, d, A, ^* |- N; v0 R
实体特征树
2 V  e* O+ {: w5 e9 s实体特征树中包含了对实体进行各项操作的历史记录。 5 q4 B& S$ v- V2 ^; }! T" K/ H
每个实体操作定义为实体中的一个特征。
" V  h; U2 \+ F4 e; ?产生一个实体时,该实体自动增加到实体特征树(也称为实体历史树)。
# {7 B. {" [# v- }/ V/ R8 K应用额外特征后,会在历史特征树中生成一个代表该特征的树分支。特征按时间顺序显示,最新+ c3 L; R% U; R5 R; g# ?
应用的特征排在最上,而最早应用的特征排在最下。
4 @. L, b5 m: Q$ C实体特征树位于图形视窗左侧的一个专门区域,点击实体编辑工具栏中的显示树视窗 20130522071556.jpg    可打6 @! U" S) A+ N2 s; e  q  L
开特征树,或者选取实体后,实体特征树就自动打开。
5 c! m  K, w: h6 ~ 20130522071556.jpg
) [* m. n: @% N可修改保存在历史树中的几何元素/操作,系统将自动更新激活实体(只要改变从物理上可行)。
. `# X5 Y( p% \' E3 k如果需要一次应用多个改变,也可暂缓更新实体,待全部修改完成后一次性对实体进行更新。
9 h' p/ D2 a( y) L9 T1  点击实体编辑工具栏中的显示树 20130522071556.jpg   。  k8 R: C% j* A
即显示出当前特征
& s% |; a/ Q% h3 R' s 20130522071556.jpg - Q7 b9 P4 }/ G
点击激活/不激活切换旗标可激活或不激活实体,红色旗标代表激活实体 20130522071556.jpg   ,灰色旗标
8 A/ D3 i# s+ T# @  C0 j 20130522071556.jpg 表示非激活实体。可在特征树中进行旗标切换,也可通过实体编辑工具栏进行切换。6 @- l: S+ [. `! v7 z
20130522071556.jpg
( y0 o' }& w( y6 S. n' N( Y点击 20130522071556.jpg   可显示历史树中的子目录,显示出子几何元素;点击 20130522071556.jpg   可关闭子几何元素显示。9 M/ b, q" ]# C1 @) m
可直接在模型上选取实体/特征,也可通过特征树选取。特征被选取后,被选特征名称在特征
1 {) p: c2 S. T. B# @树中被一蓝色方框框住,同时图形视窗中的模型也以蓝色突出显示出该特征。: g7 i' K  d$ U( y7 y
20130522071556.jpg ; D7 D$ @3 D- W9 B4 K
2  双击历史树顶部的实体圆倒角。8 L4 d* K4 J& P& W% R
20130522071556.jpg " X8 H0 g. M* e
于是屏幕上出现编辑实体圆倒角表格。
- T& P  y, |0 _3  输入新的半径 10 ,点击接受按钮。于是所选实体圆倒角的半径改变为10,实体中所影响的' s/ n% h( ~* o( U; Q
区域被自动修剪更新。
) w& j" A- Y3 q9 j* b 20130522071556.jpg
, ?/ x. ]9 Q5 _" s; p" V8 {也可直接在图形视窗用左鼠标键双击实体选取实体和子几何元素。% w  P0 s, y; [" N* \& e6 E
' p- e0 s) }; S
编辑先前的布尔操作
5 c" B8 f# h; V1 r除可修改用于产生子实体的原始参数外,也可使用普通编辑工具栏中的选项来对前面的实体布尔
# _0 A' v$ m# M( K  k; J操作进行修改。
  M4 d% e) c$ ^; |1  如图所示,仅选取实体特征树中的布尔减操作。+ [) d+ b5 T+ n5 K( I
20130522071556.jpg
" w& i% M! X3 n+ e2  点击 20130522071556.jpg   ,打开普通编辑工具栏。
" J8 ^4 u& F! V; Y: z3  从弹出图标选取编辑已选子几何元素 20130522071556.jpg   。
. F7 N: f! j+ v) r$ K2 t 20130522071556.jpg 7 y$ ~# B" v0 D% Q; O0 H% ]
下面的普通编辑就只会应用到所选的子几何元素,也即穿过矩形块的圆锥通过布尔操作而形成
* P$ {+ S: |  Z- p) N- G+ C& ?的孔。$ X- x% V6 U9 o2 w) t! g
4  设置 X 轴为主轴 20130522071556.jpg
4 g& m! s" |( c0 a) q( |, U5  从普通编辑工具栏选取旋转 20130522071556.jpg
- n  O3 F, Z- W" b 20130522071556.jpg
& ~' _% {: r" w$ F: m- z蓝色箭头表示X轴为旋转轴,但需要将旋转方向变化到圆柱体中心。
! `- L1 D4 z- p3 J! o. x4 O6  选取旋转对话视窗中的重新定位旋转轴 20130522071556.jpg
- U* H0 a! g" |+ ]* I于是光标附件上了一箭头,指出所需位置。& z; T" M& I+ |# ^: l
20130522071556.jpg 8 v$ v/ q- d% i: G
7  在命令输入方框中键入 0 0 25 ,将旋转轴定位到下图所示圆柱体中央。( r/ q4 A5 p; _2 }/ Q
20130522071556.jpg   3 A6 _4 P7 u. m# ?9 ?% s" S
8  在对话视窗中选取复制已选几何元素(保留原始)并键入角度90,显示预览。4 |$ |) g+ N" N- p8 a: R
20130522071556.jpg
7 r  |5 @2 E1 z9  按下绿色勾,接受。" [# j8 k" q% w; [) H0 z
20130522071556.jpg 2 x& d) a6 Q3 q( `
于是原始的子实体圆柱体即复制到激活实体并进行了旋转,新的子实体圆柱体出现在历史树的' h4 ?- |8 g* S- i* Z# P/ m
顶部。
1 M/ H& w9 D+ e- V! ]1 ?10  保存 20130522071556.jpg    模型,然后关闭模型。
9 f) H( |# K5 O实体造型范例 2
. g- x3 ~+ P. N" z3 W' t7 k将产生以下部件。+ j3 L! c5 G2 P, e1 l) c
20130522071556.jpg
/ _3 ~% I  T- F' ~' G* i, k6 D: X: f这个固定块的底部尺寸为 X100 Y50,位于用户坐标系Z-50 ,有4个向上的拔模角,角度为 5
- r5 ^% I/ W$ ]度。
0 X, G% x9 ?6 z/ J$ Y圆柱截面半径为 15 ,其轴沿纵向指向斜坡面。全部圆倒角半径为 5。
0 E$ x2 o: b, M! p2 m0 j1  产生一新的模型 20130522071556.jpg " j+ L0 D% V2 S3 y' ?% C
2  在0产生一用户坐标系,设置主平面 Z。8 H5 |; N* N& |. ^& u
3  从主工具栏选取实体选项 123456.jpg    。$ t7 g8 }4 F# n& |7 D" S. b: Z
4  从实体工具栏选取产生实体矩形块 123456.jpg    1 U% t4 L1 g! T4 M; y+ G0 _2 H+ l
