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[已解决] 请教UG二次开发曲面曲率的求取问题

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发表于 2013-11-23 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 刘军414 于 2013-11-24 11:17 编辑 , h/ E: f' R% _, k) e  Q9 J* d

4 n3 `1 i2 s: V  l6 r哪位高手
知道ug opengrip里如何求取曲面的沿U或V的二阶倒数吗?或者曲面的沿某方向的曲率如何求取啊,感谢

: }4 g. G3 t. s3 z( {
 楼主| 发表于 2013-11-23 16:00 | 显示全部楼层
自己先支持一下,希望高手指点啊
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发表于 2013-11-23 16:59 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~
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 楼主| 发表于 2013-11-24 11:12 | 显示全部楼层
已经解决,嘻嘻8 a; U" S% i; I! z' ]
ENTITY/surf1/ z0 F3 n1 p& E3 g- a
number/facdat(20)2 w, W. ~- Q" f" j7 a) t3 J1 E8 b! r
mask/43; D& b0 t4 q% J$ U7 K" |' x
l1:
: }9 i, g4 o; |. F; `3 KIDENT/'PICK A SURFACE',surf1,resp$$选取曲面  A6 ?% T* o4 a6 G; r+ j
JUMP/l1:,term:,,resp, e8 j( W# E9 d. P
$$计算面在(u,v)的几何特性,(1-3)为面上的点,(4-6)为U向的一阶倒数,
, Y/ ~4 a$ ?, K5 f+ ^# s$$(7-8)为v向的一阶倒数,(10-12)为为U向的二阶倒数,(13-15)为v向的二阶倒数7 L1 {$ n) t! E$ s1 }1 Q1 N
$$(16-18)为单位法矢量,(19)为最小曲率半径,(20)为最大曲率半径,
# x/ [& Y( s9 e6 P* ffacdat=spropf(surf1,0.5,0.5) , _! ?5 _1 q$ _6 r
term:' H# D5 o; l9 p4 I& g, M' d
halt
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