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车筐滑块,求高手指点,筋位不知道该怎么铣

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发表于 2013-12-16 21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
头一次干这种活,一点头绪也没有
QQ图片20131216214358.jpg

1111.rar

1.84 MB, 下载次数: 34, 下载积分: G币 -1

发表于 2013-12-17 19:01 | 显示全部楼层
做铜公是最好的方法。。。
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发表于 2013-12-17 19:22 | 显示全部楼层
不要急,慢慢来吧。有条理性,从简单开始
) s+ E7 z  M3 @0 J) w+ f: {
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 楼主| 发表于 2013-12-18 07:13 | 显示全部楼层
◆◇黑白无常、 发表于 2013-12-17 19:01
! C: n; K6 r1 a2 h% E做铜公是最好的方法。。。
+ [3 m1 m* T$ E' H
啊,工程搞大了,四个滑块都这样的,& Z8 t6 m7 W. N" E
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发表于 2013-12-18 08:07 | 显示全部楼层
精加工的时候,你试下在三维型里把筋去移除掉,把所有筋做边界,完后在零件边界做两条参考线,用参数偏置,边界那里选上,完后保留外部,算完程序后,再算下过切,把不干涉的程序留下,剩下的就是调顺序了,得有耐心。
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发表于 2013-12-18 08:14 | 显示全部楼层
粗加工的时候,你尽量用一把大点的刀跑等高或者偏置区域清除,保证下一把小刀跑等高的时候能跨的过来,如果实在不行就用三把刀,自己计算下用什么道具。最后精加工用球刀。
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发表于 2013-12-18 09:54 | 显示全部楼层
对了,单纯加工筋的时候,用三维偏置,用单个筋的参考线跑,,把圆角带进去,记得算完给路径调下,默认的是从下往上.图片传不上来,不然给你看看我们加工的那个。
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 楼主| 发表于 2013-12-18 22:10 | 显示全部楼层
大路鸟 发表于 2013-12-18 09:540 w, J9 f, g) G1 b
对了,单纯加工筋的时候,用三维偏置,用单个筋的参考线跑,,把圆角带进去,记得算完给路径调下,默认的是 ...
( f- T0 m6 C* F& W# h- U% _
谢谢指导,学习了,这下不太迷茫了
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