5  在命令方框中键入0(或是捕捉到用户坐标系原点),将实体矩形块的底部中央置于该位置。
# i% f; `8 y% k5 }# ]/ u6  显示矩形块编辑表格,并按下图填写表格。* C' x+ N  i/ _
20130522071556.jpg
. H3 s1 }* `2 v- S0 O可立即对实体标准体素矩形块应用拔模角。
, Q" u( K  e& i) y& V  W; v3 U7  选取编辑对话视窗中的工作空间标签。
1 P. u: @8 o/ ?6 i: ?$ a8  在第三个坐标方框(Z) 中键入 -50 ,然后点击接受。' w4 n+ {, m8 }' Q6 T
20130522071556.jpg
2 H* g/ g7 O' Y8 s于是矩形块在-Z轴方向平移了 50mm ,这样原始的用户坐标系即位于实体矩形块的顶部。
% M+ h) o: t; N3 F7 G$ u
4 J2 K$ n) u8 D' j6 V
0 @  C: r4 ?$ J6 J1 j3 Y: @9 S! |7 D5 n+ P" h% d6 z
% a1 q0 W- T+ u, B2 o) O" n) [& b0 O

: Y( G3 _; Y. S9 v( h) t/ d3 _& Z/ A8 g
# Y+ T) Q9 g+ n5 R  p! H
 楼主| 发表于 2013-11-17 17:34 | 显示全部楼层
应用圆倒角到矩形块
3 }4 y6 O4 z. R$ f. h应用圆倒角前,需要修改顶部曲面,以产生一锥形。在此将通过挤出曲面方法来产生此锥形,从! x4 y8 w3 h! ]0 X9 D! R
而演示PowerSHAPE将曲面建模应用于实体布尔操作的功能。
3 h$ G$ B1 s. L8 F下一章将详细介绍标准体素曲面方面的内容。2 G" M! o! M0 Q/ T1 S: \
1  从查看工具栏选取从前查看 (-Y)。% d! K7 y( c& ]# }, _4 `
20130522071556.jpg " I& w# ]* I) i# H$ ]2 p  N; ]
操作方向自动切换到所选查看。 20130522071556.jpg 5 ~% q5 x- m" ]
2  选取产生单个直线 20130522071556.jpg 。  
4 x% b  U/ i3 n/ O3  键入开始点坐标 -50 -50 -25。, C# Q/ B/ z5 H' q# I; {9 \6 G
4  键入绝对坐标 abs 50 -50 -10 ,完成直线。0 A6 C" p2 y# N) w& F
20130522071556.jpg
' d% X" [& [6 L, ^) n8 q. @5  选取倾斜折线。
+ v8 ^3 J# c! Q3 B4 Q% R6  从主工具栏选取曲面,显示曲面工具栏。0( f  C+ M9 C5 K7 J- M- c. Z# ]
20130522071556.jpg ( q; o1 T. X* F# \
7  从曲面工具栏选取挤出。 20130522071556.jpg 2 Z0 {  D2 h! y0 {8 ~
20130522071556.jpg
6 z; L( E. e6 [. H- ?  v1 M& L预选线后即立即挤出曲面。' a$ s# q" t8 v  y
曲面的上侧阴影为红色(内侧),而下侧是当前的曲面阴影缺省颜色(外侧)。 8 W3 D- ?$ }9 |8 _& E1 M
8  如果挤出曲面没能完全穿过实体,双击曲面,打开挤出对话视窗,在对话视窗中设置长度
2 X4 @. |4 s% A* }0 G! m100,点击接受。
. R0 k7 |$ Y: Q7 |- g 20130522071556.jpg & y- w2 \' c$ @" b5 M
也可拖动已选挤出曲面末端的箭头来改变长度。
+ I8 }9 w% K& N  Q) J 20130522071556.jpg " J3 c! w! @3 w
9  选取曲面并激活实体,然后从主工具栏选取实体特征 20130522071556.jpg    。
* U: \- `# E* I; H10  选取布尔减 20130522071556.jpg
- o9 Y) h' N4 e, B3 o4 [于是红色曲面侧的实体被删除,同时这个曲面移去操作被注册在特征树。5 L# K  s( y/ ~# L6 C
20130522071556.jpg     - i! b. \9 U9 q$ a: J
11  按照上一练习介绍的方法,在实体矩形块的每个垂直边应用 5mm 的实体圆倒角。# P3 U, V3 C) t9 w" }
20130522071556.jpg
7 k: m* k/ H: {: S, F/ N/ a" l12  对顶部斜坡长方形重复上述过程。& i3 O% i* a* K" ?- j9 i7 ~
20130522071556.jpg * q0 f* d8 y0 D% ~! C
通过两次独立的圆倒角操作,这样侧壁和顶部曲面圆倒角成为两组独立的圆倒角,这样便于对每" ?7 x; W. p4 U
组圆倒角进行改变。 % A* r! z0 F0 E3 n3 f
产生圆柱体; U8 q4 @+ G- X2 ?' ~9 h- f* a
下面就来产生一新的实体圆柱体,然后将它从已有实体移去。
/ ^3 u! I& Z7 y/ |9 P# v产生圆柱体前,需要将新的用户坐标系对齐于斜坡面并将它定义到一已知的关键点位置。
4 \& G- H% q/ S1 H3 u7 P1  从主工具栏选取产生直线 20130522071556.jpg   ,显示直线工具栏。. H0 ]% R& d# b* Q" W$ V2 n4 D
2  选取产生单个直线 20130522071556.jpg
- g  ?, X7 Z  @3 ~! ^, d3  使用左鼠标键捕捉直线到倾斜面的两个底部拐角(关键点)。6 `( I8 R1 J: L3 R  {8 |& b2 C
20130522071556.jpg 8 l. W6 ?! ]! v3 _# [5 u* c
4  点击产生对齐于几何形体的单个用户坐标系 20130522071556.jpg   ,左击顶部斜坡面上的任意位置,产生一Z
- _# p. O0 G0 N- k/ d" x轴垂直于实体斜坡的用户坐标系。
* O& O4 e0 s: b, l5  使用左鼠标键选取并拖放用户坐标系到直线的中间点(关键点)。
+ Y& @- r: j1 K0 f 20130522071556.jpg
1 h2 d/ o+ V3 F6  选取X轴为操作方向。
' v% E3 |9 u& K3 _: g                                  20130522071556.jpg 1 b% F! K8 X+ J
7  从实体工具栏选取产生实体圆柱体 20130522071556.jpg
$ C. _  ^, p4 \( H2 h2 A  X8  左击新的用户坐标系,将新的实体圆柱体置于其上。# q- H. K+ a6 o) W7 |
20130522071556.jpg
8 C% O- `3 |% x+ D  j& ]2 Q9  将圆柱体产生修改为半径 15mm ,长度 125mm。: t: ?$ F( b+ p, \  _
10  在圆柱体对话视窗中的用户坐标系标签中,将X坐标修改为 -20。8 _6 p  H% y- c  A* @
11  如下图所示,在坐标输入方框(X) 中键入 -20 ,然后点击接受。
