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[已解决] 请教UG二次开发曲面曲率的求取问题

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发表于 2013-11-23 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 刘军414 于 2013-11-24 11:17 编辑
* ~+ C- p; O2 B; u% g9 T6 z( Y  K. N6 g1 F7 j3 U" p( I
哪位高手
知道ug opengrip里如何求取曲面的沿U或V的二阶倒数吗?或者曲面的沿某方向的曲率如何求取啊,感谢
9 h" G" q9 C, G$ m, j3 {
 楼主| 发表于 2013-11-23 16:00 | 显示全部楼层
自己先支持一下,希望高手指点啊
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发表于 2013-11-23 16:59 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~
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 楼主| 发表于 2013-11-24 11:12 | 显示全部楼层
已经解决,嘻嘻4 w  \  ^1 l' e% u9 H6 _1 a
ENTITY/surf1
* `, _, x3 g+ C( mnumber/facdat(20)4 ~, n; K. t& F$ g6 _* F1 X# K
mask/437 W% I2 T1 u( X5 V
l1:9 @. ?4 `& v/ n( m* H6 f
IDENT/'PICK A SURFACE',surf1,resp$$选取曲面
4 C9 ?1 Z# @: E4 S8 MJUMP/l1:,term:,,resp1 ~! p5 z7 n+ g6 B
$$计算面在(u,v)的几何特性,(1-3)为面上的点,(4-6)为U向的一阶倒数,
- B9 _: U2 w  O: I9 z$$(7-8)为v向的一阶倒数,(10-12)为为U向的二阶倒数,(13-15)为v向的二阶倒数; z- f& b) h, E/ U& R
$$(16-18)为单位法矢量,(19)为最小曲率半径,(20)为最大曲率半径,
/ B  K! q5 }  a4 N8 C* yfacdat=spropf(surf1,0.5,0.5)
% N: B( v- o* bterm:
; c+ [* R/ D! J6 Z* i5 Ghalt
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