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[疑难] ug中刀轴和投影矢量的含义及区别

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发表于 2008-8-14 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪位高手帮忙解决一下“ug中刀轴和投影矢量的含义及区别”
发表于 2009-6-6 11:41 | 显示全部楼层
我来说一下吧: 先说刀轴 这个很好理解,主要就是刀具中心轴所在的直线, 比如刀轴远离点的情况 就是刀轴所在的直线必须要通过这个点 刀尖要指向这个点。 再说投影矢量: 它是有驱动面或者驱动边界生成的驱动点,这些点要投射到部件上,原理和人站在太阳下面,地面就会有你的影子一样。 太阳照射你在地面生成影子这个例子中 驱动面就是你的身体 地面就是部件  从太阳只想你的这个射线就是投影矢量!如果把你的身体的不同部位设定为驱动点 比如说头算一个,两个手分别算一个 还有两个脚也分别算一个,你也可以在你的影子中找到 你头部 手 还有脚 在地面相对应的影子。  而随着太阳在天空中位置的不断变换 你的各个部位在地面上的影子的位置也不一样了 这就是因为投影矢量发生了变化 那么驱动点落在部件上的影子也不在一个位置了
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发表于 2009-6-6 17:43 | 显示全部楼层
我来说一下吧: 先说刀轴 这个很好理解,主要就是刀具中心轴所在的直线, 比如刀轴远离点的情况 就是刀轴所在的直线必须要通过这个点 刀尖要指向这个点。 再说投影矢量: 它是有驱动面或者驱动边界生成的驱动点,这些 ...
5 L4 U" A- p! `ycd158 发表于 2009-6-6 11:41

% F9 Y. p$ D0 f1 \' P" k" {這個觀念容易理解,但是在捲曲的4軸如何讓驅動體投到加工面?% j7 y- ]0 o- X* f9 R" `
可說明嗎
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发表于 2008-8-14 12:19 | 显示全部楼层
投影矢量允许您定义驱动点投影到部件表面的方式,和刀具接触的部件表面侧。它定义的是驱动点的范围。; D- q- P. I5 x- S/ F$ T: c
drvpt_proj_ptsurf.gif
  S1 w, D7 q' t* o( S% ]刀轴允许您定义“固定”和“可变”刀轴方位。“固定刀轴”将保持与指定矢量平行。“可变刀轴”在沿刀轨运动时将不断改变方向。3 Q5 D, P" H! S/ j) J7 H4 d
它定义的是刀具的进刀和切削的主轴方向,而驱动点变化范围是控制不了的。4 W9 V! k# n' f1 _8 k+ V- r7 v
surfcont_tfi05.gif
发表于 2009-3-7 14:59 | 显示全部楼层
还是?
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发表于 2009-4-6 09:41 | 显示全部楼层
还是8 a5 E  O  J- i) w, d0 x- c

6 o# I. Y; o0 U- U9 ~# Q' E不懂
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发表于 2009-5-13 07:12 | 显示全部楼层
谢谢学习中
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发表于 2009-6-7 09:25 | 显示全部楼层
不知楼上所说的“捲曲的4軸”是什么意思。我就把它理解为部件表面是凸凹不平的曲面吧!  如果这样的话,还套用我上面举的太阳下面人的影子的例子,部件表面凸凹不平相当于人所站的地面是凸凹不平的。别的都和我上面举的例子一样
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发表于 2009-6-7 17:26 | 显示全部楼层
不知楼上所说的“捲曲的4軸”是什么意思。我就把它理解为部件表面是凸凹不平的曲面吧!  如果这样的话,还套用我上面举的太阳下面人的影子的例子,部件表面凸凹不平相当于人所站的地面是凸凹不平的。别的都和我上面举 ...
: S+ z  D: }( r8 Z$ sycd158 发表于 2009-6-7 09:25

" y: o5 u' X  C) V. r  ^; M我是個四軸新手,
, i% K1 q1 ^; n5 V4 F9 \* h一個圓筒狀的加工面如圖
, [0 l8 Y+ j/ s" m/ r' Khttp://bbs.uggd.com/thread-94994-1-1.html* p" u. f4 E! R
淡藍色的部份用一隻球刀跑刀路,如何驅動?9 w- K# H0 _5 e, N# a
我的QQ1102481867
/ p0 ?+ d( |1 S6 {' C# C這帖發了都沒人願相授
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发表于 2009-11-20 16:29 | 显示全部楼层
ycd158 的比喻很恰当。精辟
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