. {1 H! C) G; A4 G8 F 20130522071556.jpg " A0 v! N# r# O3 ?  s
" ~) _- E; }, W( C

/ J! g1 M+ l' `7 l
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 楼主| 发表于 2013-11-17 19:39 | 显示全部楼层
使用布尔操作删除圆柱体+ z" O4 y7 y9 A/ v5 X
1  从主实体对实体圆柱体进行布尔减 20130522071556.jpg    操作。1 U! m$ J, `+ ?. D) T
20130522071556.jpg 1 g3 b6 a, O. i7 J1 b2 R( |
2  激活部件顶部的原始用户坐标系 (用户坐标系 1) 。, c$ o4 x/ _: R( U9 B+ Z3 ^% }
3  设置 Z 方向为操作方向。
  d# \9 D& x% t8 r# ~$ ?4  在位置-35 -25 -50 (底部中心位置)产生实体圆柱体 20130522071556.jpg   。
7 @/ Y3 g7 P0 E( y! u6 f# ]5  修改半径为 4 ,长度为 40。* o& z; I8 P, J
20130522071556.jpg ! x* U/ h( ?8 M! Z
下面就来使用布尔操作从主实体删除新的实体圆柱体。
$ F( ^3 n9 g7 `( z# e5 ~7 N6  从主实体布尔减 20130522071556.jpg    新的圆柱体。
+ e5 ~6 w' Q% E: t4 v- \ 20130522071556.jpg 3 o# r" [' E; p$ l( i
镜像孔特征
( U$ }& M  F! h1 Y" H# W! ~" M剩下的孔特征可通过镜像方法产生,这样效率更高。
8 F: J" q+ E5 b) Z1  选取显示在特征树中最后的布尔减操作。2 \2 {0 S( G; q+ i: }: ?( t! H
20130522071556.jpg 5 \. ]* T" j, ]+ g* r
2  点击 20130522071556.jpg    ,显示普通编辑工具栏。6 l4 r. D3 o; w3 Z/ f) w
3  从弹出选项选取编辑子几何元素 20130522071556.jpg   。
+ [  U$ W4 s7 E% O: a6 R/ d1 c 20130522071556.jpg
4 d9 ~( v7 N+ F. N8 _4  在ZX平面镜像 20130522071556.jpg    孔 20130522071556.jpg
0 l, @4 b& _2 f' V; \5 W 20130522071556.jpg
8 h5 f% f+ Z7 ~& H新孔显示在特征树的顶部。9 N/ O7 F4 i* h+ t
5  Shift 选取特征树中的两个布尔减特征。
& \/ x1 V* [1 ^ 20130522071556.jpg 6 p- {: e6 J: \! C
6  和前面一样,镜像特征,但这次是在 YZ 平面。
+ U% P) Q; x! ~9 p7 R' H 20130522071556.jpg
- H! |; @) t( O4 Q7 o: f实体编辑基础
* Y/ k0 K8 ]& g0 k2 p1  双击特征树底部的原始实体矩形块符号,于是矩形块对话视窗出现在屏幕。
9 ~( d9 C- S* A) T* K' L: C6 c, E 20130522071556.jpg : \0 ]- |/ D7 a' d! [
2  将宽度 (Y) 值从75 修改为 100,全部4个拔模角值设置为 -15
4 y. [9 G: n' N. q3  点击接受。5 O, @0 X/ W: a$ F6 U) q1 u1 _
于是实体部件随参数的改变而更新。
2 ]1 x. S5 `* a) u9 L# |# ` 20130522071556.jpg
* G& Q4 \2 G# D7 i3 D* H下面需要将斜坡顶部的2个孔移动到圆倒角区域之外。
; _+ C$ i) b, G, E, q# N5 r5 p4  放大查看+X 方向的两个孔。
) v7 W( ~0 {% P 20130522071556.jpg
% T7 U- v3 B' P6 C5  Shift 选取两个孔,于是特征树中相应的圆柱体即被突出显示。
# k7 B$ V2 H. h+ \' @ 20130522071556.jpg ( A% J' }5 _7 M' x. L
6  点击 20130522071556.jpg    ,显示普通编辑工具栏。9 l$ `9 f3 ^' s* s- Z8 K! |. m* d" u
7  从弹出选项选取编辑子几何元素 123456.jpg    。  |2 `$ c  h' t/ i- a+ h1 |
8  点击移动 20130522071556.jpg
% e: C5 p# l  h* D" c8 Z9  在 X 输入方框中键入 -5 ,然后回车,然后按下绿色的勾确认。
. }% K3 p0 R4 p0 `. T: X$ _1 h 20130522071556.jpg
- x) O# |3 P( y& Z0 J6 b+ a9 |/ v 20130522071556.jpg % X/ p0 z1 |4 B* f; w
10  选取文件 > 保存为:$ R$ b/ E/ o8 \6 {* q, ^
.....\PowerSHAPE_Models\Solid Modelling Example28 t8 E$ g& n, D% i: E# a( m
11  关闭模型。
0 L* J; G4 h, ], I3 X6 C实体造型范例 3 – Die block' b  p8 v+ e3 {. b# i6 L9 Y& @+ @
1  打开新的模型 20130522071556.jpg
2 R( E6 i. g: b5 v1 w+ ]2  在0位置产生一个用户坐标系,设置主平面为Z。
; N$ z8 c. d& X2 @* h8 R3  在0 0 -40 产生一实体矩形块 20130522071556.jpg   。 4 @7 H1 ~; z$ f5 E1 o% R7 V" F9 A
4  设置长度100,宽度150,高度40
8 u# @, t! t+ _( r" g 20130522071556.jpg
1 O8 a5 c3 A7 A5 k8 t) ^# u& x. h( M5  设置X平面为主平面。% K$ Z# U) C4 h
6  在-55 0 0 产生一实体圆柱体 20130522071556.jpg    
0 D/ V3 ^' y6 }3 R; g) b5 ^7  更改半径为2,长度为20。( H  y# V, o2 a
8  生成一个实体圆锥,坐标为: -35 0 0。 20130522071556.jpg    6 O3 k9 u7 y3 T1 O% u6 O0 Q
9  更改底部半径为2,顶部半径为1,长度为30。
8 I, C' \7 Z: c% @+ m这个模型包含三个实体,大的矩形块实体呈激活状态。1 |. w- Q% f' K3 N- G
20130522071556.jpg
+ P% Q# r) [6 d0 T9 q! c10  布尔加 20130522071556.jpg    实体圆锥到实体圆柱。+ m8 [  ^: I( s" z! W
组合实体构成了模具镶嵌块的浇口(金属液体从此流进模具中的流道)。. O9 `5 x' X% ^  y
20130522071556.jpg ! r; p" p% J# F1 ?
