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[疑难] ug中刀轴和投影矢量的含义及区别

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发表于 2008-8-14 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪位高手帮忙解决一下“ug中刀轴和投影矢量的含义及区别”
发表于 2009-6-6 11:41 | 显示全部楼层
我来说一下吧: 先说刀轴 这个很好理解,主要就是刀具中心轴所在的直线, 比如刀轴远离点的情况 就是刀轴所在的直线必须要通过这个点 刀尖要指向这个点。 再说投影矢量: 它是有驱动面或者驱动边界生成的驱动点,这些点要投射到部件上,原理和人站在太阳下面,地面就会有你的影子一样。 太阳照射你在地面生成影子这个例子中 驱动面就是你的身体 地面就是部件  从太阳只想你的这个射线就是投影矢量!如果把你的身体的不同部位设定为驱动点 比如说头算一个,两个手分别算一个 还有两个脚也分别算一个,你也可以在你的影子中找到 你头部 手 还有脚 在地面相对应的影子。  而随着太阳在天空中位置的不断变换 你的各个部位在地面上的影子的位置也不一样了 这就是因为投影矢量发生了变化 那么驱动点落在部件上的影子也不在一个位置了
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发表于 2009-6-6 17:43 | 显示全部楼层
我来说一下吧: 先说刀轴 这个很好理解,主要就是刀具中心轴所在的直线, 比如刀轴远离点的情况 就是刀轴所在的直线必须要通过这个点 刀尖要指向这个点。 再说投影矢量: 它是有驱动面或者驱动边界生成的驱动点,这些 ...3 G. O+ z5 R, L; B) X
ycd158 发表于 2009-6-6 11:41
# u* _2 W& N- a/ j' |0 R0 S
這個觀念容易理解,但是在捲曲的4軸如何讓驅動體投到加工面?
, O7 A% J9 |; M  b0 I可說明嗎
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发表于 2008-8-14 12:19 | 显示全部楼层
投影矢量允许您定义驱动点投影到部件表面的方式,和刀具接触的部件表面侧。它定义的是驱动点的范围。
1 ~; B- h5 k( A# F& W drvpt_proj_ptsurf.gif
3 L4 [: n6 ]2 `1 }# u5 f  ?7 `刀轴允许您定义“固定”和“可变”刀轴方位。“固定刀轴”将保持与指定矢量平行。“可变刀轴”在沿刀轨运动时将不断改变方向。
, O: s$ @6 I8 R4 t/ ^0 n/ M. r" g它定义的是刀具的进刀和切削的主轴方向,而驱动点变化范围是控制不了的。
1 O0 ?, H* t1 B2 r) @2 v surfcont_tfi05.gif
发表于 2009-3-7 14:59 | 显示全部楼层
还是?
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发表于 2009-4-6 09:41 | 显示全部楼层
还是: V( l* |# i3 @4 I. H

" Y, b/ l8 t" O6 r, `) _3 g不懂
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发表于 2009-5-13 07:12 | 显示全部楼层
谢谢学习中
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发表于 2009-6-7 09:25 | 显示全部楼层
不知楼上所说的“捲曲的4軸”是什么意思。我就把它理解为部件表面是凸凹不平的曲面吧!  如果这样的话,还套用我上面举的太阳下面人的影子的例子,部件表面凸凹不平相当于人所站的地面是凸凹不平的。别的都和我上面举的例子一样
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发表于 2009-6-7 17:26 | 显示全部楼层
不知楼上所说的“捲曲的4軸”是什么意思。我就把它理解为部件表面是凸凹不平的曲面吧!  如果这样的话,还套用我上面举的太阳下面人的影子的例子,部件表面凸凹不平相当于人所站的地面是凸凹不平的。别的都和我上面举 ..., `3 m6 x; J. B0 C0 r
ycd158 发表于 2009-6-7 09:25

6 G+ D' u% ]# [: W+ z2 D" F" b我是個四軸新手,1 ?) R* O4 q1 D1 {
一個圓筒狀的加工面如圖) v% j7 P- i  W' p
http://bbs.uggd.com/thread-94994-1-1.html4 A6 f* L! O" m2 U: P
淡藍色的部份用一隻球刀跑刀路,如何驅動?
# A  o. s- r! E我的QQ1102481867
3 E: N) d7 `3 {# x6 b7 x這帖發了都沒人願相授
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发表于 2009-11-20 16:29 | 显示全部楼层
ycd158 的比喻很恰当。精辟
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