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UG中平面曲线如何缠绕到非圆柱或者圆锥面上

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发表于 2014-1-15 09:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
file:///C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Tencent\Users\276325076\QQ\WinTemp\RichOle\CF`7}~R8CA3SQWLZ{2Z495Y.jpgug里面圆柱和圆锥面的缠绕和展开很容易做,那么非圆柱或者圆锥面该怎样应用,例如怎样将图里面曲线缠绕到这个3D涂色面上去,怎样将3D涂色面展开呢?有哪位朋友会弄请帮忙解答,谢谢!
# }) t& x+ P+ _+ Z' [  s- h: V) d; h0 E. c# ^+ x( Z; r8 e# ]
QQ图片20140115091702.jpg   ]& J* a* D+ M! L1 ^8 m

# P$ o) B6 r  E, i
  ~' `; ]! F1 m# @3 \
发表于 2014-1-15 10:07 | 显示全部楼层
用投影试试
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发表于 2014-1-15 11:21 | 显示全部楼层
上个图给楼主看下  说的比较抽象, i, a8 y* J# n+ c/ m* P
1471.JPG
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发表于 2014-1-15 12:52 | 显示全部楼层
这个还不会,期待高手
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发表于 2014-1-15 14:01 | 显示全部楼层
3楼的高手,用的是不是等弧长投影?
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 楼主| 发表于 2014-1-15 16:22 | 显示全部楼层
saikelong! U( }/ `$ [5 H" K( c# K& _: ?; C; g
" }! P3 w/ j5 x% S2 K. d0 b( A
能详细解说下 沿矢量等弧长投影的参数设置吗,主要是那个源平面XY原点和X向 选择的方法
  z( U4 s; L* U1 N7 J4 c谢谢
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 楼主| 发表于 2014-1-15 18:32 | 显示全部楼层
这个问题我已经解决,感谢各位朋友的帮助
: X- a% q. u+ K( m. r0 T/ j顺便告诉解答思路,供大家参考,论坛上面各种教程和视频是有很多,可是教的人却没有解出重点
& G+ R4 d8 v: P4 m4 J6 ^- o做这种曲线等弧长投影,最重要的注意点是:
$ J' Y# t+ Z3 K& j8 X1,要投影到的面 必须是UV网格面,或者说是直纹面,不能用实体表面和抽取的面等,需要在建模重新做个直纹面出来,这样才可以成功投影8 W1 |$ `, ]9 y# b: H- t6 Z; D* C
2,至于 源平面的XY原点可以这样理解,就是你要用来投影的曲线哪个点位是投影的起点,X方向是你投影的水平方向
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发表于 2014-1-15 21:06 | 显示全部楼层
276325076 发表于 2014-1-15 18:32/ b/ c( A& s, a" g8 C3 c3 v, O
这个问题我已经解决,感谢各位朋友的帮助
/ T0 H2 ~* _& N- X, W" a- l顺便告诉解答思路,供大家参考,论坛上面各种教程和视频是有很多 ...
* o* j6 b* S" S0 D
第一次听有这样的说法。
! h/ N$ b- z; j1 p' q
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发表于 2014-1-15 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
扯淡,还有这么一说-_-|||
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 楼主| 发表于 2014-1-16 08:55 | 显示全部楼层
曲线等弧长投影,曲线长度=投影面周长,也就是曲线绕投影面缠绕一整圈,不是只缠绕了一点点或半圈!9 S/ n9 n9 ]; i2 A2 [* u* [3 m
如果去选择实体表面,能不能做出来,自己试过就知道了,我用NX8.5来做确实存在这个问题就是。
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