特殊树显示出浇口实体由实体圆锥和实体圆柱体构成。$ v2 r7 Y4 q. b& F3 N$ j
20130522071556.jpg
; N* ~0 W4 o" b+ E: R隐含特征$ F0 j, M) j) {/ e; Y/ ^
点击实体树中绿色的勾可暂时隐含实体特征(从激活实体移去),实体隐含后,绿色的勾改
3 p+ y& d; A7 s3 e, {5 |变为红色的叉。
; a2 T' ]+ V0 E) M0 A0 k5 I2 s 20130522071556.jpg : v5 T5 k- Q9 e0 K7 ?
PowerSHAPE 可记住隐含特征的细节和历史。0 m) \( h1 X/ Q6 M9 n1 b( D
点击红色的叉,可将隐含实体变为不隐含。$ w5 p) D" ]* |9 |* T: Y1 s( ]$ M
输入模型部件
' z* r4 @- y- K0 {; ]& M模具中的成型部件将以曲面形式导入,然后将它转换为实体。+ g2 e+ H: f# U3 _% g
1  选取并隐藏全部实体,输入模型:
/ @& b+ U: t1 P& j$ _5 }0 v& P.....\PowerSHAPE_data\handle.dgk, P7 ^9 G6 i3 G0 L0 T% f
20130522071556.jpg ) K( i) W% v! @  M$ Q
输入的模型由许多不同的曲面构成,将使用它们产生单个实体。) o* T9 _( |% F# G8 a( f# t
2  选取全部曲面。
% @4 X  }! w7 p3  从实体工具栏 20130522071556.jpg 选取由已选曲面产生实体 20130522071556.jpg 6 |8 D5 s: k( }/ D3 ]
于是即产生一单个实体并列入特征树。" g5 X# E0 |% ?3 T1 |1 G: b
20130522071556.jpg
" c8 J0 j  |8 `5 w2 K4  不隐藏 (Ctrl+L) 矩形块和浇口实体,显示它们。
/ w5 i! K; @1 [& H- Q+ I4 U/ l 20130522071556.jpg
: h1 q/ L, F: H0 Q! e布尔减操作中,已选实体由于其合并于激活实体,因此它被丢失。在此,需要复制一份手柄实
5 M) L' [* V6 f/ X* {+ b体,供随后产生电极使用。
1 h1 c. a3 ~* P7 k2 O为此我们来复制手柄实体并将复制的手柄实体置于一个单独的层。
1 z8 z/ Z4 I, d- i' G6 J层将在课程的随后章节介绍。
2 f. l  ?8 }8 s# d# i) H2 R5  打开视窗左下侧的层表格 20130522071556.jpg % z' ~1 u# {4 t% Q/ r) E
20130522071556.jpg
, P, r6 U- D3 q+ `5 @0 \6 D6  将层 5 命名为 Handle copy ,将此层置关 20130522071556.jpg    。点击接受。0 L3 q4 ~# ^; S' W9 H7 k
20130522071556.jpg
, k% r+ c* L3 a1 t8 u' r* n# l2 O6 Q4 I7  直接选取手柄实体或是从特征树选取手柄实体。
( b3 r! _' f! V' L* M: Z, c4 L8  从主菜单选取复制 20130522071556.jpg   ,然后选取粘贴 20130522071556.jpg % V* U4 O4 b6 l' D* r
于是即产生一复制的手柄实体,特征树中也出现两个独立的手柄实体。
& n( S( o5 E/ G. Y( t+ k2 ?+ R8 L1 v/ J 20130522071556.jpg
# s) _( T6 q; ~, s9 F, @9  选取其中一个手柄,用鼠标中键点击层工具栏中的层5图标。
# y9 s' H2 z5 V8 t+ S4 g; C 20130522071556.jpg
2 f; |, A) }  r* g+ T* C于是该实体手柄即转入这个新的层。由于层5未选取,因此当前它不可见。1 w. [1 z5 l$ L) O7 O

7 J% C5 }% s7 n4 G6 L: j
& o& |2 b" M0 o: F% x+ ?8 K- ^
8 ]' ~% Y& e+ M& N
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 楼主| 发表于 2013-11-17 21:29 | 显示全部楼层
产生型腔% z! `9 T* K) ?! E1 U
1  布尔加 20130522071556.jpg   浇口到手柄实体
" E. d  a: z( ^: q; J+ p  u& T; ~ 20130522071556.jpg
" b) j' X5 y* x; E3 n5 J2  从矩形块实体布尔减 20130522071556.jpg 手柄和浇口,最后生成型腔。) D# a) f4 N  L, b5 N9 J
20130522071556.jpg / P9 k: r+ v# `/ @) i
于是即得到一单个激活实体,手柄和浇口部分从模具中删除。
- B* I/ o: A! q, [5 f8 h通过实体产生电极
( W" A/ W& s  Z, N% y8 F下面将使用早期复制的手柄实体来产生电极。& J9 P7 F* t# k( K; F+ X
1  隐藏主型腔实体并打开第5层(按下图标)显示手柄。% S7 m% n2 d  J+ s2 d
20130522071556.jpg
6 b" k' u4 t) k7 H1 k4 i2  确认选取了 Z 主平面 20130522071556.jpg
( B0 N$ d8 D/ E) _5 x& s& G下面就来介绍如何使用曲面来分割激活实体。2 b# k4 V" [  [% m2 M; V& }  V
3  从主工具栏选取曲面,打开曲面工具栏。
& G) t% d! E4 p) e 20130522071556.jpg
6 A3 A9 [# j% q$ w4  从曲面工具栏选取平面标准体素 20130522071556.jpg    并将它定位在用户坐标系。 * t) P, ?7 j2 `
5  将参数修改为宽度 80 ,长度 120。
5 T* n4 G' Y( b" n. A# L 20130522071556.jpg
# B( r1 d; Q/ u& \6  确认已激活手柄实体。
, K: v# D  k6 p4 ^7  选取曲面,然后点击实体特征工具栏 20130522071556.jpg 中的实体分离 20130522071556.jpg   。" l% d( B( g2 G% K* H% W5 H
8  选取并删除手柄的上半部分。4 \1 P$ j7 H6 H! D' M4 s; k! C
20130522071556.jpg
7 Z- @; [) b& ]9  绕剩余手柄的上部边缘产生一复合曲线。
) \$ H/ Z: h( \" W2 i3 w! y6 R& b2 U 20130522071556.jpg
4 \9 l" q$ A( o/ ?- Y10  点击实体工具栏中的实体挤出 20130522071556.jpg   a5 p( c' }9 j, q
