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UG中平面曲线如何缠绕到非圆柱或者圆锥面上

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发表于 2014-1-15 09:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
file:///C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Tencent\Users\276325076\QQ\WinTemp\RichOle\CF`7}~R8CA3SQWLZ{2Z495Y.jpgug里面圆柱和圆锥面的缠绕和展开很容易做,那么非圆柱或者圆锥面该怎样应用,例如怎样将图里面曲线缠绕到这个3D涂色面上去,怎样将3D涂色面展开呢?有哪位朋友会弄请帮忙解答,谢谢!
  g0 |9 [4 p/ Z( G; L) c. \! W# V) c2 W! I- i
QQ图片20140115091702.jpg 0 w& ?9 _! y  p( i: E: W; g
  O4 P5 E, |& M' q6 Y
3 l2 C6 ~4 ^" w9 I. B& ^
发表于 2014-1-15 10:07 | 显示全部楼层
用投影试试
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发表于 2014-1-15 11:21 | 显示全部楼层
上个图给楼主看下  说的比较抽象
+ j9 H# ]3 A+ ]- ]+ @1 H
1471.JPG
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发表于 2014-1-15 12:52 | 显示全部楼层
这个还不会,期待高手
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发表于 2014-1-15 14:01 | 显示全部楼层
3楼的高手,用的是不是等弧长投影?
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 楼主| 发表于 2014-1-15 16:22 | 显示全部楼层
saikelong
5 a# H$ a+ B  i& m: s
9 h: C( k3 K0 Y, Y4 x能详细解说下 沿矢量等弧长投影的参数设置吗,主要是那个源平面XY原点和X向 选择的方法
& b: h1 ]1 Y8 X* o4 @# M+ d3 y/ A谢谢
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 楼主| 发表于 2014-1-15 18:32 | 显示全部楼层
这个问题我已经解决,感谢各位朋友的帮助
; E$ H4 L1 \2 d9 _' W顺便告诉解答思路,供大家参考,论坛上面各种教程和视频是有很多,可是教的人却没有解出重点0 o: G3 A* ^2 K; T3 H5 S
做这种曲线等弧长投影,最重要的注意点是:
0 R2 `, ^: d8 Y. }2 @) |/ s. ^1,要投影到的面 必须是UV网格面,或者说是直纹面,不能用实体表面和抽取的面等,需要在建模重新做个直纹面出来,这样才可以成功投影
: z5 I1 p5 W3 i4 }2 a2,至于 源平面的XY原点可以这样理解,就是你要用来投影的曲线哪个点位是投影的起点,X方向是你投影的水平方向
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发表于 2014-1-15 21:06 | 显示全部楼层
276325076 发表于 2014-1-15 18:32
+ k5 p9 R- x3 F0 X/ c+ T+ f( {这个问题我已经解决,感谢各位朋友的帮助9 z6 x6 h4 ~4 k8 M; O9 E* E
顺便告诉解答思路,供大家参考,论坛上面各种教程和视频是有很多 ...
6 Q$ T9 A+ j, ~& T
第一次听有这样的说法。
, t* C( Y! y  B- h
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发表于 2014-1-15 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
扯淡,还有这么一说-_-|||
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 楼主| 发表于 2014-1-16 08:55 | 显示全部楼层
曲线等弧长投影,曲线长度=投影面周长,也就是曲线绕投影面缠绕一整圈,不是只缠绕了一点点或半圈!
6 p! N# |- U4 Q9 _1 @如果去选择实体表面,能不能做出来,自己试过就知道了,我用NX8.5来做确实存在这个问题就是。
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