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[原创资料] 在UG中实现波纹管随曲线灵活变形的详细教程

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发表于 2014-1-2 23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 luck123 于 2015-4-26 15:54 编辑
8 [$ |! a* q' S! r& A2 N3 n7 A* U1 f7 G" ?3 z0 V
在用ug进行产品设计过程中经常会碰到很多变形管件,涉及的管件有:
1、结构简单的不锈钢管、橡胶软件,其截面积是不变的,可以直接通过变形曲线扫掠而成,比较容易;
2、复杂结构的波纹管比如包塑波纹软管,特点是:其几处的截面积不同,通过一定的规律进行叠加而成,可以随着空间曲线变化。
本文将利用UG NX7.5中就波纹管的设计方法做详细介绍。
file:///c:/PROGRA~1/360se6/360se6/USERDA~1/Temp/224415~1.PNG用UG设计成可变形的,能够随着你的曲线自动变化,直径也能修改噢
具体教程方法,请点这里下载:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
file:///c:/PROGRA~1/360se6/360se6/USERDA~1/Temp/223830~1.JPG
& L/ L' I/ F: y  ^( y
来自圈子: 深圳-NX
发表于 2014-1-2 23:30 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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发表于 2014-1-3 07:48 | 显示全部楼层
谢谢楼主.支持+ U" ^( A5 z  D1 [8 K* ?# x
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发表于 2014-1-3 08:35 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主就是给力!
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发表于 2014-1-3 09:40 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享
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发表于 2014-1-3 09:48 | 显示全部楼层

0 b) Y6 D* @9 ]7 n非常的不错
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发表于 2014-1-3 11:11 | 显示全部楼层
我正需要一个波纹管,学习下。。。
) T7 h+ ?, t# A
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