11  修改挤出参数,改变长度为 15mm。& _9 q5 Q& l& h/ e( w' n
20130522071556.jpg * }7 K# Y0 T4 `
12  将挤出体布尔加 20130522071556.jpg   到手柄实体。9 x8 B4 U4 T5 ^
实体挤出形成一引出板,这样在背板和电极之间形成一段间隙。 5 E3 u% Z3 c: }5 \4 U& }& W
13  0 0 15位置产生一个实体块,长度60,宽度130,高度20。
4 Y" s( b0 l6 j$ U14  布尔加 20130522071556.jpg   这两个实体。
9 g1 |, x' u. H0 v1 O: [2 \ 20130522071556.jpg
+ s- f0 |# Q$ d2 z15  右击特征树中的这个实体,从弹出菜单选取重新命名,将该实体重新命名为 Cavity0 W' E/ c; ~" L: {
Electrode。3 N3 d7 U) t5 F6 V9 ?- B* q
20130522071556.jpg
" ]" ^5 N- n' N: D1 n1 b& @2 c16  关闭层 5 。
4 |$ [! a" f3 E8 I6 v产生滑块
0 e$ o& p6 l# v2 s- d% r9 f- G9 m7 s下面就来产生建构模具中的倒勾形面和孔的滑块。
  Z7 {* e: @( \* p" T6 H0 y1  选取不隐藏,重新显示主型腔实体。8 K$ c; r& y5 c/ m' q- n
2  确认它已激活并设置Y平面为主平面。# O3 l& n2 D+ E% T( [
3  在 4 –52 -3 产生一实体圆锥。5 h2 _; k" @9 e# ]. z- c9 }
4  修改参数,使顶部半径为 2,底部半径为 2.25 ,长度为 5。) {9 m) q& W7 t% D' I( w
20130522071556.jpg # s1 D# t4 U9 I4 Y
5  布尔加 123456.jpg    这个小圆锥到主型腔块。! G. }* c4 H0 J  J% s- J
现在实体具有一个局部的倒勾形面型芯,将分离这个型芯为一可伸缩的滑块。为帮助分离滑
2 j4 s2 W$ ]2 ?3 u0 l( V+ ]7 o2 G2 W7 Y块,我们需要在型芯的末端产生一用户坐标系。$ n2 w8 h$ k; E6 W  }5 S
下面就来产生一挤出曲面,再次使用曲面来分割实体,从而得到所需部件。
  `) M0 v$ t8 l% V0 V7 Q# r6  如下图所示,放大查看小的圆锥实体,在其底部平坦边缘产生一条复合曲线。
. T! F9 k5 w. h! {! T切换到线框或透明查看可更清晰地显示边缘,这样更方便选取。
3 c6 C6 Y; E4 S 20130522071556.jpg + g7 F; L. c( b/ T/ t! ^8 r
7  产生一对齐于几何形体的单个用户坐标系 20130522071556.jpg   ,然后左击小圆锥外平面的任何位置。; ^- @0 A* }7 h& B% e( D) X7 _
20130522071556.jpg ) k: Y) k) \% O  p" {- C, D% Q, ?+ ?
8  选取复合曲线并产生一挤出曲面 20130522071556.jpg / E: Y. a6 p+ o
20130522071556.jpg
7 y; w' M9 e# a) D# N需要将前面挤出并穿过包括圆锥的模型部分,通过挤出表格可实现。
! H- o  v$ U! H5 e9  双击挤出曲面,打开挤出对话视窗,以便编辑挤出。 " I* x2 l# T; N
10  修改方向2 长度为 30 ,方向 1 长度为 0。 勾取方向2中的拔模角方框,输入角度 5。* b: _3 I4 a- c/ X
20130522071556.jpg
% q) t" A9 C8 |11  点击接受。 - k1 ~" f2 d5 v! t: S; }* T) ?2 C7 a
20130522071556.jpg / ~0 d" ~8 `$ f5 y- O5 B
下面就使用此挤出曲面来分割主实体,提取滑块为单独实体。" k0 f! y$ V  D" ^
12  确认主实体已激活并已选取挤出曲面。
) l* _( a3 ^8 v' f13  选取实体特征工具栏 20130522071556.jpg 中的实体分离 20130522071556.jpg   。  |( o; R. W2 C
20130522071556.jpg
* z4 I" }2 Z) d- I' {4 Z得到的两个实体在历史树中保留着它们的分离关系。& Q  r( Q# \' e* X
14  选取文件 > 保存为:, O2 \* a$ Z0 S& C) ^
.....\PowerSHAPE_Models\Solid Die.psmodel# U/ H9 M- d7 l% U) d. k( m
15  关闭模型。
1 P5 k" _/ S# s$ D9 l防盗盒范例' R/ d2 F, Q7 W+ e& i# A3 D" y+ K
1  打开新的模型 20130522071556.jpg
5 S+ Z) Z% j. A) o6 R& i1 e2  在0产生一用户坐标系并将它重新命名为 Datum,确认主平面设置为 Z。
- A) n1 \, \& s2 w4 h! @6 a3  在0位置产生一实体矩形块 20130522071556.jpg    ,其长度 (X) 250,宽度 (Y) 300,高度 (Z) 130 ,+ v; K9 d3 }  u$ P! {1 @# O
4个侧边的拔模角为 340 。; w% j. z! k0 A2 ?# m
20130522071556.jpg
6 Q! R9 }! {  ?5 `' {9 T8 C0 b于是即构成警报器盒的基本外形。
" Q8 J* @1 {) ?. ~9 N增加实体特征0 f, {; l: p7 ^5 h
下面可以增加一些实体特征。
! ~1 n9 F4 X2 Z8 A! Z1  在 -60 –80 130产生一个长方形 20130522071556.jpg ,尺寸为X 120, Y 160。
( Z  o0 c! M8 \4 d; L! D0 _2  将通过长方形产生一条复合曲线。
5 k* d. a. c5 H% L! n5 Y* D/ N4 B8 T3  在复合曲线拐角倒R10的圆倒角。
$ E; ]1 Q! h+ _/ r  P# _ 20130522071556.jpg ) U( v' ~% n- l- y. X4 e
4  选取复合曲线,然后点击实体特征工具栏 20130522071556.jpg 中的产生实体切口 20130522071556.jpg   。
7 X' B% a+ i. ~! o 20130522071556.jpg   
6 `3 I8 U5 h; d5  在类型下拉列表选择盲切口,深度为1,点击接受。 8 l, w1 Q$ D; I' V
20130522071556.jpg
) S$ P: M0 A6 w2 w: O这样即通过复合曲线产生1mm深度的型腔。. F3 k7 r  x) v  `3 R) L7 w2 ?
下面通过实体圆倒角移去主形体上的尖角。0 N0 g7 l. s0 F6 W5 q: E9 h
6  选取特征工具栏 20130522071556.jpg 中的产生实体圆倒角 20130522071556.jpg ; x! j# e+ @6 ^- r
7  依次选取全部4个陡峭边缘和顶部的4个边缘并应用10mm圆倒角。
: B8 L/ ?* P% u9 m6 t. V+ ~ 20130522071556.jpg
: f" R  h$ e" H产生4个螺钉孔0 n2 O: X/ v  w6 I' \* v
1  在 80 -135 5产生一个实体圆锥 20130522071556.jpg     / Z9 U6 b6 G/ ^
2  用左鼠标键快速双击圆锥,打开圆锥编辑对话视窗,按照下图在对话视窗中输入相应值。2 r# {( V2 W4 y7 @  Y/ t' X! c
20130522071556.jpg 3 w4 j9 k5 j. r
3  表格填写完毕后点击接受。 6 f" m( R* @7 Z$ W  e  i% Z! q
20130522071556.jpg
4 }& Z! a  ~6 `4 y' O4  激活新的圆锥实体。
' j* p# H! \& n$ }9 x5  在圆锥底部产生一 2mm 的实体圆倒角。( B4 f: q9 W2 {
20130522071556.jpg : S1 B9 U" A. C
6  沿YZ, XZ 和 YZ镜像实体圆锥,产生4个圆锥。$ S& k5 P1 F0 M8 ^2 Y
20130522071556.jpg
0 h4 @- t0 Y, z" Q2 `7  从矩形块布尔减 20130522071556.jpg    4个圆锥。
4 M1 f' c, h1 V 20130522071556.jpg
$ g9 R$ r6 J" u4 S0 @' }, W8  在每个切除后圆锥的顶部边缘产生半径为1mm实体圆倒角。 : i1 t3 a# M2 Q" i6 B5 w: F
20130522071556.jpg 3 V8 ^2 \( p6 R) ]: Z" f4 b

7 w4 w5 f1 r- O) }# X- Q
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 楼主| 发表于 2013-11-18 12:00 | 显示全部楼层
挖空底座, j6 @; P/ z  j/ z/ @, Z
下面需要选取进行挖空处理的形面。为此,我们必须选取阴影模式,这样便于选取底面作为处理- \( ?& R1 l( ^. s2 ~0 R
形面。- C3 P/ ^) _" P% Y# L
1  从实体特征工具栏 20130522071556.jpg 选取壳体实体 20130522071556.jpg    " K! V6 L8 O5 X( y+ r5 R  p! S
2  选取模型底面,于是它变为黄色。
3 A7 Z" f5 r  R/ G  b7 q移去所选面旁红色的叉会变为绿色的勾。
" C- B( ]; v  l& s) E  ^1 ] 20130522071556.jpg
6 x' J, f  T) c/ l$ Q4 d+ n3  在全部形面方框中键入 3,点击接受。实体现在从原始模型的底部挖空,形成一均匀的壁厚的9 u) W- x2 [" c$ d8 `( {+ V
壳体。
" [6 \" v5 j% Y: F- \6 v& j, h 20130522071556.jpg
1 J8 X# J& u! e1 v设计出风口
! ^0 O+ l: ?' M" L下一部是在侧壁设计出风口特征。+ ?& Z0 @4 Y6 V: W6 t8 R& b4 J* Z- o
1  选择 - X方向查看 20130522071556.jpg ,于是主平面自动设置为X。6 s+ T- y- {; J: O  B; |/ L+ Q' R4 c
2  切换到线框查看 20130522071556.jpg 6 ^6 Z. G# \# `
3  在0 -7 12到0 14 88产生一个长方形线框。) c% i0 o$ n, u5 h
4  圆倒角 20130522071556.jpg    两个左边拐角,半径为 10。
- y5 U! h* {! X- ?5  将轮廓转换为复合曲线。* N! D! x! b7 y) A7 O! Y# ~0 G  W
20130522071556.jpg
' ]! g& [8 G+ J/ [( |6  选择实体和复合曲线。
2 |+ E3 s6 m! m5 ]7  从曲线工具栏 20130522071556.jpg 选择曲线投影 20130522071556.jpg
) h; O7 N. S! e3 \8 F5 f6 |$ O* J' k 20130522071556.jpg
5 O8 c1 U: N3 z2 a9 K+ x8  选择通过几何元素,然后点击接受。复合曲线会沿主平面(X)投影到整个实体。
- q* f+ ^6 U4 f' p) T) N 20130522071556.jpg      
( I0 m. f5 C. w8 V* ^只需要外表面的曲线。7 I6 D2 o: a3 {( Y
1  删除内表面的两条曲线。
' c4 r% r5 B' Y( i& Y, i# J. }2  选取其中一条外表面曲线。
0 f) _7 ]+ `  G9 D) I% d5 x3  从实体特征工具栏 20130522071556.jpg 选取产生实体凸台 20130522071556.jpg   。
# g" `5 M9 _* b9 H1 c 20130522071556.jpg
# a) |5 }6 q# S* i/ Y0 a5 G9 S4  改变挤出高度为 2mm ,输入角度 (拔模角) -60。: z7 t. E" q( Z7 p. K. E
20130522071556.jpg 5 o, M& g. O8 x+ P7 n; v* V
如下图所示,选取特征树中的新产生凸台。
% U! T6 R+ A* o 20130522071556.jpg $ @+ e% J; Q! \' R! R
5  点击普通编辑工具栏 20130522071556.jpg 中的移动 20130522071556.jpg    
6 `$ \7 Z) f8 \8 `6  选取复制已选几何元素并在Y输入方框中键入 30 ,然后点击绿色勾确认。
( Y8 r* W. L3 q! q% b* e 20130522071556.jpg 1 B; T& G$ B6 ~
于是在原始凸台旁复制了一个凸台。
9 r3 v6 Z$ E) j; I" R* d" j" Z- K 20130522071556.jpg & @  C3 P3 B% j  C* _
7  此时移动表格仍然打开,新产生的凸台被突出显示,在表格的Y输入方框中键入-60 ,在相
/ p" N, w& v6 Z' r1 G反侧产生一凸台复制。
/ A; t$ E- z# C7 p( x 20130522071556.jpg " S) h) Z, O' K6 N% Z
镜像出风口# {7 y* u( N3 J: @# v0 q
我们已在一侧产生了3个出风口,下面就通过镜像方法将这3个出风口镜像到主模型的另一侧。
) U+ u0 G% {+ t  u" F" |, B- N  z& V1  Shift选取全部3个凸台特征,然后使用编辑已选子几何元素 ,保留原始,以YZ轴对它们
% `: u* _$ h4 Z6 ^进行镜像。
7 E. B  I2 _( V9 R4 F6 L- g- ^; O 20130522071556.jpg
6 k7 W' S8 G' h9 }- s- r4 y于是这3个出风口(隆起特征)即镜像到了相反侧的形面上。下面需要为通风口产生几个! c; I1 |4 O+ w4 ?! u* k
槽。 0 [) c, l- E: U
2  选取从左向下查看 (-X) 20130522071556.jpg
& U- Y8 Y% a, {) \3  从0 -7 12到0 4 88产生一个长方形线框。( @7 h7 N6 X) i. R8 j0 a
4  通过长方形轮廓生成一条复合曲线。
" i) M; Q& f4 C0 Y6 o: b8 f, |3 k5  沿Y轴两侧按30mm距离复制曲线。
4 }7 G0 S2 C8 W' f" P+ W% V 20130522071556.jpg   l* W  k' H6 M% s* \8 B& w9 l/ W
6  选择3条长方形复合曲线。# Q. t* R6 o8 `. x% K0 c
7  从实体特征工具栏 20130522071556.jpg 选取产生实体切口 20130522071556.jpg   }7 f& w1 \/ M7 ~
20130522071556.jpg    ! C% e& H, W7 k4 |# v
8  在类型下拉列表中选取穿过,点击上图所示的双向挤出图标,然后点击接受。* |* u  O# m3 g6 d2 r
20130522071556.jpg
% V! e; I7 d/ {, k于是在主实体切出通风槽。# I: C8 h7 a  D1 ~
产生支架用户坐标系
% X  e2 }3 ~- w下面我们需要在方框的端面产生一闪光灯支架。将创建一个用户坐标系用于支架的定位,使它能  t/ O8 Q2 n6 v( M$ {: \; U; w
垂直于倾斜面。
! w, }4 ?( k# I- s5 F4 p% r6 C1  选取 Iso1 查看 20130522071556.jpg   
8 ], K3 k. Q! E) x! A0 M: D2  选取用户坐标系对齐于几何形体 20130522071556.jpg   ,并选取下图所示形面。
* q+ s0 b8 T% t6 h 20130522071556.jpg : c' H. G5 C: i. o* |/ v; \2 s6 I( u
3  双击用户坐标系,修改其工作空间位置到0 -127 65。/ P$ m: `& |& \% K+ a
20130522071556.jpg 9 E: L" U; c# e8 t" M6 X, w* N* F. l
4  如有必要,绕Z轴转动此用户坐标系,以使其X轴对齐朝向于警报器盒的顶部。" _. W# |* l7 o  T
20130522071556.jpg 1 e3 j1 e9 t: V  |! K( f5 j5 D* \
新用户坐标系的Z轴现在居中对齐并垂直于已选形面。" l- y$ [& M, q. E4 V/ N
产生装卸凸台
3 l+ e4 ?5 R+ T! S我们需要创建一个对齐于Z轴的带孔的凸台,以便插入闪光灯支架。( k' A# E4 S0 f, W' D/ @  a
1  在用户坐标系原点0创建一个R30的圆,产生一个双向挤出10mm(方向1和方向2)的
% I) Q; A. j3 p实体挤出。
. @# Q% V9 U. r) W+ X7 `4 a: ?2  在0 0 -20产生一个标准体素实体矩形块。
1 W0 C* P( h4 }0 q6 T4 G7 Z1 G3  改变实体矩形块的尺寸为长度100,宽度40,高度20。7 f. t- Y+ e+ s! p' X
20130522071556.jpg
0 A, g4 B7 U- F$ n4  激活圆形挤出,选取实体矩形块。 3 {6 }. O/ [. A7 f
5  布尔交 20130522071556.jpg    ,产生组合实体。
8 b7 `. \9 J* @$ R3 \0 t 20130522071556.jpg ' k* K( N& g: a, Y7 M8 C" k% b5 z2 D
整理实体
, i! A. r4 g9 i' F, x新的实体伸进了主实体的内壁。! L, f1 {. ], P4 w
20130522071556.jpg + W. e4 B/ W" E0 S/ m! f; }4 r
下面就使用实体布尔凸台来将它进行修剪,去掉伸出的实体部分,同时将外面的部分增加到主实
" L$ a/ h0 q. y! g4 Q$ Z0 ^" \2 U5 U体。/ O3 ^4 K# f; _- A) ]) b. y
1  选取并激活主体实体。
2 w& V; c& j  d. Y( C/ o2  选择求交后的实体,然后选取实体特征工具栏 20130522071556.jpg 中的实体布尔凸台 20130522071556.jpg   。 ) }' }( R2 k* H0 E8 x
3  布尔凸台对话视窗提供了两种可能的解决方案,即相交特征是在主实体的内表面或者其外表
" j# b( a1 m, `, R: h面。& C( k4 Y5 [. \$ Z+ ^/ A
20130522071556.jpg $ O5 R$ Z; r7 f$ I& R3 m
4  切换选项(在此是第一个选项),使凸台向外高亮显示,然后点击接受。) h5 O: \: ?& U) J0 |, n8 N
20130522071556.jpg
- a7 _5 O' j) ^8 R9 x  z# K于是即修整完毕实体凸台。
  E8 u" R$ k$ ?产生穿线孔
+ @4 X. N7 H2 a, |/ r7 ?- I( ^6 w5 f现在就来产生穿线孔。孔是一个单个激活实体,它将穿过凸台和盒体。 5 L0 Y; l- l7 T  |
1  选取实体特征工具栏 20130522071556.jpg 中的产生孔 20130522071556.jpg     - z, e0 D/ Q' N( V( T
2  捕捉定位孔到局部用户坐标系原点或是在命令输入方框中键入0 。; ~: k% \9 `/ l/ u5 [# G
20130522071556.jpg
6 a8 {7 y! E+ M  c& m4 V3  在孔目录中选择无公差的孔。1 ^/ E! M$ ]* ^1 b
4  选择普通孔。
3 S1 q, t( l/ d+ a9 S5 j! F3 f% ?8 Y- o1 N5  输入孔直径为16,长度50。点击接受。
( ~: e4 I4 H8 o& P, _+ Q4 L. ~ 20130522071556.jpg ; g! o: j2 }% O1 D7 ]' k
6  选取文件 > 保存为:
2 [% y1 o) |0 g% O/ [* Z! r.....\PowerSHAPE_Models\Alarm Box.psmodel
/ p) n  S0 I: Y- i1 c: Y7  关闭模型 & G( ~5 _- j3 Z, l' V
塑料手柄范例
# O9 y/ L8 l; e1  打开模型:$ m( l: }8 R/ j* X1 ^# c
.....PowerSHAPE_data\toy_handle.psmodel  Z7 B& C6 F  P2 D
输入的模型包含一大的手柄实体以及6个小筋特征实体,它们都显示在历史树中。
# Z8 z9 P6 q; y( x1 R 20130522071556.jpg
; _8 d2 p; V9 A) X2 T, f& U2  确保把手的主体是激活状态。
* b8 j1 D6 }2 d下面对它们应用适当的圆倒角。实体圆倒角使用实体上的尖锐边缘作为圆倒角路径,要实现设
- z( ]6 @0 k) V$ X5 t计意图,实体圆倒角的产生顺序和大小十分重要。
- Y! W6 w3 ~. L8 N% V对本范例而言,为了为D形部分的上、下边提供正确的驱动曲线形状,我们必须首先产生垂6 O  [  p; y/ g& F1 }0 m; c
直拐角的圆倒角。
. S: P5 a# [& {3 f5 d1 n; w3  对下图所示的两个垂直边应用实体圆倒角 20130522071556.jpg    ,圆倒角半径为 6 。
9 B' A  i7 H6 P5 ?9 j 20130522071556.jpg " E$ {9 k  I* N3 l
选取过程中,圆倒角路径自动延伸,直到到达尖锐边。
$ x$ d5 F+ F+ M9 s  p4  对顶部和底部形面的4个外侧边应用实体圆倒角 20130522071556.jpg    ,圆倒角半径为 4 。5 ^' u- d" Y0 Z  z
20130522071556.jpg
0 M" l3 h6 s: I8 z# J于是即完成外边缘的圆倒角。
/ ^, Z  s7 {: ~; d8 F应用变半径圆倒角8 }3 s, i* A$ B5 @
内部的D型轮廓需要产生R4的圆角,在中间位置产生R7的圆角,生成变半径的圆角。% `4 a+ f6 q9 N/ C/ Y$ H
1  放大D型部分,打开实体圆倒角表格。
. i2 @, `& I) \8 M: G1 |2  选取垂直拐角,圆倒角垂直内部拐角,圆倒角半径为4。圆倒角产生后表格仍然打开。
1 o: c: O6 t1 d7 U: s! t" {; c 20130522071556.jpg
8 V4 s$ H5 h  z, E3  选择D形的顶部边缘。 ; N: J) l( M% j# b
PowerSHAPE 2013  4 实体建模
) ~' G0 D# E) Z2 X5 ^Copyright © Delcam plc    4.49) L, f9 }- u* A" w' r; |6 H
4  选取圆倒角对话框中的高级选项,打开变半径圆倒角对话视窗。
3 F+ y8 t- Z0 P 20130522071556.jpg
+ m( @' r  Q+ n7 J2 D7 ]此对话视窗允许使用鼠标进行选取,圆弧代表了所选点的圆倒角半径。沿路径移动鼠标,鼠标2 Y4 }# w; h" x" g
旁将出现关键点字样。点击该点即产生一带编号的圆弧。随后可在对话视窗中改变圆弧尺寸到
7 @. Y! P# U) A" I所需半径。6 H  B6 L& U- L! `
5  切换到线框查看并选取沿 +Z 向下查看 20130522071556.jpg 3 ~" T7 L. o) \! z4 E
6  点击圆倒角路径上下图所示4个关键位置,当关键字出现时选取蓝色圆圈。 20130522071556.jpg 8 P; l/ K* G. L$ e
20130522071556.jpg : c6 c  p4 l2 z  B% J7 r/ M
7  从下拉列表中选取外侧中间点圆弧 20130522071556.jpg   ,于是已选圆弧即变为蓝色(未选取的为红色)。
7 @. W" [. s$ g" \- u. C- |! M. a 20130522071556.jpg ! k6 N4 O% r! E/ P6 m  e" |2 g+ W# T
8  键入圆弧半径 7 。8 E2 Q2 M: N: h! X7 }
20130522071556.jpg
' V: ?6 X5 ^3 U# i; L3 J7 x! `9  如下图所示,以相同方法选取并改变两个外侧圆弧 20130522071556.jpg    和 20130522071556.jpg    ,设置其圆弧半径为5。6 @1 E& l% j( C5 _* s& E& Q
20130522071556.jpg - j- p# c* ?: \( T6 [
10  点击接受,接受并关闭变半径圆倒角表格。3 x; P4 I0 }/ [  q, k+ d
11  再次点击接受,关闭主圆倒角表格。
& k0 ~+ ?1 [" N  d& ]+ |1 c7 a/ }+ e0 | 20130522071556.jpg
4 o8 F' @3 |  _! {) z% ^12  在实体的底部产生相同的变半径圆角。" u3 \. B' g& c9 B
这样即产生完毕主体圆倒角。 3 {; K7 ?0 w$ g* b( O
实体筋部需要从主实体移去以产生把手效果。
7 C* K! h: [+ l/ E4 y- OPowerSHAPE 2013  4 实体建模
- s  v: ?' @( D7 ?Copyright © Delcam plc    4.51
5 @0 _5 V8 G# c; \- k; q13  从手柄布尔减 123456.jpg    6条筋,完成此练习。9 j0 ]; R$ Z9 H2 ~# F5 A/ Z8 ^
20130522071556.jpg
1 ~3 Y' x. m4 O5 I14  选取文件 > 保存为:; x) V- _& r( e: _& q1 j; l
.....\PowerSHAPE_Models\toy handle modified.psmodel
1 ^7 |' K; z4 |# A# X& _0 T! T1 {  i15  关闭模型  
+ w8 T* M, |2 R  X, U  B: Y, q' o
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发表于 2016-6-10 00:18 | 显示全部楼层
好东西,谢谢楼主
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